Re: [閒聊] 魂系遊戲這樣改是否更好玩
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 其實按照你的說法
: 還不如直接將遊戲改成格鬥模式或添加可選擇的格鬥模式,這樣就能實現你想要的
: 若不這樣做,目前所有BOSS類似霸體或出招不會被打斷的模式就不會被改變
: 因為只能如此
: ※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言:
: : 安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因
: : 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B
: : oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。
: : 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧?
: -----
: Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
其實傳統ACT和RPG的BOSS AI也是不斷在進步
就算是AI比較笨的王,設計師也會給王增加更多的動作和派生來應對玩家的策略
認為給ACT王增加近人AI會導致遊戲太難,這種說法是有前提的
那就是BOSS的性能接近乃至於超越玩家自機性能,就像FTG的arcade模式一樣
但傳統遊戲的設計都是王的血量和攻擊力更高,但動作更遲緩,或是硬直時間更長
玩家的攻擊力和血量雖然不如王,但是靈活性更高,可選策略和資源更多
就比如說玩家可以頻繁回血,但會主動回血的BOSS並不多,他們只是血條長有二段三段變身
如果王的性能或機動性弱於玩家自機,那給王更聰明的AI無疑是對遊戲性有一定增益的
正如推文中有人說到重點,玩家不是喜歡無上限的難
而是喜歡在自己能力range內剛剛好的難度
只比自己目前掌握的技術稍微更難一點點,這樣的遊戲性才好玩
現在有大數據了,要掌握玩家群體能接受的難度上限和AI上限也是有可能的
--
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首Po安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧? --1
對, 然後買氣就不好了 以前三上真司就有做出一個動作遊戲 神手 GOD HAND 這是2006年的遊戲, 簡單的說就是很像北斗神拳的遊戲 這遊戲沒有防禦, 就只能輸入上下左右能閃躲敵人攻擊
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意28
[閒聊] D4的世界王根本打不過阿想要拿滿這次D4壓力測試的獎勵 有一個條件是要打過世界王 但世界王是25級,而這次玩家的等級上限被鎖在20級 BOSS對低級的角色有等級壓制 導致很多玩家出現根本打不過BOSS的情況22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式18
[閒聊] Chat GPT給POE的建議1.如果你是path of exile的遊戲策畫,你會如何改良遊戲內容? 作為一個語言模型,我無法真正成為 Path of Exile 遊戲策畫人員。不過,我可以提供 一些基於目前遊戲特色和玩家反饋的建議: (1)更多的遊戲模式:除了目前的冒險模式,考慮增加其他模式,例如競技場、生存模式等, 以滿足不同玩家的需求。13
[閒聊] 有沒有遊戲BOSS不靠機體性能靠技術的有沒有遊戲BOSS可能角色性能不怎麼強 可是AI很強 能預測玩家的行為作出反應 就算是多周目玩家還是會覺得棘手 不要那種會二段變身的王9
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家看到推文有人提到魂以前也是要背版 以前招式長度短 節奏可預測 因為動作是合理而且自然的 你不用特別背全部 很多招都是有點印象 然後靠反應就能閃個八九不離十6
Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧 當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢 但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小 就會給玩家一種很難的感覺 再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍2
Re: [問題] 仁王2幾個問題跟你講 1 一周目王血量精力都不多正常打就好 夜刀神 火車 多多良 鬼火亂放 想要打一套 拼命上混沌壓制 是深層王的血量攻擊力高的不像話
爆
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