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[閒聊] CMA認為AAA遊戲製作會超過10億鎂

看板C_Chat標題[閒聊] CMA認為AAA遊戲製作會超過10億鎂作者
w790818
(科怪)
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週三,英國競爭和市場管理局(CMA)因對雲遊戲的影響而阻止了微軟和動視暴雪的合併。除
了徹底改變微軟和動視暴雪的未來外,與此決定同時公布的文件揭示了AAA級遊戲越來越高的
財務需求的一些細節。

在這份大量關於決定的報告中,CMA揭示了一些主要發行商報告其AAA遊戲的製作成本可能超過10億美元。

根據報告,現在獲得批准,可能在2024年或2025年發布的AAA遊戲,其開發預算通常為2億美元或更高——《決勝時刻》的開發成本已經超過了僅開發成本就達到了3億美元,而下一個《俠盜獵車手》標題可能需要2.5億美元或更高的開發預算。考慮到市場營銷成本,這個數字可
能跳到10億美元以上,其中一家大型工作室報告稱,一個主要的系列遊戲的開發成本為6.6億
美元,市場營銷成本近5.5億美元。

這些成本從五年前開始就顯示出顯著的增加,當時大多數AAA遊戲的預算在5000萬到1.5億美元之間。

CMA的裁決援引市場情報集團IDG的一份報告,也揭示了新《決勝時刻》標題的開發需求不斷增加的細節。

“我們必須為《決勝時刻》製作那麼多內容,以至於我們不能再依賴一個主導工作室了,”報告引用動視的話說。“現在,我們需要幾乎每年1.5個主導工作室。這種帶寬壓力迫使我們越來越多地使用外包。我看不到這種情況會很快改變。”

除了對AAA遊戲開發成本迅速增加的深入洞察之外,CMA的報告還聲稱,儘管微軟很有信心,任天堂的平台在技術上無法運行《決勝時刻》。該報告還詳細介紹了微軟在收購後可能會使Game Pass更加昂貴的可能性。

https://www.ign.com/articles/major-publishers-report-aaa-games-can-cost-over-a-billion-to-make

有沒有人要翻譯翻譯CMA在說啥

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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jason84022604/29 09:20說真的如果動暴全上,價錢上去也合理啊,太貴就沒人要

jason84022604/29 09:20訂而已,你管那麼多?

rockmanx5204/29 09:20CMA是在寫王國之心劇本嗎….

jason84022604/29 09:21CMA比任天堂還了解他們家主機嗎?任都簽了不就代表它

jason84022604/29 09:21認為可以?

tn198304/29 09:22雲端訂閱服務太貴你不會直接買遊戲嗎

jiaching04/29 09:22雲端遊戲只要網路夠快就好 硬體能吃嗎

aaaaooo04/29 09:23變成馬賽克肯定可以

a23547791904/29 09:23任不是爽的而已嗎

kira92504/29 09:23所以CMA在公三小? 對外更多授權擴展通路才能攤平開發阿

kira92504/29 09:24還是CMA覺得獨佔比較好?

jayppt04/29 09:24看不懂數字 這篇是寫一個遊戲開發5億 但營銷就要6億嗎

jayppt04/29 09:25開發6億 營銷5億????

aaaaooo04/29 09:26合理吧 3A宣傳費用跟開發差不多甚至更高也不是奇怪的事

sleep30hours04/29 09:26NDS上就有決勝時刻了,英國人連NDS都不知道了嗎

zseineo04/29 09:26這年頭廣告費比開發費貴也不是什麼奇怪的事吧

Despairile04/29 09:27這邊不用特別黑CMA拉 報告只是說3A遊戲的開發+宣傳費

Despairile04/29 09:27會越來越貴 可能加總會來到10E美金

jayppt04/29 09:28開發vs營銷成本要1比1耶 什麼世界

midas8253904/29 09:28可憐阿,根本SONY獨佔腦。

kira92504/29 09:29電影也差不多是1:1阿

Despairile04/29 09:29我是覺得沒有不可能

zseineo04/29 09:30這世界就廣告太重要了

midas8253904/29 09:30如果CoD是微軟獨佔在XGP的前提下,那麼論點才會成立

zseineo04/29 09:30單就這篇報導只是再說成本這件事,除了還說了一句他們

zseineo04/29 09:31認為COD不可能跑在老任的主機上(啊老任十年內不會出

zseineo04/29 09:31新機喔?) 要嘴CMA就嘴這個吧

midas8253904/29 09:31但更多的例子是以跨平台、以及上不同平台的訂閱制

midas8253904/29 09:32以換取製作時期的資金,這才是你會看到一些作品能

Despairile04/29 09:32要注意看阿 這篇主要只是再講2點 1.CMA客觀上判斷3A

jayppt04/29 09:32這數字通膨的非常厲害 以前1億美金就是天花板的頂

Despairile04/29 09:32的成本會越來越高 製作+宣傳有上達10E美金的成本

Despairile04/29 09:322.任天堂的主機如果技術沒突破 COD很難上架再任天堂

Despairile04/29 09:33至於推文談的什麼獨佔/雲端 跟這篇關係真的不大

zseineo04/29 09:33報導中那個10億有點不知道怎麼來的就是 它裡面提到GTA下

zseineo04/29 09:34一部開發可能超過2.5億鎂 給你算多一點再算廣告費6億好了

midas8253904/29 09:34比如說臥龍能在day 1上XGP的原因,至於微軟的立場

Despairile04/29 09:35所以你要注意看阿 zse 後面的10E 是另一個工作室聲稱

midas8253904/29 09:35你看它跟任天堂簽CoD 10年約就知道他不是走獨佔路線

jayppt04/29 09:3510億絕對太扯 原神1.0才2年前出的遊戲 1億美金

Despairile04/29 09:35成本可能會達到5+5E

umapyoisuki04/29 09:353a就錢都拿去宣傳才這麼無聊啊

zseineo04/29 09:35可能要看一下原文在講啥吧 他後面那個聲稱的10億沒頭沒

jayppt04/29 09:35你說COD這種規模 2億 當然相信 但突然又暴增到6億以上就

zseineo04/29 09:35尾的

Despairile04/29 09:35他只是拿COD跟GTA現在的成本 以及另一家工作室的聲稱

bloodruru04/29 09:35明明科技越來越進步 連AI畫都出現了 結果成本更高?

jayppt04/29 09:36有點不知道數字哪裡來的了

zseineo04/29 09:36這世界還有比gta跟cod更花錢做的遊戲嗎(?)

Despairile04/29 09:36來表達 有可能總成本開發會>10E美金 就這樣而已

yellowhow04/29 09:36把廣告費跟一堆開發無關的費用加進去算的吧

s111228s04/29 09:36你打廣告的地方也是別人開發出來的商品啊

jayppt04/29 09:36是的 個人願意相信 遊戲引擎變好 AI代替員工做美工等

jayppt04/29 09:37以後遊戲成本有下降空間的 因為AI能替代掉很多人力

zseineo04/29 09:37原文400頁 這個chatgpt應該沒辦法吃下去幫我整理重點吧

zseineo04/29 09:37太多了

Despairile04/29 09:37老實說我也不知道成本會如何就是了 反正CMA是引述現有

yellowhow04/29 09:37網紅費、雜誌費、保護費、電視廣告費...等等

Despairile04/29 09:37資料以及其他的報告資料去表示一個重點

Despairile04/29 09:37"未來的3A遊戲成本會越來越高" 就這樣

jayppt04/29 09:37這兩天才有1人在skyrim做出黑暗靈魂全地圖的事蹟

jayppt04/29 09:38以後單人 單兵的生產力很高的

midas8253904/29 09:39花的錢變多,然後呢?羊毛出在羊身上,但羊又不只一隻

s111228s04/29 09:39而且你能用ai別人也可以,可以做出鑑別度的人材以後會

s111228s04/29 09:39更貴

midas8253904/29 09:39CMA它就跟sony87像,連一廂情願地說NS跑不動CoD這種話

Despairile04/29 09:39這篇就只是要表達"開發3A遊戲越來越貴"這個事實而已

starsheep01304/29 09:40數字哪來的,一堆3A直接套上個罐頭系統莫名其妙就1

starsheep01304/29 09:400E?

midas8253904/29 09:40所以簽10年約呵呵這種話都講得出來了

Despairile04/29 09:40而且他的確拿出他收集的資料去佐證他講的 這樣就夠了

zseineo04/29 09:40應該在原文裡面有吧 但我懶得找 也不能說他錯

Despairile04/29 09:40至於簽10年合約呵呵不是這篇的重點

zseineo04/29 09:40畢竟他引用的應該是開發商的說法 而不是自己的判斷

zseineo04/29 09:41但就可能是個未來的數字吧

Despairile04/29 09:41開發者應該再估算成本會放大沒錯 但也不會低到哪去

midas8253904/29 09:42你是誰啊?我想講什麼有必要理你認為重不重點嗎笑死

Despairile04/29 09:42估算放大很正常 不然之後要審核遊戲 開發商不好跟政府

Despairile04/29 09:42解釋

staco04/29 09:47CMA都寫400頁了,沒收集資料才奇怪好嗎?問題在於怎麼推論的

Despairile04/29 09:48400頁我看了5頁多就倒了QQ

w79081804/29 09:49為啥聊天聊著然後有人自己爆了

staco04/29 09:50微軟拿COD簽NS就反對說:沒有"現實證據"可以證明NS能順跑COD

zseineo04/29 09:50任那個絕對是邏輯壞死 啊十年內是不能出新機喔

staco04/29 09:51然後拿著"未來的"估算去說微軟有壟斷的可能性

midas8253904/29 09:52先射箭再畫靶,第一天看過嗎?

staco04/29 09:53之前在討論COD會不會造成主機遊戲壟斷搞過一次(又改口)了

staco04/29 09:54最後大家都沒想到CMA換拿雲端再玩一次而已

D2Diyus04/29 09:58他是在說10/10那種瘋狂買榜的價錢嗎

jayppt04/29 10:06猜測10億真的就隨口亂說 不然就是epic拿開發unreal的成本

jayppt04/29 10:06放進遊戲裡攤平

KingKingCold04/29 10:08結論: CMA=雲玩家中的雲玩家

KingKingCold04/29 10:08隨口說說就能吹3A遊戲製作費+行銷10億美金

KingKingCold04/29 10:08雲到不能再雲了

scott03204/29 10:13歷年來NS才是少數沒COD的任天堂主機 CMA是不是沒接觸過

scott03204/29 10:13遊戲界阿 以為老任NS才開始進入主機界嗎

ruiun04/29 10:17CMA就不是要跟你各位講道理的,他們就只想噁心人而已

WLR04/29 10:1710億鎂,70鎂至少要賣1429萬套才能回本,這樣是遊戲慘業吧

jayppt04/29 10:22那數字就不可能哦 不可能 單機無法回本的

jayppt04/29 10:22沒人能保證遊戲賣千萬套

rasputin04/29 10:22CMA:3A game開發費持續上漲,但財報賺大錢的遊戲龍頭公

rasputin04/29 10:22司帶頭漲$10美金沒關係,不過我們還是不允許微軟擁有co

rasputin04/29 10:22d因為我們腦內預期gamepass會漲價,這對玩家不利

jayppt04/29 10:24渠道商要抽成 按steam抽成 你得賣2000萬套 才勉強打平

jayppt04/29 10:25如果實體版 大概抓5成營收分拆 2000多萬套

scott03204/29 10:25那賣遊戲不就比昨天轉賣黃牛的時薪還少XDD

macocu04/29 10:27CMA之前還看好雲端遊戲呢

evilraistlin04/29 10:28現在很多3A做那啥鬼東西 10E是花到那裏去了?

rasputin04/29 10:30充滿妄議、偏執,與現實脫節還振振有詞,CMA的報告讀起

rasputin04/29 10:30來會倒很正常

xxx6070904/29 10:31COD不上NS是因為他的客群不接受低畫質吧,以前嘗試的結

xxx6070904/29 10:31果不好

xxx6070904/29 10:31跟能不能跑是兩回事

goodstar769804/29 10:31往前看還真的是樓上說的 我們做了研究遊戲未來

goodstar769804/29 10:31只會越來越貴 但是我們預期GAMEPASS漲價是對玩家

goodstar769804/29 10:32不利的決定

xxx6070904/29 10:33Game pass漲價,那就直接買遊戲啊,微軟又不會因為XGP就

xxx6070904/29 10:33不給你單買

GaoLinHua04/29 10:34人家要掰400頁報告 很累

sustto04/29 11:08who car 看歐盟米國惹

scarbywind04/29 11:08抽成已經算進營銷成本了吧..

rokuman04/29 11:51錢收太多已經爽到語無倫次了

siyaoran04/29 12:13廣告本來就佔比超過開發費用 所以才叫3a

chiuoerice0404/29 12:45所以開發費用跟CMA要擋微軟有啥關聯= =報告是在充

chiuoerice0404/29 12:45字數484

chiuoerice0404/29 12:48還是在幫微軟說XGP漲價很合理?

rasputin04/29 13:01邏輯就是微軟霸佔雲端遊玩—> 遊戲開發暴漲—>訂閱費跟

rasputin04/29 13:01著暴漲—>併購對玩家不利所以該阻擋。CMA報告號稱邏輯

rasputin04/29 13:01教科書不是沒道理的,樓上請好好研讀

ak775704/29 13:14好奇問英國有什麼遊戲大廠或是3A遊戲嗎?

xrayxrayx04/29 18:18我只有看40頁結論,裡面的數字來源應該都是金融業的

xrayxrayx04/29 18:20現在的炒股預測是雲端遊戲七年成長十倍,無限疫情紅利

xrayxrayx04/29 18:20CMA就用這來吹雲端遊戲