Fw: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Zni3PdM ]
作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: Steam
標題: [心得] 最後指令 惡夢難度全成就心得
時間: Tue Jan 17 23:37:53 2023
人權:
https://i.imgur.com/Db8HaTp.png
全成就包含惡夢難度Boss全通、
(有出現在特典模式戰鬥代碼紀錄區的Boss,僅斬鐵EX例外不算成就)
收集全模組、衝刺次數、接關次數、劇情成就等等。
主要難點在惡夢難度Boss全通,也是本篇心得著重的內容,
我會附自己無接關下打通惡夢難度全Boss(含斬鐵EX)的影片提供參考,
並挑幾個我認為較難的Boss加以說明。
另外,打通高難度時,較低難度的成就也會一併獲得,
我個人推薦主線通關以後,進特典模式,可以跳過挑戰難度,直接打惡夢難度。
因為挑戰跟惡夢難度Boss打人都一樣痛(被連打到3下就掛),行動模式應該也一樣?
差別在惡夢難度Boss血比較厚,而且回血非常快。
先從推薦帶的技能開始說起:
https://i.imgur.com/OZowVHP.jpg
即使收集資料量不多也能造成不錯的傷害,
特別適合在凶彈四伏、難以收集資料的時候使用。
而且耗能少,一場戰鬥可以放4次。
注意對護盾無效,還有炸不到核心在地圖外的敵人。
被動模組我習慣帶衝刺充能(減少衝刺冷卻時間)、
規格特化(增加衝刺無敵時間),兩者對我而言就像魂系的翻滾閃避那樣重要。
剩一個空位會視情況切換,對核心在地圖外的敵人帶穩定傳輸、
需要增加解析模式的機動性時,會帶萬有引力或解析移動強化。
惡夢難度Boss攻略:
千變
https://youtu.be/8LN6tQ_1Lt8
難點在有球球出現的階段:2、3階跟最後2階,
球撞出來的撲克牌軌道是波動型,
會邊扭邊往你的方向前進,非常纏人。
盡量從兩張撲克牌分開的地方鑽過去,快要被撞到就用衝刺閃避,
是相當考驗反應與集中力的階段。
斬鐵EX
https://youtu.be/YQ0OjS9OCOY
別看她階段數少就輕敵,她是斬鐵三種型態中最強的1隻。
她的斬擊軌跡不再是規律的十字形,變成了不規則的叉字形,
攻擊頻率跟密度也大幅提高。
藍牆不一定要停在原地,可以用衝刺閃避,以把握收集資料的空檔。
暴君 - V2
https://youtu.be/AdtU8bTOk0c
一般遇到最苦惱的應該是怎麼閃開場的彈幕亂掃吧,
對付這招,我無意中發現不用移動也能全部閃開!
核心下方有位置是安全的,只要待在那裡就能輕鬆閃過。
開場第一階彈幕的安全位置在這裡:
https://i.imgur.com/M85apex.jpg
https://i.imgur.com/B9t9keu.jpg
雖然彈幕掃射看起來都是同一招,但我感覺其實有分兩種版本,因為安全位置不太一樣,第一階安全位置在核心下方稍遠處,第二階以後安全位置再核心下方一點點。
應該不是我的錯覺,如果有誤歡迎指出。
演算姬
https://youtu.be/gyUJCxI21OM
提一個小技巧:尾巴快被撞到,又不想衝刺時,
就短暫進入解析模式,可以瞬間把尾巴縮回來,待安全時放開按鍵即可,相當便利。
難點在倒數第三階開始,兩把紅傘彈幕+扇子,
彈幕在中央交錯,若待在中央右側,就先往左再往右繞,應可閃過。
待在中央左側則相反,先往右再往左繞。
扇子也在中央交會,往扇子已經交會過的區域閃即可。
最後兩階堪稱小小紅跳舞機......
被打爛幾次後,就多少會預測接下來的危險區域了。
可以用前面提到的縮尾巴小技巧,
剩下就靠反應跟操作精準度了。
算力病毒
https://youtu.be/C9yuIGEwT28
一次只會用其中1個相機鏡頭追蹤你,其餘3個鏡頭都會待在原地不動,
接下來不管是紅色彈幕還是紫色圈圈都會從鏡頭所在的位置發射。
因此可以反過來利用追蹤鏡頭的特性,把它誘導到靜止鏡頭附近,
再去收集資料,就能讓彈幕集中從同一個地方出來,可以打得比較輕鬆。
難點從第三階開始,攻擊密度超級高,沒什麼喘息空間。
我習慣往兩圓重疊處偏下方衝刺閃避,
感覺重疊處中央通常會有子彈匯聚,偏下方通常安全,
衝完後視情況用解析模式微調。
第六階可以放鬆一下,但是拖太久的話(通常不會拖那麼久),
Boss會把整個畫面上下顛倒,讓你操作方向上下左右相反,會有點麻煩。
第七階畫面上的東西真的很多,密密麻麻都是彈幕,
所幸子彈的速度不快,保持耐心和細心慢慢移動,
跟那些扭彈保持距離,應該都有反應和操作空間。
第八階開始是最後的難關,
畫面上的東西沒那麼多了,不過雷射光+扭彈是真的恐怖。
該停就停、該衝就衝,用解析模式微調位置,原則跟第七階類似。
最終Boss是真的難,
卡關的那個晚上(卡在最後兩階),我睡的特別熟,
因為躲那些彈幕實在太燒腦了,我很久沒有睡得這麼好了~
真是意想不到的收穫,謝謝作者設計這麼難的Boss讓我一夜好眠XD
其餘沒提到的Boss
遊戲內容豐富,難以每個Boss都寫心得,
我把所有Boss的攻略影片都放在這個播放清單內:
https://youtube.com/playlist?list=PLJQnjKg5ITIlkc3VGPO3c4KxA2Gxn9iJG
結語:
我玩彈幕遊戲的經驗不多,
印象中只有茶杯頭跟拉比哩比,
而且僅茶杯頭有認真鑽研,拉比哩比被虐到歪頭,
自認不太擅長彈幕遊戲。
最後指令惡夢難度不比茶杯頭簡單,
所幸最後指令的難度曲線設計很好,
不會一下把所有的遊戲機制都丟給你自己摸索,
而是循序漸進地引入新的機制,
讓你在戰鬥中學會應對各種情況的技巧,
最後再考驗你的綜合應用能力,
通關時能感受到自己的進步,
遊玩體驗相當舒適。
最後指令是款優秀的遊戲,
不論是輕度玩家,或是尋求挑戰的玩家,
相信都能從中找到樂趣,
我非常推薦這款遊戲。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.218.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/E.PCK5KQZ9zl70
太強了==
怕
(╮⊙△⊙)
推推 好遊戲
強
推
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:20
Fw: [心得] 最後指令普通難度全破心得作者: plzza0cats (沙花叉クロヱ的狗) 看板: Steam 標題: [心得] 最後指令普通難度全破心得 時間: Fri Oct 28 03:40:45 2022 人權防雷12
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[閒聊] 最後指令 還好而 幹有夠他媽難難度普通 打第一章都蠻簡單 隨便打都A 就最後原初那邊卡了5次 第二章難度直線上升,打喇叭那關判定很迷 開閃現不小心撞到上下限,資料全消失,我的子彈都沒了 幹作者近來==6
[心得] 最後指令普通難度全破心得人權防雷 很久沒玩到那麼困難的遊戲了== 首先這是PTT板友做的獨立遊戲,370塊完成度非常高且BUG很少。 本作大量參考Undertale以及參考部分DDLC玩法5
Re: [問題] 伊蘇8 二周目惡夢難度問題(爬文得知,打boss滅團後調低難度再打過,不影響獎盃獲得 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 請教一下 1. 目前我已經在選擇之室前 目前紅髮力量只有1000,第二輪打算挑戰惡夢3
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