Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
※ 引述《waynecode (韋恩咖啡)》之銘言:
: 如題
: 如果不像雙劍一樣地走中國風
: 而是把背景跟故事設在台灣
: 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作?
: 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?
: 抗日背景的乙未戰爭?
: 或是
: 模擬市民之唐山過台灣?
: 請問,單純用台彭金馬地區作為背景
: 有啥題材能打造出3A大作?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro Max
以近代史為題材的真的很難發揮
如果是商業做那更困難
以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材
這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子
選擇已經文化輸出過的題材才是正確的
近代史對岸也不是沒出過
只是當他們講到"抗日神劇"也都是戲謔的角度
毛鄧時期的解放軍題材也真沒什麼吸引力
如果今天不是黑神話悟空,而是什麼天魔共殘毛澤東
...可能小粉紅會很開心吧...
所以用西遊記當題材才是正確的
這點台灣太困難了,歷史不只不長
神話故事還大都中國的
綜觀台灣遊戲史,能紅的都跑不出中國元素
如果有一天台灣真的有盤子要花大錢做3A
一上來就說要用台灣歷史我就知道要壞了
外國人哪知道你台灣歷史
隨便抄一個諸神的黃昏都比這個好
台灣最近一次最成功的文化輸出大概是東離劍遊記
然而這說白了也是中式仙俠
只是論布袋戲的技術力台灣就是頂尖
所以當外國人看到操偶跟聲光效果會驚豔
回到標題
我認為要做3A就是必須要脫離台灣元素
因為這是商業作品 需要回收的
這不像魂系 公司已打好口碑
也沒有頂尖的製作人來扛住招牌
台灣之前有啊 大宇資訊跟姚壯憲
如果今天大宇拿著錢說要姚壯憲拉雙劍團隊做3A廖添丁
先不說成品 光是噱頭就十足
現在沒有了
看看做黑神話悟空這家公司之前誰認識
他如果還選什麼解放軍抗日當主題
今天的結果就是中國人自high作品
結論就是
想做3A 先放下台灣背景
先把別人做到爛的東西拿來做看看
如果你連別人做到爛的東西都做不好
那怎麼說服別人來認識你的文化?
--
我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
--
如果跟台灣有關,歐洲人又熟的題材。拿大航海時代的背景吧
脫離台灣元素就拿不到補助了 嘻
你確定他們是巧妙的選擇孫悟空而不是單純喜歡孫悟空嗎
直接架空就好了
就做異世界就好了 人家遊戲會賣是靠遊戲好玩 又不是
靠題材
抗日神劇台灣有啊,零日攻擊
爆
首Po如題 如果不像雙劍一樣地走中國風 而是把背景跟故事設在台灣 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作? 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?4
可以做現實題材:台海風雲。 玩家扮演一名日本外務省的情報員,意外獲得了中國即將開戰的準確情報,遊戲就此展開 。 主角曾經在美國西點軍校留學,同學分佈在世界各國政界、軍界、商界、媒體界… 玩家 要利用各種關係,合縱連橫,組織各國在物資和軍事上援助台灣。 還要利用台灣情報部8
不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關, 從台北市回到高雄的老家 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣1
可以弄個八號巷弄 玩家必須不停穿越路口 途中會有各種砂石車機車重機客車巴士 不遵守交通規則撞上來 你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異1
啊 光是槍戰就一堆可以玩的題材吧 把COD的老俄換成中國人啊 序章來個台灣灘岸守軍被突襲 衰洨台灣義務役浴血奮戰的場景9
1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起 主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大 到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督! 2.抗荷西背景 主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊1
3a瞬間只想到gta的題材, 來個gta三重應該不錯, dlc擴充蘆洲跟新莊, 不然就賽博龐克,採用信義區做背景, 不過要歷史的話,
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[問卦] 台灣有題材可像黑神話悟空那樣輸出嗎?如題 黑神話悟空 有點魂系的影子但更偏向傳統格鬥 讓孫悟空這個ip成功輸出,目前各國銷量登頂 台灣也有成功做遊戲的經驗36
[閒聊] 台灣做第一個3A大作要什麼題材好?最近黑神話:悟空要上了看情報預告 品質還不錯 而且這題材西遊記 也是大家不陌生 完起來應該比什麼希臘神 印度神 北歐神 還要了解 如果台灣要來個3A大作21
[閒聊] 封神加西遊現在是定番嗎?as title 眾所周知 現在中國最紅最火的話題就是《黑神話:悟空》 接下來還會有《黑神話:姜子牙》和《黑神話:鍾馗》 姜子牙的相關故事就是大家熟知的《封神演義》16
[討論] 台灣如果做出讀神話文昌有搞頭嗎中國出了黑神話悟空 不少人討論這個他們本國常見神話的作品 日本也有大神 戰國無雙等東方題材的作品 讓人津津樂道 而台灣除了媽祖外也有文昌帝君10
Re: [閒聊] 黑神話悟空也出大事啦~~熟悉中國做事風格的都知道這不可能有事啦 黑悟空這根本全身buff拉到滿的 中國傳統文化+首款動作3A+西遊記題材 完美符合習近平在2013年8月宣傳思想工作會議上提出的「講好中國故事」 符合中共當局文化輸出的需求6
[問卦] 用詐騙當題材,臺灣出得了3A大作嗎?誒誒 對岸出一個3A黑悟空,源自西遊記的題材 製作遊戲都會參考當地的歷史人文,如果是台灣用「詐騙」當題材也會出一個3A大作嗎? 從里長戰到市長,從水利農會戰到基金會,大魔王在總統府裡,各位覺得呢? 我一定買爆 --5
Re: [問卦] 中國都做出黑悟空台灣呢?這次的黑神話悟空以中國神話為題材 除了遊戲視覺技術的表現外 也是有文化歷史的內涵 其中的建築場景與模型 聽說都是他們去走訪名山古剎把實景的雕像2
Re: [問卦] 台灣有題材可像黑神話悟空那樣輸出嗎?孫悟空也是二創印度神話裡頭的神猴哈曼奴的 源自印度神話的猴子跟著唐僧去印度取經 流傳久了 就變成中國的東西 同理 台灣也能二創一些日本神話元素 類似借用日本八百萬神 創造一個台灣本土的歐津津大神 把歐津津大神發揚光大2
[閒聊] 是西遊記強還是遊戲本體強啊?換題材呢問一下 是西遊記的題材特別強嗎 其實今天以前 外國一堆實況主對 悟空或西遊記都是認識不深 怎麼一上市 大家都猴起來了? 今天同個遊戲內涵 換個其他題材 封神榜也好 你要鍾馗抓鬼也好 如果不是悟空 能有這個成績嗎 台灣有沒有什麼黑神話 能做一樣的東西啊1
Re: [問卦] 台灣有題材可像黑神話悟空那樣輸出嗎?像是Sifu這種黑幫題材 就沒有什麼文化隔閡 所以類魂系也不一定要是奇幻或神話題材 本質上還是一死再死的受死體驗 依照這次幾間外媒的評價 批評說文化隔閡太重根本看不懂黑悟空的劇情 中國有人反駁 說中國玩家就算去玩戰神也會先預習希臘神話跟北歐神話 關鍵其實還是在於遊戲本體的敘事是否是一個完整故事
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