Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
: 提幾個明顯變強的
: 改版後變超快的獅子斬
: https://twitter.com/i/status/1516350687382163456
: 蓄力超級快的偉哉卡利亞
: https://twitter.com/i/status/1516360912294543360
: 看到這種大改後感覺最好還是去測一下這次改版後的戰技手感
: 應該會多出不少流派......
順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。
至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性....
因為在PVE的時候,
敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。
其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,
(無硬直->後仰->屈身->倒地 等等)
另外一個就是這裡提到的"失衡值", 決定敵人要承受多少的失衡傷害會進入被處決模式。
法環裡有很大部分的菁英怪, 還有一些強力Boss的失衡值是80,
像是熔爐騎士, 大熊大蝦大鳥, 瑪蓮妮雅, 黑劍, 惡兆王 等等等;
其他XX騎士, 惡兆肥肥 等等的失衡值是65。
也因此失衡/架勢傷害40/33就是個有意思閥值;
如果玩家能一下打出40的架勢傷害,
兩下就能進處決;
然後在敵人起身動畫的後半段(此時起身無敵幀已結束)趁機打一下,
接著再找個機會硬打一下就能進入處決,
如此反覆直到對方生命耗竭。
能"一招+一下"打出40架勢傷害的攻擊, 不多;
目前也就紅獅子火和直劍準備架勢重擊, 這兩個都是固定架勢傷害的戰技。
雖然是有其他多Hit戰技能"一套"打出40-60的架勢傷害,
但在面對危險敵人時, 需要連段的招式會有風險。
尤其Boss級敵人會有那種霸體招式,
放招過程中全程免疫架勢傷害, 強行打他反而還會幫回架勢值;
比如說瑪蓮妮雅大部分腳離地的動作都有此特性。
這大概也是為何瑪蓮妮雅的水鳥亂舞無法被彈反的原因,
霸體過程中架勢值保持清空狀態=>所有招式的架勢傷害部分無效化,
相較之下玩家/米莉森版本的沒有霸體就無此福利了。
而這個情況下"兩招兩下進處決",
就顯然比"兩招六下"或"三招三下"才進處決的招式有更大的優勢
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順帶一提,
月隱戰技在1.02以前有個bug,
其戰技不管擊中方式都能造成42.5的架勢傷害,
而月隱戰技出招快, 距離遠, 浩FP少(跟法術相比),
使得以前的月隱強得頗破格;
但1.03以後改成 月隱戰技 劍身擊中30 只有劍氣12.5
這個情況下就很難用月隱戰技劍氣部分打出失衡了。
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而且"直接用手上的武器打擊對方"的戰技,
造成的架勢傷害是參照於該類型武器的"滿蓄力重擊"能造成的架勢傷害,
不同戰技有不同的修正倍率。
目前單Hit修正倍率有100%的戰技有三個:
貫穿突刺
獅子斬
箭步(上劈)
能使用貫穿突刺的武器, "滿蓄力重擊"最高的是大劍和重刺, 為33;
而能使用獅子斬和箭步(上劈)的武器, "滿蓄力重擊"最高的是"打擊型"的特大武器, 有42
以前獅子斬的施放速度和施放後硬直稱不上快,
但1.04獅子斬大幅提速後,
配合打擊型特大武, 可能在打失衡80的敵人時會比紅獅子有更大的優勢。
另外, 其他大型武器的滿蓄重擊的架勢傷害:
大錘 39
大劍/曲/斧 33
特大劍/非打擊型特大武 36
配合獅子斬, 33可以拿來打跪非熔爐騎士的騎士敵人,惡兆肥, 重武器獸人(失衡值65),
36可以拿來打結晶人/王室幽魂 (失衡值70),
39有點尷尬,
但如果願意配合骨灰的話還是可以拿來打失衡80的敵人;
以仿生淚滴來說, 其造成的架勢傷害為本尊的1/20,
所以大部分其快下不能指望她能幫你打崩敵人;
但如果本尊39打兩下+淚滴隨便摸到兩下1-2, 還是可以進處決。
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推推 借問一下那一半盾反的失衡值會是多少呀?
一般*
盾反和打破防禦(敵人舉盾或架武器)各自有屬於自己的失衡條
難怪我用巨劍劍步上劈,一下就能讓肥肥跟結晶人倒地,真猛
我巨劍比較愛用箭步 壓低身體 敵人有些招會打不到你 而且
強韌提高出招很少被斷
想問一下這些資料是在哪裡可以找的到? 也想來研究
可以參考這個:
https://b23.tv/DIMiNBT這是我看過的相關文章中整理得最有系統的。
盾反好像是普攻三倍
原來最上面那排戰灰是給大武用的喔 想說效果都沒下面有
特殊效果的戰灰好用
這篇另一個令人訝異的是大錘竟然比特大劍高
請問月隱劍身30指的是 劍身30 + 劍氣12.5, 近距離全
中等於42.5? 還是在劍身範圍內打中就只有30?
覺得月隱用起來沒有到近距離兩下進處決那麼快,但也可
能是我技術不佳
應該就是只有30, 和普通居合一樣。 我自己也試過, 近身月隱沒辦法兩下處決失衡80的敵人。
※ 編輯: ColdP (164.67.14.210 美國), 04/20/2022 09:32:16準備架勢重攻擊也有40失衡值,這種直劍獨有的戰技
請問 拿大錘(主教)也能嗎
主教大火錘和巨人粉碎錘應該是目前僅有的, 可自定戰灰的
請問這是你自己測的數據還是引用的?
打擊型特大武。名字看起來更普通的大棍棒反而不行
那狩獵巨人這種是怎麽判定?
引用的。我剛在推文放了一個整理比較完整的連結。Reddit和
BiliBili都有人測出同樣的數據, 我自己有挑幾個去驗證過,
數據應該是準確的
狩獵巨人的失衡傷害其實不高, 僅1/6*滿蓄重擊, 但狩獵巨人
有很強的出硬直能力(即對文中提到的"傳統韌性"有高消除力)
PvE的時候"打出處決"和"打出硬直"是採用不同的系統, 也因此
儘管瑪蓮妮雅和熔爐騎士的失衡值都是80, 但熔爐騎士卻有著
大勝瑪蓮妮雅的傳統韌性; 兩者盾反處決需要的次數也不一樣,
瑪蓮妮雅3次, 熔爐騎士1次。
推長知識
推
推
1.02的月隱不是不用管擊中方式 刀身要有碰到才能兩下處決
是月隱碰到還是「月影」碰到,這個要講清楚
其實硬直或倒地決定的是衝擊力系統而不是韌性
而魂系列的韌性系統目前看起來是直接沒使用
失衡值倒是類似隻狼的架勢條
相較於黑暗靈魂的韌性和衝擊力系統、血源詛咒的部
位破壞系統,法環其實是結合了早期惡魔靈魂和後期
隻狼的兩套硬直系統:前者是傳統的衝擊力,後者是
失衡。
雖然失衡的運作方式及程式碼都不同於以往的韌性,
不過在慣性下,法環玩家講的韌性應該是意指失衡。
推,講解得很好理解
推
解釋很詳細,推。是說這類相關數值要上哪看呢?另
外我很好奇冰槍的削韌值,冰槍兩發就可以讓下水道
惡兆胖胖們跪下,我用的是雙頭刃,所以很好奇
冰槍要三發 你記錯了
盾反應該是獨立計算的
好多參數0.0
咦?冰槍是三發嗎?回家再測一次@@
還有卡利亞咖喱棒削韌是多少,這也很好奇
卡利亞三段應該有30以上,惡兆胖二下跪
冰槍改版前消韌是25, 改版後多了一段有傷害的近身判定, 這
個近身判定不曉得有無額外消韌;卡利亞改版前是20->25->30,
改版後還不曉得有沒有另外對這作調整
推有資料來源
大武器起飛
推
14
剛才用岩石術試一下,沒變, 一樣是牠頭朝左邊時鎖定,打下去, 照跳。我是用魔法尻他就是了,箭沒用過。 然後神驅清白金之子範圍變廣了的樣子? 發動後跟著跑過去有比較遠,35
剛剛發現1.04有另一個小更動:烏鴉比較不會跳懸崖了。 以前幾乎只要火點起來射就會跳,現在如果你是在靠比較左邊, 讓烏鴉從樹的左邊跑過來的話,牠幾乎都會在懸崖邊煞車,然後維持警戒模式。 但好消息是如果你走得稍遠一點,讓烏鴉從樹的右邊跑過來+撞倒小樹的話, 牠通常還是會來不及煞車跳下去。爆
首Po --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- --------------------------------------------------------- 補上更新中文內容 《艾爾登法環》1.04更新 【增加要素】5
更新檔案共5.327GB 看樣子這次不是大改 就是有新增內容了 搞不好有DLC的內容也說不定6
有雷 帕奇有後續劇情, 在日蔭城跟帕奇對話 他裝死後,傳回濛流洞窟後, 原本帕奇的地方出現霧門,11
無腦盾戳流才是災情慘重 其他大盾也不用測了 不會有比無護符指紋石更能檔的盾 那盾戳還能不能玩 當然還行,只是不能無腦17
剛上線測試指紋盾了 雖說砍的是大盾護符 但結果一樣 我只能說,盾戳流災情慘重 測試一,王城外的守門石像鬼17
二周目還沒打到女武神 先用大家最討厭的皇室幽魂百列掌做的簡單的測試 大家可以直接跳1:24開始看(前面幾乎都幽魂普攻) 基本上百列掌也扣沒多少 反而是我的攻擊動作精力耗損更多 估計女武神水鳥八成還是可以穩穩扛下來32
提幾個明顯變強的 改版後變超快的獅子斬 蓄力超級快的偉哉卡利亞43
法師的愛用大爆射, 慧星亞滋娜配無限藍滴露被砍了。 原本15s被改成5s。 相當於30cm只剩10cm。 無限只有5s。
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[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾57
Re: [閒聊] 法環 小怪比Boss還要強太多了…哨兵火把背在背後即可有偵隱的效果。 另外黑刀刺客可以用"輝石魔礫"戰灰或是"輝劍圓陣"戰輝輕鬆擊倒; 輝石魔礫不管是第一下的L2魔礫或是第二下R2的突刺追擊都可造成對方硬直, 打兩套匯進入處決, 雖然如果你的武器升級夠高, 還不用處決對方就死了。 就算對付那種XX騎士(熔爐除外),35
[討論] 法環幾個戰技的失衡值分享基本上是參照中國人做的失衡表 來源: 重擊是R2蓄滿 跳劈是跳起來R2 輕擊是R1砍一下26
Re: [討論] 法環幾個戰技的失衡值分享今天花了點時間把手上有的武器測一測 結果如下: 戰灰 風暴刃->2.5 鮮血斬擊->3.5 真空斬->6.7525
[閒聊] 法環 蒙格算失衡值似乎是個不錯的方法(?剛剛打完鮮血君主蒙格了 意外的第三場就過了,來分享一下我的好運(? 打他我用雙打刀or打刀配黃金盾的純近戰,大哥叫好叫滿 蒙格開場還蠻友善的,夠時間讓人叫大哥、補血、作足準備 過的那一場,我照常讓大哥去坦,然後我就是一直從蒙格視角外跳砍當攔路仔23
[討論] 法環幾個戰技的失衡值分享Part2今天花了點時間把手上有的武器測一測 結果如下,單位皆為1短劍輕擊: (詳情可看引文) 戰灰 風暴刃->2.5 鮮血斬擊->3.57
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?是你那一圈都搞錯了吧! 我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態 跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直) 譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直 因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧