[法環] 為什麼瑪蓮利亞不容易被打到體崩
https://youtu.be/sMe35LdlD4Q?t=12m03s
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簡單來說
瑪蓮利亞跟這遊戲其他敵人的運作模式都不一樣
每個敵人都有poise (翻成韌性嗎
Poise歸零的時候敵人會體崩
大部分敵人可以被處刑少數只有大硬直
瑪蓮利亞特別的地方是當她做霸體招的時候
就算她的poise被打到小於等於零她一樣不會體崩
法環唯一一個poise被打到小於零也不會體崩的是鐵處女
不過鐵處女的機制是打到小於等於零之後再打一下會體崩
瑪蓮利亞則是在霸體招中間被打到poise小於等於零
她的poise會馬上開始恢復
所以像是她原地蓄力上挑、踢腿或是水鳥剛跳起來的時候
這些容易在她有霸體而且容易打到她的時候
非但沒辦法用攻擊打出體崩
反而能幫她恢復poise讓之後更能打出體崩
順道一提正常狀況瑪蓮利亞要連續6.67秒沒被攻擊到才會開始恢復poise
媽的作弊仔瑪蓮利亞
--
也就是看到霸體招只能躲而不是偷刀拼打崩
就是水鳥犯規 平時還是蠻容易打崩的
84 她有一半的招都霸體捏
這boss各種元素都一直給我一種為難而難的感覺
韌性 韌值都有人在用吧 直白一點就是擊倒值
就是要你乖乖讓她秀大招
結果一樣可以用出血或凍傷打斷 叭叭宮崎英高雙標
可是她基礎poise在Boss裡應該算很低吧 算平衡方式?
除了水鳥北爛之外 沒水鳥其他招都滿好對應的
有請削韌精算師
我現在也是不敢算削韌 只敢反或滾 怕少算打不出被反殺
但是他很容易打躺地 (巨人戳
她霸體的時候你能用擊倒招讓她倒地算我輸
出血另外算吧 出血上去莽有機會直接好運進P2
韓國人怎麼打的那摸漂亮
廢話不然他重武隨便打都硬質
那可以給她跟拉塔恩一樣的200poise 不是把整個遊戲的規則打壞捏
這個boss就是設計成主線之外的其中一個隱藏boss
ok啦都破解惹 王的上限就在那
所以有特別設定難度很正常 是說我記得有挖出來說原
版本的水鳥不是現在這樣 可能比現在還難躲
原版的還有一個小水鳥 看起來不一定比較難躲不過前置時間更短
現在有很明確的起手跟三段攻擊 原本的起手更短且攻
擊間隔沒有這麼明顯的區間的樣子
可以用血刃出血斷 不過還是很難打 女武神給點尊重好嗎
ONGBAL可以閃水鳥邊砍一刀,超猛的
現在卡這隻 感覺要升滿才有機會打過
我其實覺得瑪蓮尼亞一些作弊的東西如果都只是單一存在可
能還好,但全加在一起就很討厭
宮崎英高表示:我是有放在主線叫你打逆XDDD
像我覺得用盾擋還可以吸血蠻白癡的,還有像是受擊動作
取消之類的
打到瑪蓮妮雅後直接就開始外鄉了 難度差太多了= =
還有如果你是處決他的話他能鎖血
真的!! 他可以不用看水鳥表演
我有試過用一手打刀一手十字雉刀打贏過,但我就沒有覺得
我真的贏只是他那場放水鳥放比較少
我就覺得這boss設計的沒很好
問就是攻其陰睪的善意 不然就會有各種外鄉打法了
一開始丟冰壺能斷他也是ongbal找到的 他每次都會用不同的
當初直接淚滴加屍山血海 直接外鄉過 屍山血海直接刷到他
不會水鳥
新玩意去玩弄這些BOSS(ry
閃不過水鳥就是玩家的問題了
單純論最會閃水鳥的應該還是let me solo her就是了
問就是設計有問題
女武神就是把隻狼類型的boss丟到法環世界,然後只能用
魂系的玩法去應對
其實6.67秒滿長的,而且他韌性也不高,多數人打不出是
因為不敢靠近她一直砍,太多霸體招跟反擊式攻擊
我是用暗影步伐閃水鳥的
還是忘不了她打大盾他媽的能回血
我直接被剋死 什麼狗設定
瑪蓮利亞就是什麼要素都湊在一起又都爆幹強 我打贏
的那次是她要進水鳥前置時剛好出血滿動作重置
我打的時候就讓他一階崩兩次,而且不是特大武。
水鳥會躲以後就是我拜託你水鳥
但第一次崩是因為有露滴比較快
發錯這是長戟
我是ㄧ手血一手冰,運氣好體崩到他出不了水鳥w
我乖乖叫大哥 四把大根前後抽插 凡人有凡人過關的辦法(ry
我後來都直接獅子斬連按然後第二階叫狄希
無恥垃圾王,再也不想看到他
之前學玩別人盾刺流打結果被吸血吸到飽,最後把槍換
屍山血海才過
可惜猛禽不能連消帶打水鳥...
大小水鳥如果前搖一樣一定會很讚
P2近身打風險蠻大的
P2其實除了分身跟水鳥,她的攻擊變積極但其實更公式化
。她的仙峰腳分左腳右腳,左腳是用來反擊的後面不會接
combo可以放心扁
近身就會發現她一直原地迴旋踢XD
其實女武神很好打跪 但是她回復快 而且會重置韌性
如果沒有我這篇提到的她專用的神奇機制 她恢復速度跟其他80poise的都一樣
主手屍山+副手獵犬戰技 平常砍爛,看到水鳥切副武 Win
我是說站起來的速度
你對她到底有什麼執著XD 這隻打起來有夠無聊 打過
幾次之後就懶得鳥她了
英高宇宙最難的Boss 給點作弊不奇怪吧XD
作弊仔,這支根本做壞,有失水準
霸體就算了噁心的是吸血吧,拿盾檔照樣吸得到血未免有點
過頭了
暗月大刀加大哥爽過 反而覺得二命的那段衝刺比較G8
我也覺得吸血比較噁心
沒有吸血和猩紅腐敗的話就還好 這兩點真的很作弊
雖然看起來像隻狼boss 但都不跟你拼刀 反而一直作弊霸
體
女武神已經算容易體崩的了 雖然盾反也是要三次就是了
有在看那個玩mod用小兵海去淹boss的影片就知道
女武神最噁心的還是在吸血配水鳥 還有P2開花
比起其他王這隻很容易跪了吧 很多王感覺打到死只跪個一
次 女武神可能有3.4次
我也覺得吸血比較噁
這隻打起來很爽節奏很快,但好像沒打跪過
你484沒拿鞭子甩過她
那就練好盾反啊 反三次就給你捅
我用鐮刀打他 都打四下後退 挺爽的
拿雙重武跳劈 削韌很爽
45
[問題] 請教人龍系列戰鬥打法最近被人龍系列燒到 玩完七代後開始往前玩0跟極1 但舊人龍的即時制戰鬥我玩了好陣子還是不知道該怎麼打 以往動作遊戲的經驗完全不適用於這遊戲 不知道是不是錯覺39
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Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,20
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定一個設計良好的act就是要有平衡, 例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值, 更有打頭更容易失衡這種細膩的設定; DMC系列則是boss霸體很多, 失衡值也高但機體超強,14
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爆
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