Re: [情報] 七龍珠 電光炸裂全球媒體評價
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: https://www.metacritic.com/game/dragon-ball-sparking-zero/
: 現在開始
: 17 家媒體 85 分
看到GT跟超都收了才買了豪華版
感覺為了劇情買的可以準備退款了
劇情表現大輸卡卡羅特
好幾卡關鍵地方都直接用PPT帶過
基本上就是講兩句話就開始打架了
有動畫的地方嘴形還很怪,會一直抽搐
不算是可以忽視的程度
指引做的也不是很好
只有前面一小段教基本操作
之後所有東西都藏在訓練裡面
反擊、追打都沒教
你不特別繞去看又是系列新手的話
達爾剛出場就可以準備被虐到退款了
然後UI我總感覺沒做完
打贏之後沒有任何結算畫面
只有右邊會跳獲得物品
然後兩個人卡在原地
第一把我甚至不知道我已經贏了
各種小問題我覺得有點影響遊戲體驗
不知道正式發售的DAY1 Patch能改進多少
我自己可能還是會勉強把劇情啃完
但比預期失望是真的
--
輸卡卡洛特很正常,因為那是 CyberConnect2 做的
…你自己期待錯誤,這款本來就不是玩劇情
劇情方面我記得電光石火本來就是這樣啊==
期待電光石火劇情豐富本身就是錯誤期待
Spike Chunsoft 在七龍珠的強項是格鬥
Sparking系列的劇情完全不重要
你自己期待錯誤,笑死
廢話...劇情表現你拿動作格鬥跟RPG比?
我相信有很多人是被萬代宣傳的IF帶進來的
因為卡卡羅特入坑,後續再買電光的新粉也不少
PPT忽略不談以外
結算UI和嘴形問題感覺並不是能忽略的地方
打起來真的覺得難度有點太高了XD
DRAGON BALL FighterZ的過場劇情也大輸卡卡洛特阿
這個是格鬥遊戲欸
你要不要叫一叫
DBFZ也沒什麼劇情啊
IF那個模式發售前官方也有釋出影片 這不是早就知道的
東西了嗎?
本質是格鬥遊戲阿 所以我沒買 劇情跟動畫等YT有人丟
再去看就好了
KOF SV6 你要他做卡卡羅特那樣劇情模式出來@@?
應該是可以啦! 開SNK 老卡要不要花大錢而已~
我對戰鬥本身沒有任何意見,絕對是優秀的作品 但是萬代本身的所有PV看起來 都想讓人覺得這個劇情模式是全3D動畫的 實際上3D動畫可能只佔10%左右 我剛才也回頭又看了一次 確實沒有把PPT的介面放上來 實際上的動畫就是那幾秒關鍵卡而已 總之能接受的就買,我自己是覺得小失望,但也不會退款就是了
※ 編輯: ray9592197 (220.134.60.146 臺灣), 10/08/2024 11:49:46不是,我有買卡卡洛特但這沒買就是因為知道卡卡洛特R
PG這遊戲格鬥遊戲,就不一樣啊==
卡卡洛特就是主打劇情完整度和演出吧
戰鬥系統則是一直輸這系列
格鬥遊戲本來重點就是玩打架跟看技能演出
跑劇情目前就卡卡洛特體驗最完整了
確實PV讓人乍看很像卡卡洛特系統啦 但翻一下前幾作就
知道是什麼遊戲
meteor時劇情模式就很簡略了但還是好玩,這倒不是大問題
要玩劇情首推卡卡羅特,這款當年主打對戰,期待錯誤
,舊版就PPT了
笑死人
最近才再玩Z2的人路過 好險新作我都沒買
其實很正常 要是這作劇情動畫那麼完整 那卡卡洛特幾乎沒有
玩的必要了
這系列劇情以前就這樣了啊
老哥 這款就是來打架的 誰要看劇情
這款不是玩劇情的...是讓能操作上百個角色打架的
窩是看可選180人幹架就買惹
然後一堆新警察說啥回頭玩ps2 這系列劇情本來就這樣
在一個格鬥遊戲裡追求劇情是否搞錯了什麼
這款宣傳重點都在角色不是?要是劇情都有做動畫那還不
拿來大肆宣傳
卡卡羅特是ARPG輸很正常
希望能移到ns版玩體感,當初最喜歡Wii版的飛行操作,
很直覺
我沒買卡卡洛特也知道這款就是能玩到GT跟超的格鬥遊戲 沒
問題吧
至少沒玩過前座的人看到分享以後知道這是什麼啦
這款我就是要玩打架的 劇情可以不用沒關係
那個IF要素甚至一開始就打預防針說只有當下結果不太一
樣不影響後續,然後九成時間都在宣傳有放哪些角色,再
看那個角色數量就大概有底了吧
玩了五小時感覺if線做的比正戲認真
壓箱寶是超級英雄吧。應該沒做出野獸悟飯
說這系列是格鬥的也是搞錯了 這系列就是重演出的系列 但身
勝手兩種的演出都不夠好..
72
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