[心得] 機戰傭兵6 關卡編排真好
影片版 YT 歡迎看看
https://youtu.be/FcyZ3yQOTxw?si=dOGgIEECpzKDIZOw
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這次AC6玩起來超順暢
玩三輪的體感跟一輪一樣
三輪全破後突然感覺到一件事
這是我少數連著玩多輪結局 玩的這麼順的遊戲
分享一下對關卡編排和一些設計的想法
這種多輪 關卡型的遊戲
例如Bayo DMC
雖然我很愛 但一直以來都有個問題
就是有些關卡偏無聊
第一輪就算了 但第二輪之後因為內容都知道了
這些關卡重跑的時候煩躁感就出來了
畢竟我只是來打架的 這種資訊不用再看
但這次機戰傭兵第二輪關卡編排
就是剛好讓你跳過這些關卡
例如回收檔案的關卡
這種關卡目的就是給你遊戲背景資訊
第二輪遇到的時候就會有分支關卡
就能爽爽地跳過這種沒必要玩第二次的關卡
然後一些重複的關卡第二輪出現"關卡變化"也是
事前都不會說 在關卡裡面才給你驚喜
第二輪也是新鮮感很滿
然後另外一點是
這類任務目標的動作遊戲多半會有防衛任務
但一般遇到防衛任務 我自己體驗都不太好
畢竟 主動操作的動作遊戲要你變得打防守被動
然後又不能控制防衛目標
拖油瓶玩法很難做的好玩
但這次就有兩關直接騙你
外面說防衛任務
裡面直接劇情直接魔改任務目標
原本是防衛宇宙港
防衛任務嘛 看到就心情比較緩
結果進去變成正牌Raven殺到
有夠High
然後剩下幾個防衛任務
這次AC6把防衛任務都做成
"塔防"
就是
防禦目標血都偏少
但
敵人出現道防禦目標都還有一段距離
所以基本玩法就不是守在目標旁邊
而是在目標被靠近前先主動出擊殺敵
其實也很符合AC6這種
"被幹掉前 先幹掉對方"的風格
FS社之前那些遊戲多半都大地圖
沒想到關卡編排的功力也很猛
我沒玩過以前的AC 不知道以前是不是關卡編排也這麼好
不過總之
關卡流程的體驗真的滿點
讚!
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兔田防衛宇宙港那關拿兩管火焰放射器直接燒爆渡鴉
聊天室一直刷放火魔 笑死
個人認為FS社遊戲關卡編排能力本就不差,魂系列早期幾作
的關卡設計被推崇也不是因為大地圖,而是巧妙的路線安排
跟流程引導
這遊戲完整版就是三輪啊
可是體幹值設定很糞
有設計但還不夠好啊 像防衛飛彈3輪都要打 海上都市掌握
也得打兩輪 而且這關還有惡意的初見殺自殺攻擊
最好是每個護衛任務都剛好每一輪選項錯開只需要打一次
那才叫真的設計好
推推,雖然還沒玩完不能看這部,不過有在看你其他影片
防衛飛彈打三輪沒什麼問題吧 就是要讓你熟悉敵人配置
理論上每一輪越打越熟 用飛彈剩下的HP量化玩家成長
這遊戲打起來蠻爽的 沒有多週目的煩躁 所以馬上破完三週了
不過有些任務還是蠻煩躁的 變化應該能夠多一點
第三周倒數第二個任務超爛的 最討厭這關 還放在最後
正牌raven太早退了很可惜 被我南無加特林話還沒說完
就送下去 有點可惜了 破壞劇情體驗
真渡鴉那關真的騙 我都帶防衛配置結果進去是單挑
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