[閒聊] 臥龍媒體評分大概會落在哪裡
我猜大概在75左右吧,畢竟臥龍就是等紅光遊戲而已,化解萬能,什麼樣攻擊的手段都比不上紅光化解然後上去輸出,一個動作遊戲簡化成這樣也是悲哀啊。
看到一堆人不滿這次的簡化就知道了,不過好在有xgp,30塊隨便玩玩就好,steam評價我想也是會很難看,太貴了。
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噓
等紅光遊戲不是原子之心嗎 等紅光就閃 悲哀啊
→
保守估計94分吧
推
9分就不錯了吧 我猜87分
→
等紅光不敢提原子之心了喔,笑死
噓
謝謝你的反指標,看來臥龍評分不會太低
噓
感謝信心加持 豪華版已預購
噓
好了啦 vpn跳板子
噓
反正比你吹的原子之心高
推
87分
噓
id
→
笑死
噓
怎麼又是你
→
慘了,這樣臥龍很不妙啊
噓
花了七天才注意到等紅光喔 還是頭七剛結束
推
那隻狼不就都在等危
噓
噓
要幾篇
噓
乾逆闢室 沒梗的廢X
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8成原子之心
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面52
[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的... 昨天玩一下覺得頭很暈 秒關 後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完40
[心得] 臥龍 3BOSS 全裸不穿裝無傷 跟 試玩心得1.封豨 全裸不穿裝 無傷 單刀 屬性運用 2.朱厭 全裸不穿裝 無傷 單刀 化勁轉擊 3.魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀26
[心得] 臥龍蒼天殞落試玩版過關心得整體玩起來流暢度還可以 新的氣勢系統影響戰鬥係數很大 1.沒有精力條 攻擊可以無限一直砍砍砍 2.化解的判定略為嚴格 只有在敵人某動作出現時必須按下 例如: 王跳躍垂擊 一跳起來就要按下19
[閒聊] 臥龍是款節奏遊戲嗎?目前進度打完張梁到大猩猩...除了張梁一階段可以斷招外,王大部分有霸體, 通常要等他打完一個進度才好出手攻擊。然後紅光的招反擊又有大破綻可以處決 ,這樣害我都不想貿然進攻了,乖乖等他打我按化解就好。= = 臥龍這樣是不是另類的節奏遊戲啊? --14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。13
[閒聊] 臥龍對手殘黨真的很友善第一關NPC手把手教學, 化解﹑格檔﹑攻擊﹑跳躍﹑暗殺﹑開捷徑一步一步教, 中間清圖過程無難度,頂多遇到精英被初見殺一次, BOSS張梁第一階給NPC當肉盾,我當鐵龜只注意閃紅光化解, 第二階當鐵龜躲遠遠,等張梁的小手手開紅光伸過來,7
[心得] 臥龍DEMO破關心得我第一次以偃月刀第二次以長劍破關 第一次破關等級19等 先說說整體心得 本作比起仁王2的節奏更快 敵人的突進距離也被拉長了 不過腳色的迴避距離也被改得非常遠 本作沒有精力條但是1.重擊2.放武技3.防禦都共用體幹值 我用偃月刀時體幹幾乎整場都是負到滿的 體幹值實在回復得太慢了2
[心得] 臥龍demo版 尾王無傷影片: 其實生命無傷沒甚麼難度,難的是氣勢無傷.. --- 臥龍的基本對招想法跟黑魂盾型配裝類似1X
[討論]臥龍沒有格擋差太多了吧?妾 剛剛玩了臥龍 發現這款只有化解化解再化解 只會閃來閃去 而且不會互相拼格擋 這樣叫做有進步
爆
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