聊聊用著名經典遊戲命名的遊戲種類
很多遊戲種類命名本身沒有一個學術性或者業界的正確名詞,大多都是以曾經發揚光大的遊戲下去做名字。
比方
1.無雙
無雙幾乎指的光榮的無雙系列,ARPG的子分類之一。
特色是關卡式砍草、一戰大量、華麗動作跟特效、就算是BOSS戰也是還有一堆小兵在旁邊。但不知道不是是有版權問題,除了光榮本身,很少看過其他獨立廠商做這類「無雙」遊戲。
前陣子的吸血鬼倖存者(肉鴿)算是無雙的變體,以平面2D方式呈現,同時加入大量戰場隨機增強。
2.魂系
ARPG的子分類之一
最早以「黑暗靈魂」、「血緣詛咒」為基底,後來的「艾爾登法環」、「隻狼」進一步發揚光大。
跟無雙幾乎是光譜極端面,少量怪物但屬性難度高,動作頻率快,在戰場過程尋找存檔點截點。
另外一直覺得無雙跟魂系一直都是明顯對比,無雙多敵、魂系少敵;無雙動作快速而華麗、魂系紮實而簡潔,這段不知道各位覺得如何。
3.類銀河惡魔
橫向動作捲軸子分類之一
特色在於明顯的大型可探索連接地圖,且難度偏高,空洞騎士是近期重新發揚光大的遊戲,但最初卻是十分早期的惡魔城 也一直用此遊戲為命名至今。
4.DOTA
這個一直有所疑慮,DOTA(鬥塔),最早是來自於魔獸爭霸,甚至還有魔獸信長、魔獸三國等等版本,後面的LOL與傳說都是從玩法這繼續延伸,特色在於勝利條件擊毀對面領地建築、局內循環經濟成長、三主路的選擇與野地怪的擊殺。
但是DOTA屬於MOBA或者ARTS(多人競技遊戲、動作即時戰略遊戲)的子分類,也就是一局一房,擊殺或者佔領要地等。
本身是來自於MMORTS的主分類
不知道上面的四個遊戲敘述與認知上是否精確?
另外除了這四個,還有沒有其他遊戲也是以某一遊戲為名發揚光大,後續遊戲借鑒後以此名為種類稱呼的
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你忘了打寶遊戲Diablo-like
我們會稱呼叫暗黑類遊戲嗎?
吸血鬼生存者
找錯遊戲=類八號
rogue
你自己都提到肉鴿了 沒有發覺嗎XD
肉鴿跟吸血鬼倖存者差別在?
自走棋系列不知道算不算
還有這個忘了,看維基也是從刀塔開始推廣
類黑白妹
雙人格鬥
生存遊戲
農場遊戲
你去steam. 標籤 看一輪就知道
steam標籤沒有甚麼明顯,比方他沒替無雙類遊戲建立一個「無雙」標籤
大富翁
※ 編輯: zaaztt23771 (182.234.7.183 臺灣), 08/15/2025 23:47:43
無雙有戀姬無雙,而肉鴿的起點是Rogue,倖存者的起點則
是MAGIC SURVIVAL,但這算是吸血鬼倖存者爆紅後
才由吸血鬼倖存者團隊說是抄MAGIC SURVIVAL回朔的
此外,類原神應該算,C_like源自艦隊收藏不知道算不算
diablo-like會啊,類暗黑遊戲
moba這詞就riot games不想幫競爭對手打廣告生出來的
儘管自己的遊戲一開始也是抄來的
類銀惡是兩款遊戲縮在一起 銀河戰士跟惡魔城
無雙除了光榮自己本家跟代工的IP無雙系列根本沒什麼人學
(我是想不到啦) 所以一般根本沒在說無雙類遊戲的
roguelike的起源是Rogue,近年衍伸出輕量化的roguelite類
型。吸血鬼倖存者就是roguelite,只是自己又出了名又被叫
倖存者類
DOTA的起源是魔獸三的DOTA這張圖,你說的MMORTS跟ARTS是
什麼我是沒聽過
看了一下WIKI DOTA最早好像在星海一上 不過魔獸三的
DOTAOS才紅起來
我印象中在2000年左右 就玩過跟survivor架構很像的遊戲了
忘記有沒有隨機技能成長 反正arena shooter歷史很久了
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Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看28
Re: [閒聊] Koei正在開發三國的動作遊戲看了一下法米通的情報,還真的沒講啥 番組内で、シブサワ・コウ氏とTeam NINJA(チームニンジャ)による三國志を舞台に した新たなアクションゲームの開発が進められていることが明かされた。 就是透露 Team NINJA 正再做一款以三國志為背景的動作遊戲。 Team NINJAは、コーエーテクモゲームス社内に設置されたゲーム開発ブランド。『13
[問題] 沒玩過魂系遊戲可以買無雙起源嗎這邊想請教下版友,之前無雙起源試玩被虐殺兩次放棄。 這次調難好像是因為三國8太簡單割草,可是我只玩過345代,以及戰國3.真田,蛇魔2.3.都玩簡單,一般,困難,除非武器或是等級爆高不然不會往上。 這遊戲感覺玩一玩應該會超過兩小時,很難退款。想問下版友沒玩過割草無雙8,手殘黨可以初期選擇農資源等級,看故事慢慢變強恢復難度。 還是跟汜水關一樣會一直死,手殘黨就不要買。 想問下版友意見感謝。17
[閒聊] 魂系玩家前往無雙系需要什麼心裡準備嗎無雙也是操作人物 在地圖上打來打去 視角也很類似 真三八甚至也做起了開放世界 那魂系玩家現在想前往無雙系的話12
Re: [情報] TYPE-MOON X 光榮新作 『Fate/Samurai Remnant』補個官網: 台灣這邊應該是確定由光榮發行了 光榮的中文化我還是挺放心的![Re: [情報] TYPE-MOON X 光榮新作 『Fate/Samurai Remnant』 Re: [情報] TYPE-MOON X 光榮新作 『Fate/Samurai Remnant』](https://i.imgur.com/2t1lOJfb.png)
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Re: [閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?無雙本家有一個問題 人物都是參照歷史人物 所以武器重複率很高 參戰角色越多就越難做 這問題在真三六就有顯現出來8
Fw: [情報] TYPE-MOON X 光榮新作 『Fate/Samurai Remnant』作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] TYPE-MOON X 光榮新作 『Fate/Samurai Remnant』 時間: Sat Dec 31 23:31:05 2022 ※ 引述《jerry00116 (飛羽觴而醉月)》之銘言: : TYPE-MOON X 光榮新作 『Fate/Samurai Remnant』![Fw: [情報] TYPE-MOON X 光榮新作 『Fate/Samurai Remnant』 Fw: [情報] TYPE-MOON X 光榮新作 『Fate/Samurai Remnant』](https://i.imgur.com/2t1lOJfb.png)
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[閒聊] 前FromSoftware開發者動作RPG《Rise of R說真的感覺沒有魂系那種遲鈍感 看動作更像是DMC或是無雙的那種感覺 畫面要求也沒有說很高,算是可以期待看看? -----![[閒聊] 前FromSoftware開發者動作RPG《Rise of R [閒聊] 前FromSoftware開發者動作RPG《Rise of R](https://img.youtube.com/vi/heufGTZ7Nfc/mqdefault.jpg)