[鳴潮] 全像戰略-赫卡忒手殘心得
這次更新這支王的全像模式,附上簡易心得和感想
(滿命大佬 還有菁英手操玩家不適用就是,
別人的丹瑾是砍 閃 彈刀,我的丹瑾是被砍到地上= =)
這隻王的對空性還有甩鞭外加雷射干擾二段非常強
也就是今汐飛到空中暖機還是會被甩到(也可能是我手殘 但就是被甩到好幾次)
打的時候用過各種隊伍,發覺有暫停時間的隊伍
譬如菲比或著二小姐的容錯比較大
或著啟動時間短的副C 再加上一支補血角對手殘黨比較有幫助
記得打之前吃點BUFF 食物
打到最後還會開始燒血降低你的容錯率,所以打的時候不能為了避免血量過低
切補師坦大招太久,盡量保持節奏,快速切出讓你主C BUFF加成 用傷害降低
犯錯風險時間。
打完心得之後腎上腺素飆升,王整個演出超帥,就如之前講的時停,甩鞭
外加雷射,芭蕾舞,整體設計跟絕區雙子比起來,這王給的壓迫感超重
尤其是超大絕用切割齒輪把你圍起來,雷射掃射,最後一閃把切割齒輪收回來
雖然二階段變身但是中間穿插切割輪逼你要閃,逼你等他變身完成 時停
幸好其時停給了玩家喘了很大口氣的時間,不然時停再加個快慢刀,當場崩潰
被虐完之後竟然滿滿的滿足...好爽!!要的就是這種王設計和演出
最後還是要大喊 "劇本和策劃"給我對得起遊戲性和美術啊!!!!!!
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這隻血和攻擊好像都被降過了,畢竟有兩階段吧
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這隻王設計真的讚
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一階暖身,二階真格,我定她她也定我的對決真的很過癮
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讚
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這隻真的挺難的
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我覺得打起來意外的比前兩隻還順
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比較有反擊的空間
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這隻互動感比較好,我最討厭的是無歸那個敲地板要妳硬
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躲,沒什麼第二選項的設計
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6+2菲比跟6+1二小姐定到他沒甚麼動就死惹 讚
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不如異構武裝 她血真的太少
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無歸可以邊閃邊反擊跟他互動,只是失敗一次就得重打
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一隻BOSS有三個階段音樂是真的誇張
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[妮姬] 單人突擊蠍子34E傷害心得分享傷害證明: 五隊戰鬥過程影片(含BOSS攻擊解說): 隊伍練度表:![[妮姬] 單人突擊蠍子34E傷害心得分享 [妮姬] 單人突擊蠍子34E傷害心得分享](https://i.imgur.com/T19Vcnqb.jpeg)
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Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去16
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Re: [討論] 黑猴子的二郎神真的很陰間這隻真的是獨立於全部boss之外 最糞的怪我原本認為是百目 晦月烏骨雞 螳螂 這兩隻已經爛出新高度 正面敲下去會因為boss腳太開打不到 只能繞邊邊敲 但禁字訣開啟後都還可以磨過 百目我甚至不小心一開始按到法寶跟法力 靠我神閃避和普攻也是硬過最後階段10
[閒聊] 鳴潮最喜歡全息哪隻王的設計?剛剛為了挖石頭出來抽長離打了一部份全息了 不過只有兇鳥打掉六而已 大哥更是只打到4就被5槌爛 光鳥還在3沒碰 隊伍是用0+1 80今汐 40淵武 60維里奈 鳴潮的王就算原裝 以線上遊戲而言也算強的那邊了 以手遊來說大概是頂天的![[閒聊] 鳴潮最喜歡全息哪隻王的設計? [閒聊] 鳴潮最喜歡全息哪隻王的設計?](https://img.youtube.com/vi/EsxKQVPAoWI/mqdefault.jpg)
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[灑花][憤怒雞]親!通通給我支持設計創作的優土伯◣ ◣ ◣ █◣█◣◣ █◣█▉█▉█◣ ◥██▉█▉█▉█◤ ◥ ╯╰ ◤![[灑花][憤怒雞]親!通通給我支持設計創作的優土伯 [灑花][憤怒雞]親!通通給我支持設計創作的優土伯](https://img.youtube.com/vi/I_-Ow8l33pQ/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 魂系遊戲這樣改是否更好玩其實傳統ACT和RPG的BOSS AI也是不斷在進步 就算是AI比較笨的王,設計師也會給王增加更多的動作和派生來應對玩家的策略 認為給ACT王增加近人AI會導致遊戲太難,這種說法是有前提的 那就是BOSS的性能接近乃至於超越玩家自機性能,就像FTG的arcade模式一樣 但傳統遊戲的設計都是王的血量和攻擊力更高,但動作更遲緩,或是硬直時間更長