Re: [問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?
※ 引述《kpg0427 (長的不高又不帥)》之銘言:
: 理性討論,戊戌。
: 眾所周知,真三國無雙從二代開始就一直有賣猛將傳的傳統。
: 而每版猛將傳都會在原本的基礎上再增加新的玩法或是擴充新的角色or服裝劇本。
: 三國志系列也是會出類似像PK版之類的加強版版本。
: 而這次起源目前已知的情報也確定了只做到赤壁,顯然下半部的遊戲(除魏蜀吳之外的晉/他
: 勢力)目前應該還在策劃中,那麼我想問,關於無雙起源應該是先衝先贏,還是捏著等類似
: 像猛將傳的完整版?
: 當然如果有像無雙orochi3 可以升級 ultimate那樣的升級版DLC可以買的話是最好,不然又
: 要再多花一次錢感覺就不太好。
: 作品參考資料: from wiki
: https://i.imgur.com/abyQe1V.png
砍既有的無雙武將我認了
但是隨行的無雙武將只有9個,等於一大堆武器模組,主角都(至少是暫時)不能用,這也太扯了,隨行無雙武將=主角的武術師傅/技能晶片
光這樣就絕對讓人想當等等黨
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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這次的武器辨別度很高 每把連招方式都不同 也都有專用武
技 我覺得比預想的好
之前玩7代武器一堆 摸一遍最後還是回去用方天戟
鏢才是七代最威的武器
以前武器多歸多 但大部分都是湊數用的產廢...
我是無聊到每個武器模組都最少跑過最高難度一遍XD
※ 編輯: yamatobar (114.24.79.250 臺灣), 11/23/2024 00:08:11腳色多成本就高,內容就更鳥
所以重啟後角色就很少了,可能用DLC補吧?
角色少反而我覺得還好,以前出一堆然後角色超級臉譜化又
一堆邊緣只登場一兩場戰鬥的角色沒比較好
這次武器有做出特色重心放到對戰上覺得不錯
角色少沒叫你砍到只剩一個啞巴,等無雙武將加回來再說
聽試玩人少反而在劇情有著重,這應該是個好變化
集中資源比較好+1
把做產廢的精力拿去優化劇情呈現與遊戲性,這點從試
玩版就感受的出來,這是好事。不然無雙這坨死水救不
起來
個人覺得破而後立,無雙也死水十幾年了,上次8代沒突破
成功,這次看起來很有希望,問題就是買在什麼時間點最好
戰5雖然沒有砍那麼多 但也是砍了 大破大立確實是現在
無雙系列需要的
問就是衝首發
你繼續等我先預購了
爆
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Re: [討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平這代比起砍角還有一個更大的問題是隨行武將,角色本來就不多了我一場戰役還要等換人條滿了才能操作那些無雙武將,時間到了繼續用原創主角坐牢 這對原創主角沒興趣只想玩無雙武將的玩家來說算挺扣分的,而且原創主角還不能捏成自己喜歡的樣子,如果可以設定女性+捏臉我猜砍角+隨行武將的機制就沒那麼多人在意了,頂多嫌角色太少但可以捏妹子或捏帥哥所以沒關係 今天光榮就是砍太多東西又沒有相對應的補償才會有兩極化的反應,你說砍東西可以讓角色跟戰鬥系統變得精致,可是我不能玩到我喜歡的角色你加強這些也沒啥意義 現在只能祈禱那個自由模式真的會推出了 -----
爆
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