[23秋] 巨獸防衛企業 1
剛剛吃飯時無聊點來看了下,感覺根本就是地球防衛企業的精神續作(?
這部的機人偏現實風格,應該是有參照目前各大公司設計的大型機器人,比如主角的公牛
破壞者看起來跟水道橋重工的KURATAS有頗多相似。
打鬥場面流暢度也不差,雖然敵人害獸的CG看起來略假,但還在可接受範圍。
然後出擊前還要求先辦好報到手續實在是太硬派寫實了XD
感覺有可能是這季黑馬。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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聽起來很像怪獸八號
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看完之後覺得不太行 不太搞笑又不太正經 觀感很奇怪
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出雲重機機設那部嗎
推
聽起來怎麼就是地球防衛企業
推
男主各種煩躁
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[補番]無敵Trider7/戰國魔神鋼將軍/地球防衛企業2021最後一天,祝大家2022補番順心。 以下有雷 這三部作畫品質劇本其實都很不錯,雖然皆屬小眾作品,個人認為都值得一看。 作品連著看是因為有個共通主題-錢。製造機器人要錢,維護機器人要錢,維持生計要錢 ,下至貧窮萬事屋小公司、中至上市企業、大至邪惡黑暗財團都是如此。23
[好無雷]《捍衛任務4》回到水準 但缺點明顯《捍衛任務4》回到水準 但缺點明顯 8/10分 優點: ◎動作場面打好打滿,大概七成都是滿滿的動作戲 ◎場景實在太美,每段場景都不馬虎,燈光、色調、擺設都美到不行!不管是日式風格、 美術館、巴黎鐵塔、賭場…等,每段都是精緻到不行21
Re: [閒聊] 怎樣算硬派寫實?在輕小說,尤其是近幾年紅起來的輕小說作品討論硬派寫實 其實很反輕小說 真要說的話,「輕鬆閱讀」的輕小說就不該出現硬派寫實風格 : 首先我們先來討論寫實 : 當然在虛構作品要求完全的現實主義很不合理19
[閒聊] 鐵血當年的OP1有多經典?當年記得看過一篇評論文 說鐵血OP1的前奏響起 代表鋼彈正式邁入硬派寫實的里程碑 童兵主角團加上刀刀見骨的打鬥 反映了現實第三世界的殘酷與寫實 讓我現在重新聽一次 還是全身都起雞皮疙瘩18
Re: [閒聊] 人型機器是不是很容易被打要看問的是哪種機器人 環太平洋的機甲獵人、MUV-LUV的戰術機 這些案例都是針對作品中設定的特殊敵人設計的 不適合打現代戰爭很正常,畢竟它本來就不是為了這個目的製造的 人類之間的陸戰不需要這麼大的單位12
[心得]地球防衛少年(ぼくらの)補番心得看了一下維基,動畫是2007年的作品,但看完後不覺得畫面有比現在的作品落後 補番的動機是因為之前動畫歌2選1有聽到這部的op非常喜歡 故事大綱 一開始主角群開機器人跟敵人對打, 後來又過了幾集開始講到主角群們參與這場對決遊戲的規則及對手其實也是人類(別的宇10
[心得] 機戰傭兵6 關卡編排真好影片版 YT 歡迎看看 --- 這次AC6玩起來超順暢 玩三輪的體感跟一輪一樣8
Re: [閒聊] 說到「綠能」,各位會想到什麼?我覺得大部分作品中的「綠能」 或者說無污染的高效率能源,再再都顯示一個事實 『以現今的動力能源要製造出有實際戰鬥能力的巨大機器人是不可能的』 或者說,要做出讀者想看到的巨大戰鬥機器人是不可能的 要像超機人那樣飛來飛去打來打去噴光束,要不就是光子力、蓋特線、G石2
[23秋] Bullbuster 01 很多問號這是一個你看到一半會很想要問WHY?的作品 簡單來說呢 這部的賣點之一是機器人 但你又看得出來他好像沒有很想要賣機器人 這部的機體設計走一個樸素風1
Re: [閒聊] 有沒有地震相關的作品當然是機戰啊 次元震震震震震 每一款機戰都是融合多部機器人動畫的背景設定加上原創要素搞出來的作品 要融合各式各樣的世界觀對於寫手有一定難度 於是 「不要融合就好了啊」 這麼天才的想法出現後 機戰就是各種次元震震震震震了
爆
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[閒聊] holocure也太好玩了吧