Re: [閒聊] 白銀城歷久不衰的關鍵是什麼
※ 引述 《newrookie (外來種)》 之銘言:
: → cieloli: 誰再說蟲惑是重坑的我一個一個拖出來打== 12/17 16:01: → motw1999: 是重坑啊(笑 要來新竹路上堵我ㄇ 12/17 17:55
現在蟲惑已經一半以上靠怪效在過招 跟白銀城完全不同
其實看干擾就很清楚
白銀城的干擾幾乎都是依賴陷阱
所有怪都是為了調度通常陷阱
但弱點很明顯,被風掃台就可以投降了
啊除非剛好墓地有回滾還能掙扎一下 但是會扣半血
而蟲惑是怪跟陷阱的組合拳
就算掃掉後台也有R4干擾
至少不會只能投降
最明顯還能看牌組的陷阱量
這是今年優勝的白銀
陷阱高達24張
https://i.imgur.com/sJke6Vv.jpeg
蕾惑蟲惑魔
陷阱才10張
https://i.imgur.com/q4PA3h6.png
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.10 (臺灣)
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.8.10 臺灣), 12/17/2024 20:29:20
※ 文章網址:
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→
蟲惑魔最色的是哪隻啊? 眼睛流口水那隻?
推
蟲惑沒有一張單卡做一堆事的大怪 勢必要放一堆怪當素材
→
連動出額外 陷阱根本不像白銀那樣自由
推
蟲惑不太能比吧 出新套牌之後打法跟以前不一樣了
推
扣掉泡影更少了
推
蟲惑不錯
推
現在的植物均能玩得好的真的都高手 看展開看到眼花
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撩亂
推
蕾惑蟲不如純蟲吧
推
很簡單,我的定義就是重坑蓋蓋蓋可以贏,你白銀、古生物
→
騷靈(印象)都是,但是蟲惑只蓋能贏要嘛對面更菜或是卡爛
→
才有機會,蟲惑全部都靠本家先踩到場上才有辦法透過調度
→
來干擾跟賺後續資源
32
首Po白銀城的拉比麗斯 陷阱牌組 2022年初登場 到現在依然有不少玩家使用9
如同我推文說的 白銀城可以只靠一張大歡迎觸發全家大小效果,從手牌墓地跳出來運轉資源,那剩下的 就是靠夠強力的陷阱讓對面停牌,包含達摩砲、聯立砲、次元障蔽等,白銀城本家下怪 目標就是抓出大歡迎來運轉,然後靠白銀姬抓想要的紅坑,這就是現在紅坑牌的頂點 然而這些陷阱跟蟲惑相性真的不是特好,你蟲惑想用可能還用不起,然後完全只能生掏1
純蟲不只不吃泡影 次吸、G、鳥G都有一定抵抗力 甚至我純蟲自己就下滿2次吸 蕾禍軸的問題是很難做妥協,而且我認為反而是削弱了蟲做為重坑牌組的妥協能力 而且說真的,蕾禍本身也根本不夠強,L5大哥還要觸發的指定2炸又什麼死法都吃
51
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[閒聊] 遊戲王 卡圖一問拉比林斯(白銀城) 是仿造希臘神話 米諾陶瓦斯(牛頭人)的迷宮我是清楚的 不過不是牛頭人。而是白銀姬率領惡魔族在迷宮等勇者的卡組 想問的是。在陷阱卡 白銀城歡迎。拉比林斯迷宮歡迎歡迎大歡迎都只能看到勇者背影8
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[問卦] 2024是不是又要回歸藍綠對決如題 遊戲王 有紅色的陷阱卡 有綠色的魔法卡 使用陷阱的有白銀城黃金國3
Re: [問題] 遊戲王有全塞怪獸/魔/陷的牌組嗎?純怪獸 超重武者系列:許多效果都限定墓地無魔陷才能發,放魔陷會卡死自己 雪花XX:放雪花之光的牌組,發動這張後這局就不能發動魔陷,純靠怪獸展開 純魔法 大逆轉猜謎:猜中牌的種類就對調雙方生命值,怕翻到怪陷就只能靠魔法來抽濾2
Re: [閒聊] 回來打爐石才知道遊戲王是真的很難學白銀之城是真的很好玩,學會後幾乎都在玩這個牌組(上一個玩的是閃刀姬) 尤其是內戰時,雙方牌差不多的攻防就能玩很久,每一步都要很小心且注意不要超時 而且是少數後攻能打回去的牌組,但要玩的好的確不簡單 如果要學習白銀城的話
爆
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