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Re: [討論] 人民不是該愛國嗎被侵略方抵抗勝利後,會不會清洗當初的投降派或者主和派還要看領導層吧。 經典例子就是三國的官渡之戰跟赤壁之戰 雖然不是明顯的侵略跟反侵略,但是曹操明顯是弱勢,事後從袁紹那發現一堆投降信還是全 燒光,畢竟沒有威脅。 再來比較有攻守方的赤壁之戰,孫權其實後續也沒對張昭為首的文官及親眷吊路燈,雖然有44
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了很好奇 島上有很多馬雷同路人可以理解 畢竟馬雷國大土廣孽緣深,世界強國,艾爾迪亞人裡面可能還真的很多人覺得自己是馬雷人 ,一堆人想游過去當他們的純潔巨人。 可是北韓那種經濟跟政治環境,南韓怎麼還有會被收買或覺得變成北朝鮮人可能可以過更好5
Re: [問卦] 欸幹 陳梅慧的專業能力也太強了吧?!都在追查背後的真相,但有沒有想過為什麼她會出意外? 是不是民間人士? 有沒有領國家薪水? 有沒有公務員身份與保障? 是不是靠自己自修相關知識與能力?8
[問題] 活俠傳角色百年有機會神格化嗎?古代民間故事或者經典著作,其中人物如果被傳頌或者流傳下去,經過後人參雜一些史實存 在的歷史原型人物,彼此結合後,如果還因此發生一些神蹟般的傳言,會有機會神格化甚至 開廟立祠。 偶然看到板上,憑藉對小梅忠心耿耿的大大打上鑽石了,就像對小梅的信仰與愛產生了一樁 奇聞。2
Re: [閒聊] 逆水寒把台灣一堆用詞禁光了事情發酵了 事情大概這樣 有個牆人反過來玩,講了政治立場後,被封言警告,然後微博燒了。 不過燒的都是逆水寒的死對頭,劍三。 嘲諷當初關劍三的對比(不過一個台服剛開服一個快沒賺頭不能比)1
Re: [閒聊] 霸凌者真的會自責嗎?不會。 因為都覺得被霸凌的活該。 總有正當的理由、原因去詮釋行為。 比方被霸凌的性格很怪、講話做事沒有修飾、又或者覺得驕傲自大之類的,沒有社會化或人 際化的點拿出來攻擊。24
[閒聊] 以前高利貸擄走小孩抵債很正常?膽大第七集長髮女生前,因為欠債小孩被抓走抵押,這在現代不太可能發生。 畢竟現在資訊發達,直接擄人鬧上電視網路都不是隨便蓋的掉。 不過膽大膽的背景設定,記得沒錯是大概目前十幾年前,大概民國90年後,看漫畫我羅小時 候就遇到,抓80年代出生的。 再往前推,可能長髮女生前是在70、80前,甚至更早,依據瞭解可能真的有這種殘絕人道的21
[問題] 有沒有以鄭成功為攻臺為戰役劇本的遊戲一直有在玩一款中國做的砍殺網遊,叫鐵甲雄兵,簡單來說就是戰意MOBA版,這遊戲也很老 舊了,但也熬死了很多砍殺網遊,只是品質跟人數一直都很差,但也沒什麼競品替代才繼續 玩。 但是最近要出一張新的地圖,明顯是蹭中國的政治正確當熱度,以熱蘭遮城為藍本的攻城戰 模式。- 歷史就是多元,開放就是勝利。 白話就是這樣,那看看看有沒有勇氣做個唐朝崑崙奴傳,背景在安史之亂,刺殺安祿山史思 明,讓黑人做中國人的平亂英雄試試。 --
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[閒聊] 曾經最期待的線上遊戲【資料片】資料片,不知道什麼時候被DLC替代的名詞。 以前多用在線上遊戲的大型改版與更新,象徵一個主題的名稱很重要,代表對於新版本的第 一印象,不僅是留住老玩家,也是針對新玩家的招來。 來說說有哪個遊戲的資料片,讓你對這個資料片充滿期待,看到官網的版本網頁就充滿興奮 ,恨不得馬上改版,想要第一時刻就上線感覺?24
[問題] 勞工體檢選擇最近社會新人剛入職,要求勞工體檢 目前依照地理位置考慮大同跟聯合 稍微查詢一下,聯合的體檢費有標示出來,感覺比較便宜、大同則是有病例資料紀錄(不知 道有沒有影響) 請問這兩家有沒有其他推薦的地方或專業度的差別。3
Re: [閒聊] 為什麼米哈遊營收會比一些pvp手遊高PVP的收益其實就是那些高付出客群而已,不可能每個月花小錢有好體驗,而且重度PVP手遊 環境就跟玩家自發宣傳的同人、二創那些環境客群有排斥。 多人戰PVP幾乎都是MMO也沒香香角色,單人制PVP又可能高頭腦或技術門檻。 那就是直接排擠掉部分人群,說實在,要長遠且廣泛的細水長流的賺錢,PVE、PVX才是方向 。X
Re: [討論] 黑神話悟空證實不一定要做武俠題材吧?武俠推廣這問題一直覺得就像閉門造車,你說一定要金庸、古龍風格武俠那一定不好推廣給 外國人啊,因為文化內涵太深,門檻高。 就像你用莎士比亞或者雨果、但丁,在保留思想風格與文化精神下做成遊戲,我們懂故事也 沒辦法有足夠共鳴。 但是現在就是有人覺得套皮就不是武俠啊,我拿通俗文化甚至西方思想風格去套武俠皮,就8
[討論] 如果有活俠傳3A版,是不是就是博弈融入3博弈遊戲就是運氣,就是骰子、拉霸、麻將 加上各種3A要素(高畫質、高投資、高品質)。 而活俠傳拼運氣就是種博弈,如果把活俠做成3A動作遊戲甚至魂系,是不是就是一種以台灣 特有博弈風格3A大作遊戲。 --3
[閒聊] 原著改編遊戲在劇情上會比較有門檻?突然有點疑惑,黑神話改編自西遊記,裏面很多對話跟背景非常鮮明。 可能導致沒看過原著的,尤其外國人在劇情理解與設定上比較難。 那其他遊戲也有過這類問題且比較嚴重? 比方沒接觸過任何北歐神話文化的玩戰神、玩刺客教條前對該背景無認知,玩魔戒或哈利波 特的改編遊戲沒看過原著。17
Re: [閒聊] 黑神話 疑似真結局boss(雷)目前看到是說是簽約保密81小時,沒錯就是故意對照81難。 20號早上10點發售,23號晚上七點後。 應該開始會有各路土地神引路揭秘了。 --11
Re: [閒聊] 黑神話 疑似真結局boss(雷)這結局的影片看完了,這二郎神是真的。 不是妖怪化的,二郎神似乎也是被逼或設局對上孫悟空,自己也是站在逆天的,大概是被上 面弄扮黑臉。 畢竟也是叛逆出身的可以理解,至於說的,赤髮青面像只是他象天法地時神通面貌而已。 詳情看西遊記第六回《觀音赴會問原因 小聖施威降大聖》1
Re: [閒聊] 黑神話悟空的結局突然有跟活俠一樣,沒有全結局上線的感覺。 目前這兩個結局都沒有揭開謎團,因為劇情呈現明顯只有到二郎神壓住孫悟空。 可是劇情明顯表示那場討伐戰五大妖王都有參與,參與的過程沒有出來。 天庭的真相、眾妖的緣由等等 繼續等三結局跟四結局還有真相劇情的過程了25
[問題] 有哪些正邪齊戰魔王的劇情收尾通常劇末打魔王高潮收尾很常見,但有沒有那種該黨正邪派戰魔王那種。 邪派不一定敵反派,只是形式風格、理念信仰跟中午主角方大相逕庭,就像WOW部落聯盟戰 巫妖王。 比方史藏打炎魔、羅喉刀無極戰佛業雙身、雙蓮戰死神等等。 還有沒有其他可以詢問的?- 月初時吃到小七蜂蜜口味霜淇淋整個驚為天人,過幾天沒有特別抽空去吃,結果沒想到好多 地方已經換口味了,整個難過。 請問截至今日哪裡的小七還存在蜂蜜口味的?! --
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Re: [閒聊] 武俠類沒落 是不是因為和大眾越來越遠這個大眾看是哪個大眾。 如果中式武俠,你會發現架構跟框框永遠在一個地方打轉,因為審查,不論是官方審查還是 用戶審查,反正就是不是我想要的正統道路就得改,另外也對武俠侷限很死,就是要為國為 民、要快意恩仇啊、要龍傲天啊等等,甚至其他國家做的武俠都覺得不是武俠。 台式武俠,拿兩個例子講,遊戲類的活俠跟影視的霹靂,就算有自己的想法,還是會被支那6
Re: [閒聊] 噩盡島動畫化?不論是是噩盡還是禁咒,動畫化真的只是的起步而已,真的的挑戰才在後頭。 看看那個動畫化軒轅劍跟幻三,真的是小製作,沒有甚麼長遠的推廣功效。 噩盡島跟禁咒師,可以說是台灣不同領域的奇幻ACG代表,也是一代本土ACG的回憶與代表之 一,但做的好不僅是日本,可能真的可以進一步推廣台灣ACG作品,再來大家希望的太歲、 吾命、特傳、沉月、獵命才有機會。5
Re: [問題] 無雙跟機戰是不是完了?如果說歷史系列的無雙,看光榮還想不想重開系列吧,雖然玩法系統差不多就是這樣,但劇 情跟人設還是有熱度的,就像換皮手遊一樣。 日本還有幕府末期的幕府無雙、初期的源平無雙。 中國比較適合的有楚漢無雙、隋唐無雙 西方還能有十字軍無雙、羅馬無雙、百年戰爭無雙7
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪應該反過來思考說,武俠何必狹隘,為什麼不能套皮後就是武俠,說核心價值,「俠之大者 為國為民」、「俠以武犯禁」,這兩個就有衝突點,請問沒有其他選項嗎? 甚至在為傳統道德太侷限題材,但看字詞就是甚麼仗義助人、鏟奸除惡、結交四方好友、仗 劍天涯。 那聽起來魯夫不像嗎?2
[問題] 有沒有推薦的GVG內容遊戲(非手遊)先強調非手遊,包含以手遊介面或主題的遊戲。 偶然去看到三國群英OL的內容,發現都已經打世界一圈又回來打司馬懿 懷念起以前跟朋友打國戰的時光,不過也知道現在遊戲環境變質很多了,現在很多國戰/勢 力戰/公會戰等等都幾乎在手遊上,一般網遊也很少或者做很爛。 想請問有沒有大家有私藏或知道什麼GVG遊戲,盡量是遊戲本身勢力為最高主體,不要公會/6
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?隨便講一些概念,比方多族原住民,在一個小小的島嶼上卻有數十支文化和語言不同的原住 民,這個夠能當題材了吧。 做成魂系遊戲就是以那種一個上古島嶼裡頭有數十種文化的,玩家要走跳各地族群解劇情, 一路打原住民神話中得怪物或妖靈達到目的,這樣的概念。 再來是大航海時代,主角處於一個,衰敗帝國、商業聯盟、傳說島嶼,三方血統與勢力交融6
[問題] 有沒有推薦講座以及進修地點最近生活進入平緩期,要從回學校唸書 這段時間想充實一下 請問有沒有推薦的講座,目前看到只有圖書館跟山達基,圖書館頻率比較少,山達基怕有宗 教色彩太濃厚,請問除此之外有沒有甚麼地方固定辦優質講座的。 另外也想培養其他興趣跟增加外部社交,舞蹈、料理、音樂、運動或者各類進修課程都可以35
[問題] 問問可以重燃希望與重啟動力的動畫最近人生進入轉換期(辭職原本工作準備考試重回學校)。 但自己還是會有茫然跟對現有自信不足的那種,而且有點雖然決心跳出舒適圈,但還是有很 多心裡障礙沒克服。 想要從不同作品去轉移壓力,調適步伐。 請問有沒有從內容去感受到人生希望跟讓人更有動力的動畫。7
Re: [24冬] 芙莉蓮 27話「費倫:已經足夠了」在想是不是師祖某任弟子就是長照型,把師祖養成廢人,結果過世後師祖超不適應,所以才 想創立魔法協會,找一堆免錢弟子來服侍他。 --6
Re: [閒聊] 奇幻生物全用音譯不好嗎如果參照中國妖怪或傳說生物 會發現山海經那時期的生物,幾乎沒有辦法從名字去辨認 比方畢方、肥遺、長右,請問看到這詞會跟鳥類與蛇類生物以及猿類生物有關聯嗎? 不過像楚辭的封豨,就很清楚知道跟豬有關係。 但後續像搜神記、西遊記,就真的很像掰的,甚麼冶鳥、犀犬、刀勞鬼。13
[問題] 關於芙莉蓮的地理世界觀與設定自己是漫畫、動畫都有追,不過到現在還是對這部作品的地理觀有點疑惑,希望有人可以釋 疑。 在偶爾出現的世界地圖中,大概都是狹長型的,如果從漫畫發展到現在來理解沒錯。 由南到北,應該是南方諸國、中央諸國、北方諸國、帝國領土、魔族地域。 其中北方諸國跟帝國應該也有左右平行的國境線,另外魔族雖然大本營在北方,但是魔族蹤1
Re: [閒聊] 朝廷該怎麼跟武林相處比較好?朝廷簡單一點就是正反兩面手法,給你中原正道的招牌,讓你可以有一點自治權,還能用官 府名義招生,甚至商業和宗教冗斷權利,地方門派幫忙維持秩序以及清除賊寇,保護各地商 業民生穩定發展。 反面甚至利用灰色產業跟私兵組織,比方六扇門這類,去打壓正名門正派勢力,讓他們在規 範內運作。15
[閒聊] 關於Unlight的渦這遊戲的復活,大家想到的應該是難推又耗體力的PVE地圖或者後期大崩潰的失衡PVP。 不過我個人最後也是最愉悅的印象就是渦(RAID)。 後面推出的一種合作PVE 類似現在手遊的世界王機制,王只有一隻,但很強,血也很厚,大 家進去就是固定回合數,然後盡可能暴力輸出,獲取積分,最後依照積分排行給與獎勵。8
Re: [問題] 為啥異世界的設定都是西方文明?其實講轉生東方背景風格,都是會談到對岸的小說,可是對岸的小說又自畫線的禁敏感題材 ! 沒有那種兩邊的皮肉互換的作品嗎? 西方背景但卻是統一帝國下的爾虞我詐 西方背景但不是一神教甚至可以嘗試靠修煉接近神道7
Re: [閒聊] 天下佈魔遊戲公司收到iWIN來信?(已確定)怎麼不覺得是新世界狂歡(兩個同製作人) 新世界狂歡沒有正太角或類正太嗎? 盟友太少了,但在成為盟友前,或許需要讓盟友感同身受。 --13
[閒聊] 有沒有歷史人物轉生或穿越歷史人物的作現代人穿越或轉生歷史人物是有的 比方龍狼傳,還有一堆對岸YY小說 歷史人物穿越異世界或現代也是有 比方派對咖孔明或者漂流武士 那有沒有歷史人物轉生或穿越歷史人物的佳作可以推薦3
[問題] 在遊戲廣告中玩的遊戲?不知道大家有沒有很常碰過這種,在手機遊戲的廣告中,置入了可以互動遊玩的小遊戲,就 像圖中鍊金工坊的翻牌遊戲,之前也看過原神的。 這種的如果當下真的只是在等廣告時間,似乎就真的可以殺時間,比起一般廣告還有趣。 之前也碰過類似雷電那樣的直向射擊遊戲,但永遠破不了第一關就是了。 也有碰過看起來可以互動,但其實已經固定好的假遊戲。15
[問題] 有沒有優秀的張飛打岳飛作品跨時空背景的歷史、神話人物作戰,一直都是好話題,但看得就是作者功力跟唬爛度 比方終末的女武神,雖然人神戰很唬爛,但也詮釋一種新的歷史與神話解釋,重點也是夠潮 無雙的蛇魔則是把戰國跟三國混合,激撞出同樣風格人設或者無雙特有設定的衝突,雖然也 玩爛的,但當時是一種特殊嘗試 漂流武士則是區分兩個陣營,一方毀滅、一方守世,雖然比較多日本本土人物,但也加入著11
[問題] 五年陸軍士兵退伍轉海軍?這邊想請教 目前在陸軍野戰單位,五年士兵,明年二月屆退,隨著環境跟操演壓力增大,人員一直流失 而惡性循環,很多人想轉調後勤或學校單位,自己也不例外,畢竟在這連隊也是倦怠跟煩躁 感逐漸增大 ,再待只是心靈層面殘害而已。 而升士官部分,沒有在第一時間升上士官,就沒有想要,畢竟當初是想做滿五年而已,但礙2
Re: [閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?「俠以武犯禁」 這句就有矛盾點,意思是在中央集權,皇權至上的年代,會容的下一群平均個人武力比軍隊 個人武力還來得高的人。 然後這群人在集體作戰上卻會被軍隊壓制。 或許可能就像現在國軍基層士兵跟格鬥搏擊類運動員。6
Re: [閒聊] 日本眼中的中國歷史只有三千年看了好多篇這類文,其實可以逆向思考。 有在玩一款叫steam上,中國做的叫鐵甲雄兵的類MOBA遊戲,算是戰意的簡化版。 這遊戲就是,古今中外歷史大亂鬥,各文化歷史著名英雄都會在死後於這世界突然覺醒(就 是奪舍),然後大亂鬥。 但很有趣的事,貼吧很多呼聲都是岳飛、狄青這類武將,但還沒出,反而金朝的完顏阿骨打7
[閒聊] 有沒有那種死亡轉生搭配上燒現世物品寄剛剛在Fb滑到一個,給過世的阿嬤摺紙成的盾牌跟劍,還聖杯同意燒的? 突然想到 不知道台灣有沒有冷門輕小說寫過這種 人因為意外轉生到異世界,但卻然後可以透過某種方法領取到現世想燒給紙物或真的物品給 你,還能還原實際可以用的狀態。23
[問題] 話說怎麼沒有點卡制的手遊?點月卡制遊戲,曾經與MMORPG綁定,幾乎成為老一輩人的青春。 不論是魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物都是點月卡制,,但隨著突然出現的課金商 城,商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑。 也讓「台幣戰士」帶有貶抑嘲諷的意思,一舉翻身成感恩載德謝謝有遊戲玩的「課長爸爸」 。- 盡界戰線跟鐵甲雄兵 盡界戰線台灣做的,可以理解成小朋友齊打交,有段時間沒上了但都穩定更新,不過可能都 要等晚上才有人,如果有碰過類似遊戲應該好上手。 台灣本土支持一下,其實是不錯,就是需要良心循環,至少下載碰碰看。 鐵甲雄兵,STEAM要找Blood of Steel
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Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶先拿東亞幾個來比 先說遊戲,日本不用說了,韓國遊戲終究有那些平台跟廠商資本支持。 中國政府再怎麼限制,還是憑人力物力還是煉蠱煉出優質作品 台灣呢? 智冠?大宇?沁象?橘子?6
Re: [閒聊] 求推薦女性傲天作品這邊也希望求問幾部,但希望女主本身比較英姿、人格魅力或者御姐、女王氣息比較濃厚那 類。 不太喜歡鳳傲天結果只是單純莫名人人愛那種。 --8
[閒聊] 冷門文化背景的硬式ARPG?先說硬式動作 硬式動作:沒有甚麼什麼太華麗的連技或魔法,也沒辦法一人抵擋千軍萬馬。 魂系、隻狼、法環為標竿,更上層像是是騎砍這種四向砍殺 也開始有很多介於無雙跟硬式之間,各類軟式ARPG,不多列舉。 加上近期逐漸為特色的廣闊開放世界、運用現實的歷史與神話化用,以及恰當音樂與美術風4
[問題] 遠端串流電腦端顯示離線?因為工作關係,時常使用串流遠端玩遊戲,但不知道為什麼,昨天開始就時常在啟動畫面的 電腦端顯示離線,或者顯示正在檢查跑一段時間。 或者已經跑出來連線或者遊戲中啟動後,正在連線的畫面跑很久,然後顯示無反應。 有用其他遠端程式確認過,電腦無異常,STEAM也正常連線開啟,重開機雖然可以恢復正常 ,但可能不久後如果要再啟動又陷入離線狀態畫面。51
[問題] 求各作品亮眼但比較不知名的刀客名是這樣的,小弟在玩某款武俠MMORPG,最近要改版出出一個新門派用刀的。 不是大刀或寬刀,是比較有俠氣的「橫刀」,腦袋跑幾個名字,但感覺不是橫刀類 (例:狂刀、武君) 就是有名氣,早被取走(蝴蝶君、柳生劍影、別小樓)。 不然就是名字太俗,其實也不太好聽(就是說你,劍無極)。5
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?其實拿同類吃雞比,永劫無間跟Apex就知道了 雖然一個是武俠、一個科幻,風格不同 但操作上下限明顯就差很大,格鬥類會畢竟是一寸短一吋險,弄的不好直接一套帶走。 但槍戰類至少不太有一次接好幾發的可能性,可能還是有爆頭或被重火力帶走可能性,但畢 竟少了點。8
[問題] 有沒有以布袋戲為載體的歐美歷史或神話演算法帶到這影片回味一下。 突然想到,布袋戲劇情常糾結在東方古典文化圈一來是原產地、二來是因為操偶而有造型限 制,比起現在裝,古代的長袍大袖更適合操偶,但其實布袋戲已經很多西方文化造型戲偶, 只是都是穿插,多數仍以東方造型為主。6
Re: [閒聊] 中國取消近期所有ACG展這件笑話到現在,應該在中文華人ACG圈已經鬧很大了吧? 不過很好奇身為目標對象的日本ACG圈甚至東南亞、歐美地方的圈子,不知道想法跟觀感是 不是跟台灣一樣笑話看待,雖然中國對待歷史上的敵對國的現代文化這樣子,應該也是多數 笑話看待吧? 有沒有神人接觸其他國的鄉民討論圈可以說說的25
[問題] 好像沒什麼以李世民背景的作品?講到隋唐,其實就是指李世民啦。 幹掉各方十八路起義王,幫老爸統一天下 說到中國歷史龍傲天,似乎沒幾個比的過他的。 貴族王侯出身、大唐半個江山幾乎他拿的、底下還有凌煙閣二十四臣那麼潮的部屬組織、一 個會打仗的妹妹、跟老婆感情也很好、還沒隨意殺老屬下各種異世界傲天屬性加成。8
[閒聊] 關於國戰型線上遊戲討論和推薦不知道各位有沒有玩過國戰型線上遊戲 陣營、勢力、國家之類區別,加上公會或軍團之類的單位操作,相互爾虞我詐、合縱連橫, 可能同一個勢力允許還會有內戰發生,領頭公會也可能為己利分贓出賣小公會利益、但也有 領導魅力的公會帶頭拼殺的。 也可能為了一場國戰的勝敗有模有樣的開線上會議幾小時之類的。58
[霹靂] 目前對於霹靂的遺憾或希望?大師的逝去表示霹靂的一個階段的結束和開始,先不論內部經營還是方針做法等,霹靂乃至 布袋戲的產業衰落是必然的。 但危機也可能是轉機,前途如何猶未可知,如果霹靂這IP真的消失了,希望結束前可以有什 麼遺憾和希望可以達成的。 比方12
[問題] 以聲優的角度看文擇大師的貢獻與深度霹靂的黃文擇大師逝世的消息已然傳遍,相信台灣ACG跟布袋戲圈都有一定的重疊度。 想請教如果以一位配音聲優的角度來看黃文擇大師的功力,應該也是配音界的傳奇? 雖然動畫聲優跟布袋戲口白還是有落差,但不知道過去有沒有拿兩者來探討過? 如果要比喻,可以媲美哪些聲優呢? 話說大師之前似乎也沒有跟台灣配音界有甚麼交流和來往?3
[問題] 86相關,異型機甲相關作品?86最近追完,的確可以說是中上水準的輕改作品,可以看出製作組的愛。 也同時找回對於機戰作品的興趣,請問有沒有值得推薦類似的機甲風格的ACG作品呢? 如果有大型多人線上遊戲作品更好了。 感謝推薦 --20
[金光] 從今日發佈角色介紹來個不負責任下檔劇金光FB專頁發了一個角色介紹,有興趣可以去看看,這邊不貼了。 大概應該也是個妖族,所屬是個科技國,甚至還有西方爵位制度的國家。 哇靠,所以大膽猜測,妖界有自然元素立國的主戰派跟科技立國的和平派,內戰就是這兩派 ,晶母失落後自然派失勢,同時科技氾濫造就自然失衡,才有從仙島引來的洪水一事,然而 小空取得晶母後,自然主戰派拿回力量,就開始要跟科技派拿回統治權。5
[問題] 問一些二元對立寫很好的作品,不分ACG自己算是特別的二元對立喜好者,傳統元素像是類似善惡、陰陽、光暗等。 著名作品比方魔獸世界的部落跟聯盟、巨人後期的世派跟滅世派等。 不是簡單的描述一方立場的正確,而是比較接近理念衝突,雙方可能有接近刻板上的正反派 ,但都有立體的描述跟著墨,不會讓人單方覺得某方就是有絕對的瑕疵。 但雙方就有明確的對立面。- 自己算是特別的二元對立喜好者,傳統元素像是類似善惡、陰陽、光暗。 著名作品比方魔獸世界的部落跟聯盟、巨人後期的世派跟滅世派等。 不是簡單的描述一方立場的正確,而是比較接近理念衝突,雙方可能有接近刻板上的正反派 ,但都有立體的描述跟著墨,不會讓人單方覺得某方就是有絕對的瑕疵。 但雙方就有明確的對立面。