Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?
不是吧,重生至少媒評是系列史上新高
發售後玩家評價也沒爆炸,有必要用到這個標題嗎
如果要講銷售問題,這應該是打從SEX說要分三部曲時
就可以猜到八成會有這種下場的事情了吧
和影視作品不同,在遊戲搞這種劇情有連貫的N部曲
基本上都只會每一部都賣得比上一部差
有一個基礎事實大家要先認知到
「買遊戲來一定會全破的人可能才是少數」
現在除了任系平台大家都有成就系統
自己去看一下獲得比率就知道
長度在一定以上的遊戲,大概都會有四到六成的玩家買來沒破
那沒破首部曲的玩家,在第二部出時還會跳坑的比率也就可想而知了吧
實際上FF系列自己就有示範過兩次了啊
FF10-2和13-2-3,哪一部不是隔一款銷量就斬掉一段
前面也說遊戲和影視作品不同
主因是「補課」要花費的時間成本高得多
今天就算重生媒評這麼好,蒂法泳裝影片傳得再開
讓沒玩過首部曲或沒玩完首部曲的玩家有點衝動想跳坑
但下一步一想到前提是你要先去補玩首部曲
再不然就是無視前作後從一個不上不下的點開始看劇情
一桶冷水澆下來也是大部份人都打退堂鼓了吧
這種劇情有連貫的N部曲遊戲
只有在發生奇蹟,後面幾部是紅到出圈等級
才有可能讓人跨過那半天高的門檻,變成越賣越好
我玩遊戲這麼久,也只有看過巫師3有辦到這種事
也許SEX原本是認為已經成為「傳說」的FF7有辦法克服這個障礙吧
--
最高不是FF9嗎
簡單 就不如預期
玩家評價沒爆炸,但銷量會說話啊
餿巴馬是一個集團 至於是單純樂子人或收錢辦事就不知道了
評分高 玩家回響也不錯 其實分三部還獨佔 就該預估銷量低
或許索給的獨佔費真的很多 才讓SE選擇索
就像我有買 可還是想在PC上玩
玩家評價沒爆炸的原因: 因為根本沒買 XDD
的確當初說切成三分時就覺得銷售絕對打折了.但也誠如製
作組所說按照當年體量加上其他FF7衍生作品要放進一部
單獨作品是做不到的.y
這種電影化敘事的遊戲最重要的就是劇情,劇情不能一直丟
謎語讓新玩家無法進入
我是沒ps5 單獨一個遊戲誘因不足以讓我買主機.之前會想
為製作組感到不值,努力回應玩家期待重製了玩家卻不買單
PSN評分都是有買的 4.8X/5 metacritic的才是誰都能評
在主機上玩的遊戲也因為黃牛時期的爛價格買了PC版本
其實玩家評價有爆炸,只是 metacritic網站一直刪玩家負
評
所以希望這次能快快上PC版 這次只有獨佔3個月應該不用
等太久吧
風向雞來了
而且可怕的是10-2是回收原有地圖利用,13-2-3沒玩過但
可能也是,7R做後面是繼續燒一堆錢。
不喜歡1的就不會買2 討厭的人早就被篩掉了
metacritic 正負平極端看起來就是來洗的都會刪啦
亂評當然刪 有的負評點進去壓根什麼都沒留 惡意負評不刪?
除非真的爛到粉絲都吃不下去 不然評價基本上都不會太差啊
你留滿分不評語他也是刪
對啊7R3後面又都是新地圖.又要燒一堆錢
簡單來說10跟13銷量大跌不太會虧,但是7R就比較難說
以之前看國外對於現在3A游系的成本評估,大概又要燒上億
戰神三是不是少數成功案例 ?
問題來了 銷量只會越來越差 那第三部還做嗎?明知是個坑
還是得往下跳
不知道光明與黑暗3當年數據如何 分三部但都玩得很爽
下一部日本實體大概20萬以下吧
崩跌大師出現了
15就有過後續劇情直接腰斬改成小說補完的例子了
15還是非冷飯的正傳都敢這樣幹了
當然會做下去 不做下去商譽損害太大 但規模覺得可能就不
會像重生這麼龐大? 還是說他們頭洗下去了要來個圓滿
賭一把大個 最後一部明知要賠也是按照重生這樣做好做滿
真的有人會想到直接砍到剩三分之一嗎 掉一半都算很誇張
了 這個還超過
FF13不清楚 但FF10-2本身就不怎樣吧
反正我是很喜歡FF10 但FF10-2我是玩到一半就放棄
下滑六成是很誇張沒錯,不過主因應該是PS5在日本......
全球應該不會這麼嚴重,看SEX什麼時候要講吧
會首發買2的基本上都前作體驗不錯的死忠粉,只要不搞
砸評價都不可能差,再說它其實做得也還不錯,至於前
作體驗不好的也不太會衝首發自然也不會留負面評價
巫師每款都有獨立完整的劇情吧..?
再說作成三部曲的設計你銷量一定會從第一部的數字向下砍
第三部是一定有 但可能就止於第三部了
巫師3部曲連貫性還滿強的吧,一堆人物生死還得繼承
當然單看每一段故事的完成度是高多了啦
連玩過一的人都不一定會買二,玩家直接買二的可能性很低
而且可能FF後續就不會有新作了
和FF7這很不上不下的做法相比......
巫師厲害的是從3開始玩體驗還是很棒,reFF7應該很難辦到
三部曲要銷售上升那就是口碑非常好 吸引新玩家持續進
來玩
SEX?
巫師從三開始玩也沒問題 FF7無法
ff7這種方法絕對沒辦法中途上車的 除非你劇情全部skip
因為巫師才是真正的故事龐大 抓一段就可以當完整主線
反正遊戲只要消費者真的覺得好玩就好了,何必擔心銷量XD
我反而好奇SE社把reFF7的定位放在哪裡就是了
我只玩過FF7本傳跟地獄犬,第一部劇情就開始看不懂了..
因為巫師這種從第一作就開始有預設斷點,每一段都是有
完整的開頭跟結尾。7R一作拆成三份還加一堆跳躍的片段
。
其實不懂劇情,遊戲夠好玩也是口碑會出來
這銷量是要賠錢做第三部嗎
這種銷量對得起FF7這招牌嗎?下這標題一點都不過份
除非做了會倒閉 他們要是不做第三部那只會真的把自家的
信譽敗光
宣布三部曲時就打定等他們出完再收完整版,中間都是割
韭菜,買來也不是一定要玩
sakungen說得對,巫師每一作都有完整的開頭伏筆回收的結
尾,反觀FF7一堆故弄玄虛又沒有收好,要這樣亂改,倒不
如照原版演就好了
等pc版的滿多的吧
FF7是原本一個完整劇情被拆三份 別人基本都是獨立作
如果是像CC和DC這種自己本身是完整劇情就不會反感
原原po 就台灣新聞愛好者,目的不是交換心得或討論
而是滿足他個人缺乏他人注意的心理缺陷而已。
急什麼,數位板Twin Pack影響力蠻大的
沒去買的人根本不會去評分,而去評的都是買首發的鐵粉
這樣評分高不是理所當然嗎
10/10評分也超高阿 笑死人 那葛戰鬥還想玩第二代 下去喇
乖乖回去做你的回合制 不然就跟16一樣改成動作遊戲
硬要搞個中間四不像的低能系統
這銷量真的很慘阿…
銷量就是勝負啊 事實就是崩不是嗎
FF沒有輸 它撐起了PS5的裝機量 阿Q勝利法
我是第一部沒玩完就直接玩第二部,不覺得有什麼問題啊。
那代表你不是老玩家
在主機上玩的遊戲也因為黃牛時期的爛價格買了PC版本+1
多花錢寧願再買一次PC版給廠商賺 給牛賺只養出下一隻牛
越賣越好的很多吧 質量效應 博德 XCOM.....
爆
首PoFF7,在整個遊戲史上有著舉足輕重的地位 當年Sony靠著FF7讓PS打敗Saturn,在當年的主機大戰中獲勝 FF系列也是從FF7開始踏入3D化,讓整個系列從紅變成舉世聞名 當年世人所認識的兩大日式RPG,一個是Enix社的DQ,另一款就是Sqaure社的FF 後續在各種雜誌或網路調查中,FF7長年霸佔玩家最希望重製的作品第一名18
: 很簡單啊 拿同樣是卡普空中興之作的惡靈古堡2來比就很清楚了 如果reBIO2照SE這樣子去做肯定暴死 里昂或是克蕾兒到警局搜索這一段劇情只做成第一部8
: 我覺得拆片是很主要原因啦 為什麼這邊跟電玩區一片叫好 多半都是老人/電玩人阿 那個故事你已經知道了11
: 難道不是那個尤菲 DLC搞過一次大家嗎 本來PS4玩得好好的 結果什麼DLC PS5獨佔 我後來買了PS5後,弄了半天也沒把FF7R的紀錄弄過去25
: 當初FF7R在板上很受好評, 我也很期待 等PC版出了也買來玩, 但結果是蠻失望的. 可能是因為要對應PS4的關係吧, 整體畫面只有人物建模有2020水準 而背景就挺...怎麼說 也不能說爛5
reFF7本體我是覺得沒有問題 1.2我都有玩,2我覺得更進步了 但賣不好有很多原因加成吧 首先re1是在疫情期間發售的 那時候電玩市場的確大好加上是首部曲2
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 問就是活該綁PS5 跟他一起下去 PS5 醜 貴 性能爛 跩9
就執行面整個出錯,SIE/SE有兩種作法可以更好 第一種:跟FF16一樣,遊戲規模控制好範圍,把遊戲流程最佳化/現代化 這樣就可以不用分三部,一次把遊戲做好 第二種:直接讓reFF7三部曲專門護航PS5,全部以PS5標準製作 第一部首發護航PS5,照當年reFF7的熱潮,讓PS5首發更熱11
覺得是因為第一部搶先在PS4上架的時候 很多人就衝首發了(包括我) 結果後面才發現steam不但有尤菲DLC 而且還常常打到骨折 讓一開始用原價買主機版的我 像是肚子被揍了一拳3
[恕刪] : 基本上都只會每一部都賣得比上一部差 : 有一個基礎事實大家要先認知到 王國之心系列有分三部曲。 至於成功的案例,我找到兩部的有大成功。
爆
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