[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討
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《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了
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文:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站
https://i.imgur.com/yTYCdw7.jpeg
8 月 20 日可以說是《黑神話:悟空》日,幾乎所有的遊戲朋友都在討論這個遊戲,首日最高同時上線人數達到了 220 萬人左右。比第二名的 CS2 高了約 100 萬人。
看完了製作人的專訪,整理些簡單的想法:
我覺得不管是對岸或是台灣,大家都希望能有個驚豔全球媒體的文化產物。這個產物不一定是遊戲,電影動畫也是,就像《黑神話:悟空》製作人所說,它不一定要達到真正頂尖,只要有接近 80~90 分,就能乘載所有人的期望,直接一飛衝天。
當然,做這種所謂 3A 遊戲,要做到 80 分也是很難。目前國際較有規模的單機遊戲,製作成本起跳至少約一億美元。《黑神話:悟空》大概率也是這樣的預算規模,所以選題就非常重要。
西遊記,可以讓廣大的中國玩家有所共鳴穩住基本盤;而帶有文化輸出意涵的作品,也更容易受到政府媒體大力推廣。有人預估《黑神話:悟空》至少 300 萬套才能回本,但目前整個輿論瘋狂推廣下,光中國玩家購買量,大概就能超過這個數字了。
也因此回到台灣,要仿造類似黑神話案例的難度在於,如果要做基本盤,也就是符合台灣本地文化的遊戲,市場規模可能最多提供幾十萬套的奧援,很難支撐所謂 3A 遊戲的開發成本;而要做貼近中國文化的作品,在現在兩岸關係下也很難獲得對岸輿論的支持,甚至可能兩邊不討好。
但是,如果要做符合歐美日韓的價值觀文化的東西,要做得比他們更好,等於在人家的主場裡打球,說服玩家的難度更大。
所以回過頭來,想做類似的 3A 遊戲,最終只能做創新沒有包袱與比較的命題,但沒有基本盤且創新的命題,也代表風險很高,市場接受度是一大考驗,要找到一起燃燒 3A 夢想的投資人,也應該是頗不容易。
簡單來說,這幾天大概會有很多,檢討台灣遊戲產業為什麼做不出 3A 遊戲的討論。我覺得關鍵是基本盤市場規模不足,也沒什麼條件複製同樣的成功模式。
話說回來,台灣這兩年單機遊戲的水準越來越高,也有不少令人驚艷的作品有擴大延伸的潛力。我們不需要馬上有一尊厲害的孫悟空,更重要的是有百花齊放的天兵天將,這樣對整個產業的發展才是正面的。
心得:
《黑神話:悟空》上線之後,版上確實有很多人開始討論
為什麼台灣做不出《黑神話:悟空》這樣的 3A 大作
本文作者認為,是因為台灣市場規模先天不夠,真的砸錢下去做風險很高
我覺得滿有道理的,不知道版上大大們的看法是什麼呢?
--
沒辦法笑中國笑過頭自然會有反噬
台灣有(
今天每個地方的特長就不一樣啊,像台灣有台積電,中
國有嗎?
某些人只是很單純想抹屎而已
講這些基本上就是會被無情忽視
疑 待不下去 跑到新戰場了
但的確蠻有道理
講來講去都是這個結論,下次有人發文一樣也是這答案
百花齊放的賭場和娛樂城
天將不知道 但天兵確實很多
有台積電南京廠算嗎
講的好像黑悟空只賣給中國人一樣
3A遊戲沒人在管本國市場吧
樓上我要兩包番茄醬謝謝
這新聞講了那麼多也講不出來台灣遊戲有什麼吧
結論就可以end了等於把昨天吵一天的東西繞一圈搬回來再吵
一次
台灣有酸民就夠了
講國際行銷經驗不足比較正確
反正台灣也沒人在乎要拆籃球場建羽球場惹
問題喔 熱血青年發完文說到出錢出力就回家打手槍這事吧
這算是引用文章檢討板上廢文風氣嗎(
要做一定行 就錢
可是
不用看就知道結論 難怪是月經文
純粹炒作話題以為一個3A產品就此稱霸天下超應趕每
人口少可以外銷吧
畢竟台灣的單機遊戲是真的風光過的
真好賺 一堆廢文抄一抄就可以發稿
籃球場滿地都是拆一拆我還真的沒意見
玩遊戲幹嘛 炒房炒台積 才是台灣唯一
沒市場台灣就算硬擠一個3A遊戲出來也只是放煙火
就產業沒被支持啊 不是沒錢 是這個產業沒被投資
台灣單機最鼎盛時期就是流星蝴蝶劍了吧?
不都五毛在檢討 知吹一直洗
台灣風光的單機例子離3A應該不是普通遠
你說的對 但是我們有
現實就是台灣遊戲在海外市場不夠大,只能慢慢累積口碑
有些人只是想引戰,然後講得好像其他人都跟他一樣整天酸
因為沒內需?講的台積電好像內銷一樣
活粉:不服來戰
這又是那個版跑過來的,上次在西洽發文2年前
投資昨天也聊過了啊,都是昨天的內容搬上來再吵一次
不用偷渡概念 台灣不是窮也不是沒人才 沒錢又沒完
整人才的像是藝術和運動相關
真的 台積電的東西台灣也沒比較便宜
台灣遊戲都作30年了 還在市場小 又不是今天還在遊戲元年
為什麼要檢討啊? 到底有什麼好檢討的?
有遊戲沒海外市場就代表有問題
不過台灣也沒慘到沒海外市場就是
不是市場小X 是意識型態作祟O
炒股炒房比投資三小遊戲賺阿
因為鄉民喜歡檢討,很好吵
隔壁就有一個龐大的市場自己不去開發在那邊市場小
然後把遊戲換成漫畫或電影,又是一個月經文了
開發中國還真的是該做的
我們有台積電 中國有嗎??
自己意識型態高的跟天一樣,故步自封,現在被人超越剛剛好
活俠返校都靠開發中國吃到不少銷量
中國市場沒那麼容易= =
去旁邊那個市場 不小心藏個符咒整個市場都沒了怎麼辦
什麼都用這種觀念在當縮頭烏龜 那照這樣說 台灣有
什麼東西叫大市場又有錢又有人才 詐騙嗎?
https://i.imgur.com/GBgSnIr.jpeg 別在台積電了拉...
台灣有麟洋配!!!!!!!!!!!
沒那麼容易 但這幾年喊得出的一堆都有吃到啊
就是這樣啊 臺灣有自己的特色特長
符咒那個自己愛做死 現在怪人家要封你?
這個產業在台灣條件已經屌打藝術音樂跟運動了
中國市場? 你是拿的到批號嗎
不過台灣也沒真的迴避中國市場 一堆人跑去那邊發展
開發中國市場 然後對面逼你滑跪才能賣 嘻
人家政策就是如此,結果自己去觸碰人家逆磷 又再怪人家
這種邏輯真的是 一百分 呵呵
逆鱗咧XD
這撰文者算業內人士也很關心台灣遊戲產業捏
運動有些都越來越被重視 要求這個產業不過分吧?
沒錯 台灣就是這麼畸形的生態 上到下都是
中國人也能買STEAM啊 你跪幹嘛XD
要進中國一定要找當地有門道的人,不然一輩子都拿不到
版號的
有台積電 買台股能跟著飛啊 不懂一直PO那張圖幹嘛
特長? 講得好像台積電是憑空生出來的
現在還有一大堆的台商正在賺人民幣呢
你金主跟中國關係密切才需要跪
本來就是這樣,但是肯定還是會有智障一直問為什麼臺
灣做不出XXX?
台灣也有不能碰的g點 嘻嘻嘻
有人整天配合一些對岸做的爛圖來酸台 這個國家光精神健康
度就有問題
這篇是第二輪的起頭嗎
不準說台灣壞話
不用拿中國辱華來說嘴 20年前台灣遊戲公司就跑去賺人家錢了
那個按飲料的去買ETF也能發小財
中國那是蒸汽不是steamㄏㄏ
會想要有一款3A作品,這不應該只是玩家的希望,對製作
公司而言更是如此啦,從玩家時期誰不希望自己能做出一
款這樣的作品
現在要這樣喔 討論玩 在被討論一次 然後再討論討論
要求產業…?你是股東還什麼嗎?
而且台灣的作品一定要政確
其實是要一步一腳印累積 可討論的是 為什麼以前有大宇
智冠那些名作 中國人都愛玩 但現在走下坡
自己酸人卻不准人家酸,哪來的小仙女邏輯? zzz
大宇智冠名作起來的時期中國產業還沒起來啊,很單純
還是博弈遊戲好
因為武俠中國自己也做得出來了
「百花齊放才是正面」,蝦兵蟹將才是真的
然後台灣又沒搞啥兩年出一部續作維持IP
蝦兵蟹將:我打黑悟空?
台灣有最頂的中職啦啦隊
3A除了看起來很爽、知道廠商燒很多錢外還有什麼好處
魔獸世界出來之前台灣mmo有一段時間也是南韓天下
百花齊放的博弈娛樂,百花齊放的武俠文本,真的假的
基本盤不足www筆者不知道台灣課金力很強泥
一樣的結論要講幾次
問題不就是沒人做以及不夠好玩而已
這人一看就不懂
覺得沒問題不就印證那個酸圖,要不要看不看台灣阿祖荷蘭,
人比台灣少,人家觀光花卉也沒放棄,更不用說台積電還要靠
他們的ASML
世界第五課金區台灣真是被看扁了
大家都知道3A跟內容好玩不正相關,就噱頭特別大而已
整篇講幹話 連黑悟空成本都不清楚 官方說5千萬鎂
黑悟空站穩中國AAA遊戲第一品牌定位,結果我們還要百花齊
放,也要問養分夠不夠
所以波蘭市場應該超級大吧
官方也沒講5千萬啊 不要亂雲
他說基本盤不足我論他的基本功也是不足
就跟電影一樣,你要從小品慢慢來啦
一飛沖天就是等死
什麼是基本盤不足? 怎不放大夢想到吸引全世界都來玩?
但扯到大型遊戲就沒在講基本盤的
這規模的需要的是管理能力跟行銷能力
母國有多少人反而不重要
能自我安慰到這種程度也是夠神奇的
扯什麼基本盤市場規模不足,根本原因是先天上沒有條件了
因為瑟瑟>>>>>>>>>3A
什麼故步自封 台灣文化產業垮掉就是因為西進
基本盤決定一切的話中國十年前就該有3A海了
簡單不就是 你要出錢投資?
什麼都不能要求去中國住一起當井蛙就好了 一家親
這幾年反而有些不錯的作品出來
別人市場都是看全球的 台灣只會說自己市場小
感覺這文是幫台灣講話,但內容其實在說台灣什麼都不足
包你發娛樂城美女荷官 讚讚
娛樂城麻將,仙劍,活俠,都是那一套,百花齊放?哈
大家好像都忘記2000年前後多少娛樂產業西進死掉,然後現
在忘記那些屍體在嘴別人不努力
台灣有台
沒有基本盤,不能做中國文化,又不能作歐美文化XD
為什麼感覺是在酸台灣==
在一個文化產業受高度監理的國家要長期公平競爭是很困難
的
一堆人真的感覺只要注重科技業就好,其他放爛也沒關係,難
怪每年都是OO元年
沒有酸吧 對現狀的描述滿中肯的啊==
台灣沒有文化自信,說再多都一樣,科技島註定就是不重視遊
戲產業,這是文化使然
這作者再說三小,做武俠、西遊記還是封神板是對岸專利了
然後遊戲產業總量沒有大家想的那麼偉大…
有啊 甚麼零日攻擊 角頭阿 台灣文化阿 嘻嘻
國情如此,強求是沒用的,安分守己,別好高騖遠,要發展,
圖富強,真的不需要以台灣當利基點
零日攻擊 角頭 已經紅到國外了阿 不要妄自菲薄吧
一堆滑坡說出錢投資也好笑 消費者最好的支持就是買
產品跟周邊 經營跟創作就是資金人力跟政策怎麼配合
在台灣要投資先投最被支持的房地產好嗎 產業不被
支持叫全台灣一起投資 巨嬰? 小豬撲滿集資? 可撥
台灣路上那麼多偽日本的東西 可以做日本文化啊
沒有本錢就複製,看看博弈與武俠,就很成功,這才是小島生
存之道
呃,不就是缺錢所以做不出來,沒成品怎麼消費
笑死 前面業內不想報名被噴不懂 現在檯面上業內的照樣
被噴不懂 到底是多懂?
然後又開嘴只想當消費者,不想當投資人,風險怕怕
網路鄉民很懂啊,每個人都做的一嘴好遊戲
怎麼講都是酸民贏兩次
因為基本盤影響的是本國歷史或是內需題材的遊戲那些
叫人去做吃力不討好的3A 只能說打嘴砲真簡單
說台灣市場小更好笑,steam和翻譯已經這麼進步發達了,還在
搞內需
扯到3A就是資金哪裡來跟團隊管理行銷能力問題
嘴人有產值的話,台灣一定也能生出嘴界台積電的
玩3A的歐美前輩們沒人在管本國基本盤的
基本盤影響的是 你做啥本國人才懂得大量內梗類遊戲
實話實說 對岸沒有嚴管 台灣一定有人做3A
這種賣國外看不懂賣不出去的才會影響
現在不都有例子了 角頭票房不是不錯嗎 8+9遊戲開始立
案還來得及吧
講的好像喜歡或支持一個東西都是投資人才有資格 拿
現在是放上steam賣世界的時代了 國內市場小不是理由
這個護航的人也不看看自己喜歡支持的東西 自己是都
有投資公司嗎
台灣不看其他科技業,光ic產業一年產值就快跟全球遊戲業
加總一樣大了,然後怪大家為什麼重視科技業不是超怪的嗎
?
台灣不缺錢 不缺夢 缺看得見的市場
台灣就是沒錢做啊== 不然你出錢 台灣有技術力但是沒錢
最有可能的後續發展,就是台灣這邊有野心的製作者就會
過去,以前認為歐美日才有可能製作3A大作,現在又多了
一個選擇
因該是不想在贏面不大的產業放錢
而且人口數更少的國家一堆也在多語言
沒投資我就不會自以為是的要求啊,一毛錢沒出網路上嘴砲
多簡單,傷害的都是別人的心
沒人 沒錢 對啊
代表台灣沒理由說自己不能多語系
護航到可笑 便當店難吃沒錢經營 歡迎你們大愛全部
投資 不要上網評價或跟親友全肯定 關愛便當店
現在就沒有3A作品,你是要怎麼喜歡跟支持......
如果台灣連翻譯錢都出不起 那問題就是投資環境跟產業鏈
現在你要搞3A那就是搞募資,把錢堆起來去衝一次夢想
還是開娛樂城比較賺
大家不要為了台灣吵架吧...
台灣就沒有錢 經濟沒那麼好==
3A娛樂城好像不錯
根本原因就是沒能力 所以沒人要投相應的錢給你
手遊抽卡和賭也差不多‥..
不然有本事就從政府端那邊,找我們納稅人的錢衝一次
反正總有人覺得台灣23M人36K面積比不上中國1.4B人9.6M面積
20年來經濟最好 當然是投資娛樂城
誰在說怪重視科技業是不對的,是在講有部分人覺得科技業發
展很好,沒那麼人力財力再去發展遊戲業,真的沒人力財力?
騙笑ㄟ
抄文產業鍊沒要檢討的意思
在那邊成天講4-11去脈絡的口號在這邊自爽而已
錢到位就是最好的閉嘴手段了,到時真做不出來那就是台灣自己
的問題
等降價特賣玩即可
娛樂城3A化有沒有搞頭 3D荷官發牌
台股都2萬4了,錢都淹到房產貸被限貸了,還說沒財力,笑死
真的那麼在乎早就做起來了 採高捧低大可不必
要不要發展什麼產業是鄉民說了算嗎?
一切美國爸爸說的算台積電沒爸爸同意也跟中國一樣沒工
具發展
啊,352176 saltedfish20 是allin身家的業內人士
可以把錢投給他催生3A的夢想,所以總歸一句,錢呢
不用檢討 玻璃心會自己碎掉 在那邊說做得出來只是不想
做 出一張嘴嘻嘻
台灣就是代工島 理組當道當然沒文創什麼事啊
什麼時候文組薪水高才有可能有品牌出來
運動選手出國比賽這種真的條件憋屈的 沒人會批評 真
正有能力發展起來的這個產業不被關愛 這才是問題之
一 steam遊戲這裡版友一定也買好一些自己國產的 怎
麼會反過來檢討版友不支持
成千上萬個產業,要求大家砸錢給遊戲業總要有愛以外的誘
因吧
脆有人直接說黑悟空是台灣人團隊做的
在那叫什麼?台灣有______
不是啊,現在台灣就沒有人做3A,你到底要怎麼支持啦
steam那些國產小遊戲可是被板上的酸民當作沒看到耶
直接給你開地圖砲都沒在留情的
如果能賺外匯台灣社會給的薪水還低再出來哭
而且all in身家做的 真的respect 但銀行不幫 連支
持政策也不夠力 這樣狀況問題在檢討消費者嗎
沒人批評XD 開幕兩天就酸會不會掛0…
(′・ω・‵) 又抄廢文
不管說幾次同樣的結論照樣有人問相同問題
但3A就不是現在臺灣遊戲發展的領域啊,又不是沒人做遊戲= =
結論就是沒救 不要整天幻想有錢就好
現在版上在嫌的是沒有人願意做高風險的3A遊戲
都知道高風險了,你我都會閃,銀行又不是傻子
市場消費自由評價至少千年了 不可能要求所有評價
開發六年做出一款3A 還不確定能不能大賣 六年前投資台積
現在就財富自由了
結論還蠻中肯,其他市場在大將出來之前也是歷經無數兵將
堆屍堆出一條血路
看青鳥沒有嗎青鳥市場這麼大
波蘭:巫師 2077 瑞典:麥塊
台灣沒多少人願意等上兩三年的 何況黑悟空搞六年
但中等規模遊戲也是三年以上啊
獨立製作都很多三四年開發的了
領先市場一年叫先驅,領先市場十年叫先烈,目前缺乏
先烈有待各位相挺
包你花娛樂城
為什麼要把市場設定在台灣當基本盤?
大部份願意等久的都是追夢的有錢人啦,一般投資機構都要
對出資者負責,怎麼可能無視獲利去玩
這才是最大的問題吧,小國就要向外看
文章最後是在討論版風嗎??
做詐騙現場LIVE電話遊戲能看嗎QQ
少鬼扯 現實根本沒幾個人在乎
別說麟洋配好嗎,其中有人按了不該按的讚被出征過
XD
開發遊戲不一定能賺錢,但是一樣的錢4年前全買房地產
沒錢,錢到位做出來一定超越悟空,沒超越一定還是錢不夠
股票的話,絕對會發大財
支持運動(X 沾光(O
一款遊戲可以搞開發4年也是很強
供三小出錢啊XD,跟某智障魏大導演酸台積電一樣,搞
不清楚狀況
如果永遠把市場縮限在國內,那產業當然不容易進步
台灣有台積電
老實說我不覺得台灣有遊戲製作人能夠運用3A級預算做出3A遊
戲 重點是過去10年20年人才外流太嚴重 台灣沒有自己製作的
中型作品的同時也代表台灣人才沒得練功
最後還是端出騙錢手遊而已
反正板上討論繞來繞去,講到底也只有業界可悲和你行你上兩
種結論,說到底只對衝西洽版人氣有幫助啦
要說支持我也出錢買了不少遊戲了啊,以前也是攻略本精裝
版買起來,結果就是現在這樣,轉手遊的轉手遊,賣IP的賣
IP
矛盾吧 蝦兵蟹將就是多數的意思耶 這不就要一堆錢
是不能檢討嗎?
所以結論不是很明顯嗎,現今台灣遊戲業還沒能力搞3A
先在中小型規模繼續練兵累積才是對的
至於酸民的一堆閒言閒語,真的在燃燒自己的也不會來版上問
笑死,大宇都要把雙劍ip賣掉,因為覺得手遊博弈好賺,
你什麼時候產生了台灣遊戲開放商在乎這個問題的錯覺
小型規模都一堆生不出東西的 想直升3A根本脫離現實
就是市場啊,不然永遠只能靠對面風險太高
也已經有人提過就不適合,每隔段時間都還是會有檢討
文,沒到不能檢討,但每次發文檢討的人看一下前面的
文好不好?也不難吧
因為台灣有台積電
大宇把雙劍ip賣掉,不是因為覺得手遊博弈好賺,這是倒果為
因,而是他們嘗試了多年後確認自己沒有能力靠雙劍賺錢。要
不就是公司收掉,不然就是賣了遊戲IP,公司繼續想辦法靠其
他的來生存。
手遊博弈只是賣了IP後其中一個分項,老闆從開頭就不是遊戲
人,未來看來也沒有計畫被綁死在只靠做遊戲(手遊博弈)。
台灣會讓人看起來都去做博弈的原因並不是覺得手遊博弈好賺
都去做,而是做其他的大多死光了,甚至死掉的裡面很多也都
是做過手遊博弈,但還是死了。以為做手遊博弈就等於好賺的
,只是在做夢罷了
行動遊戲佔全球市場一半,看不起手遊也不太對
人家有黑船來襲 我們有義和拳阿 怕啥
百花齊放=代理嗎?
洋槍洋炮打的過我們神功護體嗎?
其實也不用3A,並不是每個人都想玩3A遊戲,90年代那時明
明不少國產遊戲就很不錯,只可惜後來就不見了。
記者爽的地方就是可以把廢文當新聞發
為何整天有人貼台積電爛圖? 用便利店來諷刺?但你便利店
打工賺的錢可以去買台積電零股啊?這幾年每個月定額買下
台灣市場那麼小的話 不會有人斥資幾億去拍電視劇吧
來早就不知道幫自己加薪多少了. 這是在酸甚麼?
難道酸的人是自己沒買嗎?
有點好奇所謂300萬套回本有考慮到資金轉投資的
機會成本嗎?
中國沒差 因為不動產跟股票都死了
你在美國台灣資金放10年就差很多
台積電世界最頂的啊 做成遊戲很可以!!!!!!!!
還沒吵夠了??
ㄏ2024還有人市場不足
台灣有線上博弈跟育樂城就夠了
飛鳥涼都不認識 可見推文真的很多不關心遊戲純粹來
酸的
沒什麼好檢討的吧 米哈油的遊戲怎麼都沒人討論這次這麼
敏感度
是!做賺錢的博弈遊戲就夠了…
講難聽的,黑神話開發到中間的時候還一堆YT做影片說是
吸金騙局,結果人家是真的有料,但六年的開發期,又有
那個台灣遊戲開發商能砸下去?還是3A規模
先講先贏 你們不能罵我
政府官員只會在有點成績時出來喊xx元年
阿你不會打近國際市場喔
鄉民為什麼需要認識他?你先介紹一下他如何?
所以3A大作目標市場都不是全世界,只是剛好世界買單這
樣
台有積.jpg
天兵有一堆天將可能只有一兩隻
就台灣自己整天日本好棒棒,美國好棒棒,然後整天笑
中國
自己不思進取
不用一直拿3A當標準啦 拿十任就當標準就夠了
只有沒關注台灣遊戲的人+中國公關在洗台灣做不出來
台灣市場大小就是個問題 這也能讓猴子公關洗好幾篇
中國公關懶得管4V好嗎?人家要戰的對象是歐美日本
中國有台積嗎
政府把補助半導體1%的錢
拿來補助遊戲業就做出來了
問題是台灣也沒有那麼多優質獨立遊戲啊
所以說做巫師3的CDPR 人口有很多?說的也是波蘭的小說而已
做不出來當藉口?
巫師賣歐美啊,基本至少有歐洲市場
台灣要賣中國或華人市場可能還會牽扯到麻煩的政治
確實啊,台灣的文化位置就是有點尷尬
收600萬的那個屌絲會說台灣不需要跟著做3a
台灣有酸民 中國有嗎 (?
台灣最好沒市場 手遊消費就多少了 明明是金主不願意做
高投入 高風險 低回報 時間成本高的東西
題材企劃跟設計可能都要搞很久了 還沒開始開發搞不好就死
了
拿手遊消費對比3A市場是在反串還是認真?
台灣有只會給低薪壓榨員工短視近利的慣老闆啊
爆
[閒聊] 黑神話悟空製作人:做不出好遊戲別怪政府你板經常有人唱衰中國ACG前景 認為中國政府的審批制度會影響ACG產業發展 但是黑神話悟空製作人在知乎上面回應問題時,說了: 「做不出好東西不要怪政府體制監管, 難道任天堂、CDPR是靠政府體制支持做出來的?」爆
[閒聊] IGN China:黑神話悟空10分!如題 【IGN CHINA】10 分!《黑神話:悟空》遊戲評測 Black Myth: Wukong Review 《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三 分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常 3A 遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順31
[猴子] 彭博:黑神話悟空創造了遊戲業歷史彭博經濟:黑神話悟空在全球上線數小時內創造了遊戲業歷史 想不到連彭博都有在注意黑神話悟空0.029
[情報] 黑神話悟空預售超4億人民幣《黑神話悟空》預售超4億:一浙股4天暴漲43% 超過4億元,這個銷售數字屬於一款還沒有正式上線的國產單機遊戲。 明日(8月20日)國產現象級遊戲《黑神話:悟空》將開啟全球解鎖,目前遊戲已在Steam、 WeGame、PS5平臺開啟預載。19
[悟空] 陷爭議,迷因幣,反華言論,評分不公《黑神話:悟空》現大量迷因幣$wukong,高人氣與爭議後面有潛力嗎? 中國國產遊戲《黑神話:悟空》即將在 8 月 20 日上市,不過在發售前夕,《黑神話: 悟空》卻屢傳爭議,與此同時,大量《黑神話:悟空》相關迷因幣最近橫空出世,但迷因 幣投資風險極高,應謹慎投資。3X
[問題] 黑悟空已經變成中國之光???連人民日報這種官煤都盛讚黑悟空的優良表現了 代表這是成功的文化向世界輸出? 是不是黑悟空神話已經變成中國之光了? 玩這遊戲 會不會被對岸文化統戰呢? --5
Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的4
[閒聊] 黑神話悟空能讓人對佛教道教感興趣嗎?黑神話悟空 近期發行上市的3A遊戲大作 歐美日許多大咖實況主 例如Asmongold、兔田佩克拉等 都有玩- 黑神話悟空發售前被西方媒體唱衰 還被SJW靠北怎麼沒有女性主角 現在黑神話悟空在線人數接近百萬 是不是讓西方媒體
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Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
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