[討論] 黃眉的人種袋也太細節了吧
巴哈很多人都很注意黑悟空的美術細節
其中一個黃眉的法寶『人種袋』
上面的小佛像居然都是3D建模
不能理解,遊戲科學怎麼會執著這部份
這種小東西,大多遊戲都是貼圖帶過
剛剛又仔細看,整個袋子都是3D
如果為了做這個,導致遊戲延期,是不是很得不償失
還是大家支持這麼幹阿
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39114&snA=1657
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.221.187 (臺灣)
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※ 編輯: kerorobear (220.136.221.187 臺灣), 09/09/2024 17:17:23
推
掃描
問題不是掃描,做3D都知道,還有碰撞問題。掃進去的圖不代表運動的部份
※ 編輯: kerorobear (220.136.221.187 臺灣), 09/09/2024 17:19:22→
做的認真也有事....
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...難怪作不完...
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所以不管喜不喜歡這遊戲 基本沒有人嘴美術
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有人拆包拆出人種袋可以作為玩家道具的廢案
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這個就是Unreal5的厲害之處啊
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現在認真做也有事了喔
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最後成品有佳作以上所以算錦上添花
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就建模組的做完了發現其它組的沒做完啊
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不然你是不是要問ff15為什麼料理這麼精緻
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大量的內捲遊戲製作人員 中國產業就是人多薪資低質量好
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拚不贏的
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其他不說 至少這款在美術上是沒的嘴的
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所以只好做空氣牆,沒做地圖
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我就覺得美術普通... 東西又不是堆起來就行
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美術真的沒得比
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就是因為掃進去的不是實際碰撞的部分掃描才好用啊...
推
總覺得你完全誤解了 它今天做一個只用貼圖的袋子
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和現在你看到的這個超高面數袋子 在運動和碰撞的部分是
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一模一樣的 (字面意義上的一模一樣 不是差不多而已)
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比薪資咧 論遊戲業扣掉歐美 中國薪資應該也沒輸台狼吧
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波蘭那幾個工作室有沒有贏中國都不好說了
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