[閒聊] 為什麼底特律:變人 後繼無人?
之前跟朋友聊都2023了還一堆傳統無選項AVG
提到底特律根本就是互動式電子小說究極的境界、唯一真神
但接著就想到,等等,為什麼底特律是唯一?
上網查底特律都已經是5年前的作品了,在底特律之後也再也沒有同級類似作品出現
底特律當時聲量評價應該都算極高吧?是銷量不好嗎?
為什麼底特律後繼無人?
這麼有趣的遊戲類型只有一款,感覺好可惜喔
--
※ 編輯: AdmiralAdudu (49.216.18.252 臺灣), 06/28/2023 08:41:41
之後類似只有黑項集吧?
而且底特律那家好像被中國公司收購了 諷刺啊
神作?沒玩過Life is Stange?
互動式遊戲 記得還有搭訕題材的
不是有一款還可以觀眾互動投票的?不過看得出來有極限,
有出現過前幾個選項便當的角色在後面的過場動畫出聲笑死
還要寫一堆分歧的劇情麻煩死了
收購後就消失了
這款真的是經典之作 後續也完全沒新消息
什麼消失 在做星際大戰 勿擾
現在這種非常吃重劇情的遊戲不吃香啊,一堆玩家都想跳劇
情
就銷量不好 當時一年好像320萬 後來跨PC也沒起色所以就
賣掉了
暮色降臨:
這種遊戲就是叫好不叫座 實況看完全結局就沒了
有時候真的很好奇到底現代玩家是吃劇情還是不吃呢…
而且現在實況那麼興盛,這種遊戲看幾個不同實況主玩,
雲過就不會特別想再玩了
吃劇情的賣不好就說現代玩家不吃劇情 不主打劇情的遊戲
就有人出來噴劇情太少太弱不夠完整
超好玩阿這款
被實況害死的遊戲
而且現在還有一堆說書YT,對這種遊戲的銷量也是很傷
驚悚劇情向的遊戲還有在出吧,只是沒那麼紅
我還真的只看實況或YT上的play through
不會想自己買來玩...
劇情當然有分好壞 有的劇情會讓人想睡 有的劇情會讓人沉
浸感
LiS是自己續作把招牌砸了吧
因為這種遊戲用雲的就可以了 沒有遊戲性 所以大部
分任只看直播不
用買來玩 連telltale都撐不下去了 更何況是底特律
這種成本的遊戲
現在的玩家當然是全都要 少一邊就噴爛
應該說玩劇情的玩家一直都有,但可能市場大小撐不起這
種開發成本這麼高的遊戲
記得做的那麽用心賣的成績普普通通,可能有人看了完美
結局就當玩過吧
喜歡劇情,但說實在的玩遊戲不喜歡這種多周目的
做這種註定叫好不叫座的遊戲吃力不討好,除非佛心公
司不然別想再出第二款了
這種類型的遊戲 其實玩文字版的就可以了
網路永遠都有的嫌啊 就像有開放世界嫌玩起來沒目標
沒開放世界嫌怎麼沒有開放世界
工作室不是在弄星戰作品嗎,沒那麼快吧
FPS/動作遊戲都一堆只看實況跟YT的了,這種更不用說
了吧 做了也是虧錢而已
喜歡劇情但沒特別喜歡動作
很貴而且ㄧ般一部電影拍完就好,互動式電影還要拍其他
劇情分支還不能有bug 很難
這個看別人玩就好了
微軟有出as dusk falls算不錯了中配也很棒,但劇情變
化就沒那麼多了
去玩黑鏡吧
我有印象在底特律剛推出的時候,看過他叫好不叫座的新聞,
因為太多人只看實況不買? 現在銷量如何就不清楚
看實況的比玩得多 不過的確看實況就好
評價跟銷量正比 就不用人思考怎麼賺錢了…
是叫Wales Interactive嗎?記得他們出一堆互動式電影
這種遊戲實況看過一輪,會買的就少數了
,但品質不穩定有好有壞
雖然不錯但劇情太好猜了
之前還有母胎單身
因為是買斷制 如果做成手遊估計賺爛
我覺得很棒 可是還是不免會想下次能不能看電影就好
而且這種遊戲就是你賣太貴大家就看實況主玩 做成手遊免
費玩然後最後多重結局要付費 賺到翻
後來劇情導向的遊戲有做些簡單應對,例如母胎單身
做了多結局,希望實況主只跑一輪就好
做成手遊一樣上網看結局就好啦 用電腦螢幕還比較大
互動式電影太吃虧了
galgame多結局做成手遊然後倒了的,不就七日之都
什麼母胎單身有夠LAG,前陣子有 我電死你好嗎
這類型一直有在出 畫面跟劇情都沒到變人的標準而已
不是很喜歡網癮那款,其實選項很少,不是弄死人就是沒
做後續直接失敗
以前還有個漢奸遊戲,超好笑的
大家都用雲的,也不買
有沒有可能 因為根本不是神作 所以沒人要跟風
等等 什麼母胎單身 什麼我電死你 網癮 漢奸?
我喜歡看劇情但是多結局很累 你搞多結局那我乾脆雲
底特律不同選項還是有導給你後續走向
這款我反而是先看了實況主玩了之後才入手
我比較喜歡暴雨殺機
貴 不如我去看個電影還比較爽
底特律做那樣那麽累是開發人員ㄧ定不想再做的
年初有個治網癮的,電影式運鏡還不錯,只是就一本道通
關不能耍寶,結局也沒底特律那麼多變化
這東西內容其實確實不是太神 頂多佳作吧 有關機器人的一
些議題都是上世紀網路還沒發明就被討論到爛掉的東西
不過在表現形式上得益於技術進步 確實是讓人耳目一新 但
也就是這樣了
太吃劇情的現在遊戲實況或精華這麼多看完就不會買了啊
同一個工作室
我反而看到做的好的會想買耶
賣不好阿
原PO推文問的那些就互動式電影遊戲
原工作室人馬現在在做星戰啊
Under The Waves只是掛他們的名字發行
量子夢境工作室跑去做星戰了阿,應該還要再幾年
Quantic Dream現在在做星戰 沒有消失
星戰這款應該才是主力
這種互動電影遊戲本來就很少人做 所以這間沒做後沒看到
其他間做不EY
以後像這種互動式劇情遊戲應該要禁止後面篇章的實況或影
片製作,不然這種遊戲看完劇情真的沒啥買來玩的必要
你看428後繼是誰
禁了一樣不會比較好賣阿
我覺得底特律劇情還不錯 希望有續作 我蠻像再繼續看到
蟹老闆和康納的
聽說是用看的就破關了,很多人看gameplay後就不買了影響銷
量,我也是這樣
*想*
一堆實況主玩完,沒人想買了w
像這種劇情累積然後一個反轉爆點的,超不適合現在實況主
風氣,被爆玩就沒人想買了
網癮少年是那個吧「飛越13號房」,但我覺得真人下去演還是
不太一樣
那貼圖品質很耗時間==
好險當年沒看實況,最近買來玩超級滿意,
唯獨要跑完分支很心累
還是希望這類遊戲能有大作,不然wales interactive近
期出的劇情有點吐血XD
超愛這類遊戲的,但論遊戲性另外一款有自己跟靈魂的
的雙人遊戲比較好玩
因為願意做多結局 大部分都懶得想劇本
好玩但是即使多結局我還是只會玩一次
政治不正確吧
飛越五號房很棒啊
13號啦
這種遊戲等AI再完善一點應該能再創一個高峰
現在做這種遊戲想台詞劇情還不是最麻煩的,設計流程跟分支
才是作業感重到想睡
底特律教育意涵太重,玩起來還是有點不爽
這類型遊戲太多人用雲的賺不了多少,當初
確實是不少好評啊,但真的有買遊戲有一半嗎?
我是覺得玩這類型遊戲還不如看影集
暮色降臨就低成本同類型。
被實況害死 一堆人不買片 遊戲公司慘遭收購
自己玩過才真正有自己得想法產生
大家都看實況了 賣不好
先是只有ps 然後pc總算上了又被epic獨佔一年
優化還超爛差低
我沒覺得變人的劇情有多神欸,主要康納很討喜,然後整
個作品綜合而言沒有明顯缺失
這類作品主要問題在願意多周目只為了打出特定結局的玩
家不多吧
你自己先用紙本或電腦寫出劇情分支,就知道有多麻煩了
黑相集其實蠻好看的
互動式多重結局這片真的是目前的頂點
之前玩黑相集也是有多重結局,但沒像變人那麼誇張多樣化
製作人有說過實況後反而賣的更好,能見度提升讓買的
人更多,雖然不買的更多,但總體而言銷量還是比默默
無聞時提升
我記得有一款蠻像的漢奸遊戲 那時看一堆實況主玩
不過看起來就很花成本 寫一大堆分歧路線 多結局
好是好,但是實況看一看就不用買了…
變人超棒,對手殘黨友善
這種遊戲真的用雲的就可以,遊戲性很少,當成看電影
很好
我記得有一款互動電影有上院線,玩家多數決會演出來,
感覺有潛力的形式但就怕亂選的
實質AVG 阿不是整天都在噴AVG galgame過氣了?
現在是手遊的時代 而且還沒有改變的跡象
網飛的貝爾對戰荒野也是互動式
現在有being a dik 也是神作
玩一玩都怕自己玩出爛結局,就忘了碰了
被人雲亦雲的時代害死
看別人4k實況還能倒轉 也不用忘記存擋就要全部重來
真的被實況吃掉太多購買慾望,加上YT還有很多各路線劇情
的濃縮剪輯,真的讓很多人不會去買了
FF16啊 ㄎㄎ
這種遊戲不就是覺得爛的劇情能自己改變嗎XD
有款Hgame好像也有類似的劇情分支樹,不過作者很會拖
變人真的超讚,對上班族負擔超小,當美劇看
LiS比底特律?OO比雞腿吧?
雲完覺得好險沒買 後面劇情有夠爛
自己玩因為沉浸感高 劇本只要不是極廢都會有正修正
這部真的神,當初買PS4沒後悔就是因為有他和秘境探險在
我就是看了實況才買的
變人玩下去就是每個人都不一樣
看到實況跟自己選的不同 就想去玩看看
題材有趣 選項的分歧不是短時間看得出來的
每個選擇會對未來造成改變
實況已經暴雷光了
我也是看了實況才玩的,覺得很讚
不太賺錢吧
我也是看了實況玩的 自己玩完全不一樣
就是想自己選,已N刷
白金之後還研究怎麼跑出全流程,但好難喔後來就放棄了,但
這部真的神作神作神作!
我看了實況主選了我不喜歡的選項,氣到買來自己玩X
D
24
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