Re: [閒聊] 白銀城歷久不衰的關鍵是什麼
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: ※ 引述 《newrookie (外來種)》 之銘言:
: : → cieloli: 誰再說蟲惑是重坑的我一個一個拖出來打== 12/17 16:01
: : → motw1999: 是重坑啊(笑 要來新竹路上堵我ㄇ 12/17 17:55
: 現在蟲惑已經一半以上靠怪效在過招 跟白銀城完全不同
: 其實看干擾就很清楚
: 白銀城的干擾幾乎都是依賴陷阱
: 所有怪都是為了調度通常陷阱
: 但弱點很明顯,被風掃台就可以投降了
: 啊除非剛好墓地有回滾還能掙扎一下 但是會扣半血
: 而蟲惑是怪跟陷阱的組合拳
: 就算掃掉後台也有R4干擾
: 至少不會只能投降
: 最明顯還能看牌組的陷阱量
: 這是今年優勝的白銀
: 陷阱高達24張
: https://i.imgur.com/sJke6Vv.jpeg
: 陷阱才10張
: https://i.imgur.com/q4PA3h6.png
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.10 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.hXQ4lxJCpUKc
: → backzerg: 蟲惑魔最色的是哪隻啊? 眼睛流口水那隻? 12/17 20:28: 推 andy0481: 蟲惑沒有一張單卡做一堆事的大怪 勢必要放一堆怪當素材 12/17 20:28: → andy0481: 連動出額外 陷阱根本不像白銀那樣自由 12/17 20:29: 推 chadmu: https://imgur.com/0i2HtQE 12/17 20:29: ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.8.10 臺灣), 12/17/2024 20:29:20
: 推 sheeddee870: 蟲惑不太能比吧 出新套牌之後打法跟以前不一樣了 12/17 20:31: 推 highwayshih: 扣掉泡影更少了 12/17 20:33: 推 owo0204: 蟲惑不錯 12/17 20:39: 推 willytp97121: 現在的植物均能玩得好的真的都高手 看展開看到眼花 12/17 21:06: → willytp97121: 撩亂 12/17 21:06: 推 InkBlood: 蕾惑蟲不如純蟲吧 12/18 08:14: 推 cieloli: 很簡單,我的定義就是重坑蓋蓋蓋可以贏,你白銀、古生物 12/18 09:14: → cieloli: 騷靈(印象)都是,但是蟲惑只蓋能贏要嘛對面更菜或是卡爛 12/18 09:15: → cieloli: 才有機會,蟲惑全部都靠本家先踩到場上才有辦法透過調度 12/18 09:17: → cieloli: 來干擾跟賺後續資源 12/18 09:18
如同我推文說的
白銀城可以只靠一張大歡迎觸發全家大小效果,從手牌墓地跳出來運轉資源,那剩下的
就是靠夠強力的陷阱讓對面停牌,包含達摩砲、聯立砲、次元障蔽等,白銀城本家下怪
目標就是抓出大歡迎來運轉,然後靠白銀姬抓想要的紅坑,這就是現在紅坑牌的頂點
然而這些陷阱跟蟲惑相性真的不是特好,你蟲惑想用可能還用不起,然後完全只能生掏
了不起多個三號給你蓋,但是應該不會有人預設展開終端是把三號考慮進來吧??
在SD包新卡加入後最大的強化就是R4跟本家面甲,所以你如果能在不吃通召的情況出
兩張4*來超量,都可以轉到蟲惑軸,所以春化精、超重、幻奏的外掛投入都是可行的
尤其現在實卡大殺特殺的雷熱也是,這就是K社目前給蟲惑的方向
構築就會變成更多的効怪跟越精簡的陷阱
示意影片
https://www.youtube.com/watch?v=o-kLshdeW8o
然後純蟲惑跟蕾禍蟲我個人看法是各有優缺
目前蟲惑本家構築下怪正常大概在10~12張左右,剩下的位置是手坑跟陷阱來做調整
其中只有3種(最多9張)是可以當作兩卡動的,然後還都要吃通招,然後終場是賽拉+
本家R4+陷阱/手坑 取決於上手的東西,這個用構築比例來算期望值就很精美
蕾禍的投入的目的我會分成兩個
1.透過L3神主來撿蕾禍陷阱
2.蕾禍本家下怪加入來轉完整套擴大場值跟延長續戰資源
蕾禍本家的陷阱值得特別來講,因為是自由時點發動,拆對方場上任意1~3張卡(指定)
取決於蟲植物爬蟲的L卡種類量,對於蟲惑本家大部分都是對應對方效果發動的卡來說
差距非常大,這差距有在玩蟲惑的應該都很有感觸
蕾禍下怪都能自體特召或者提供特召機會,這能提供當今天手上只有怪沒有紅坑的狀況
能繼續展開,然後根據構築甚至能在只有蕾禍(毬首)上手的狀況轉到蟲惑軸
終場則是蕾禍L5+蟲惑本家or三族額外+陷阱
蕾禍投入終場強很多,但是對面G通過原地爆炸,然後展開過程中間用芳香L2調度吃坑
也是致命傷,然後再來就是希望展開調度出來的直接上手可能是廢件,廢件量增加
反之純蟲惑本家展開不怕泡影,但也就不怕泡影,就是吃坑會不會直接左上的差別
然後額外跟主牌組卡位足夠,不太會有長期戰賽拉調度不到卡的狀況,因為投入蕾禍
是確實壓縮到牌組(尤其額外)的位置,甚至放不下泛用額外
所以也有構築調整蕾禍的比例,來取得兩邊的平衡
--
每次看到綠女僕或大歡迎被灰都很賭爛
不然就是叫出城主弄掉對方一張牌後 場上卻沒有保護城主
的牌
綠女僕>大歡迎>城主 這個過程被打斷還挺傷的
不過白銀城最好玩的點真的就是各種陷阱調度
打白銀不能灰綠女僕吧,不管女僕抓家具還是大小歡迎,都
是要灰歡迎的吧,對女僕最多丟無效系
有時會試著塞些奇怪的陷阱卡進來試試效果
我手上沒歡迎或金銀二卡的時候只能用綠女僕叫
然後一灰就GG了
曾經白銀混蟲惑還很多人玩,都想用白銀姬幫調度陷阱
灰都扣著給大歡迎吧 甚至還有遇到灰扣到連G都不灰
直接去灰大歡迎的
對方女僕找時鐘,開歡迎,這時候灰歡迎=停牌。對方找歡迎
,蓋後台換人,一樣在自己回合灰歡迎=停牌。
時間過去證明兩者不是能混的..
正常不會灰綠 因為不知道手上有沒有歡迎 灰歡迎還能斷大
姐連鎖
不如放天獄之王
蟲已經往展開卡組傾斜了 但兩卡動跟時點還是硬傷
蟲惑單掛大姐大歡迎也不如純本嗎?
我都是灰大歡迎 然後就看對面把手牌丟光然後我就贏了 ==
(′・ω・‵)印象沒什麼用
單掛大姊就開始想如果能即時發陷阱好像更好>加時鐘>上手
率有點低,那在加個小綠好了>搶通召怎辦,把蟲踢了就(x
2線牌組的通病:找外援結果找到1線的 發現把自己蛋雕更強
蟲惑不是有自帶幾張可以即時發的陷阱嗎?面甲跟本家面甲
好像都可以即時,印象中蟲妹有可以即時發陷阱的效果
蟲惑魔就只有那一張可以直接發 沒了
其他只有複製洞效果的
你說的是狡猾落穴,自由時點沒錯,那張因為條件是墓地不
蟲惑怪沒有像時鐘那樣讓陷阱即蓋即發的效果
能有陷阱,所以構築需要特化調整
喔要即時發的話下怪阿特拉可以手發洞穴,可是那個只能說
能用的場合很少
手發洞那隻沒用 洞幾乎不能主動開對展開毫無幫助
這張跟面甲
白銀剪刀妹啥時出-.-
女僕讀到灰時點就不該弄時鐘大歡除非剩下幾張牌夠大
實卡多鳥的情況下純蟲還是比較優勢,至於抗拮抗之類的
方法我選擇3神宣2鐵騎,掏不過算我輸
畢竟說真的蕾禍蟲面對手坑太弱了,鳥G鎖鳥大宇宙人都
吃滿
反而我純蟲還可以下大宇宙人
蕾禍本身也是除外專門的,所以次吸能對應,二來現在MD限1
要用或是遇到的機會都變小,不過其他坑跟廢件就是缺點
反擊陷就是跟蟲惑運作完全獨立的,先手上手多個保險
我的話同樣卡位可能選拮抗來保證後手能翻桌,先手就當代
價丟掉就算了
蕾禍不能頂著次元做場吧
它攀值還是要靠墓地拉上來
不過MD只剩1張次吸,也沒有鳥G,確實環境差異蠻大的
現在實卡有5張G的環境,沒有妥協的展牌真的很難玩
姬邪眼、天牛自召跟永續在次元環境可以動,所以毬首起還
是能做一個免強的妥協,蟲惑起手就不要轉蕾惑這邊就是了
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