Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的
G胖這段話 應該要再加上 適度的 三個字吧
不然跟現實好像還是有點落差
目前看上一個遊戲如果延個沒完
最後出的時候臭酸掉機會也不小
莎木3
FF15
毀滅公爵
這幾個應該算還蠻有名的
星空跟redfall也延了幾次
成品也就大家都知道的
一個遊戲如果一延再延 或是根本給不出發售期別
代表專案控管出了大問題
已經變成出了還能玩算賺到的狀況
根本難期待還會多好玩了吧
絲綢之歌
唉 不期不待
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2077
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莎木3和毀滅公爵還有其他問題,開發長到已經跟市場脫節了
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不過每一家開發期拉長都會遇到這個問題,自己要解決
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還有仁王大學長啊
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延期還爛掉的遊戲沒延只會更爛阿
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仁王沒有很爛啊,只是一開始的宣傳跟成品風格差異大到像是
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途中砍掉舊企劃拿新的遊戲企劃掛名繼續做一樣而已
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首PoG胖認為遊戲延期很OK:「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」 「G胖」Gabe Newell 在《Half-Life》(戰慄時空)25 週年影片中談到了很多東西,從 鐵撬有多重要到對於遊戲開發進度的想法都有,他認為遊戲延期沒有什麼問題,「延期只 是晚一點玩到,但爛會是永遠的」(Late is just for a little while. Suck is4
那為啥CS2不延期呢? 一堆根本在測試期間就發現的問題 連修都不修 還少一堆模式 硬是先上市後 再修 直接硬上1
這裡有一些細節要講一下 遊戲延期的方向性會影響遊戲品質的地方 像是上面提到的FF15,,製作團隊成員不知來來去去多少人 更因為堅持打造自家的遊戲引擎而拖沓時間 這遊戲引擎也因為上面的要求要同時能支援家機跟手遊而改來改去9
他講的話跟約翰卡麥克剛好相反: 他說他以前的信念是:「遊戲做好才能發售,沒有人可以逼我們提早發售。」 但是他做完RAGE後卻改變想法了,他認為與其把遊戲做到完美, 還不如提早上市,因為時間會帶來很多變化,
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[閒聊] 永遠的毀滅公爵2001年開發版完整洩漏先來上段毀滅公爵的主題曲: 這幾天國外的毀滅公爵玩家社群一直熱絡的開趴,狀態就像這樣: 前導一下給不知道毀滅公爵是誰的人。6
Re: [閒聊] 為了動畫品質願意等是不是幹話?一延再延的炸掉也很多啊 驚爆危機4 等了十年的烈焰魔劍 結果只在最終話出場 經費也都砸在那裡 作畫還是pacing評價都不如前作(而且後續的永遠的stand by me大概看不到動畫化了) 碧藍航線動畫也是 作畫崩到延期播出兩次三次還是救不回來 劇情則是一開始交給天衝就是6
[閒聊] Redfall失敗算是微軟的鍋嗎?據我了解到的是 Redfall是阿肯在2017年的專案 微軟併購ZeniMax是在2021年3月完成 Redfall上市則是2023年5月 也就是阿肯在變成微軟工作室前5
Re: [問題] 轉生成SEGA執行長要怎麼讓DC活下去第一步:先延後 DC 主機上市. 當初 PS2 吹超大,導致玩家和第三協力廠都觀望. 乾脆慢慢研發,等 PS2 上市再說. 還有林盃買太電公司貨,說好的數據機呢? 根本沒看到...X4
[求助] 疫情期間到底要怎麼約會乳提 封鎖一延再延 店都關了 戶外又挺熱 想找個地方坐著聊天都難X
[問卦] 歐美的在家上班玩完了沒steam一整排的願望清單都是未發售的遊戲,上面不是紛紛延期就是改為上市日未定,延個 一兩個月算良心,半年甚至無限延期的大有人在,這種需要團隊跨部門緊密合作的工作性質 ,還在遠距結果紛紛延期,是不是代表那些號稱,我在家效率變更好根本唬爛 --
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