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Re: [情報] Holocure Reine

看板C_Chat標題Re: [情報] Holocure Reine作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:19

※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: https://i.imgur.com/JmuWpZd.jpg

: https://twitter.com/HoloCureGame/status/1663027917620908033
: 大招可以連續用5次!
: 左上角不明衣服,新道具?


下方作者留言

我有說過我設計時沒有任何偏見,
但當各位開始玩ID角色時,我預期會有一些針對這點的質疑
因為這些ID女孩有些很瘋的機制
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663030888308043777
I've said a few times before that I don't have any biases when designing
these characters, none at all

but when people play these ID characters, I predict there's going to be a lotof X to doubts...

cuz some of the crazy mechanics on the ID girls, man

澄清一點,我講的不是強度或者力量等級什麼的,那是平衡問題
我的意思更著重於遊玩風格與獨特機制,這些ID女孩很狂野
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663034025148305408
to clarify, I'm not talking about strength or power level at all, that's a
balance thing

I mean more in terms of playstyle and unique mechanics, these ID girls are
wildin


網友:是因為你設計的技巧變好了嗎?你會重新設計既有角色嗎?
作者:要素很多,累積設計經驗一定是個關鍵,但相關的笑點、捏她來源也是
有些女孩就是比較適合某些特殊機制,例如成為一個不死族
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663034502237790209
there's a lot of factors. Getting more design experience as I go is
absolutely a key factor, but a lot of it also has to do with what
lore/references I can work with. Some girls just naturally lend themselves
better for unique mechanics than others. For example being an undead


網友:我很確定那一定是因為你的新點子跟你的進步,而不是因為偏見(拇指)
作者:我不確定這算不算偏見,如果我把這些角色做的有趣只是為了不讓某些盯我盯
很緊的ID女孩揍我
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663040675741573120
is it considered bias if I'm also taking extra care to make these characters
interesting so I don't get beat up by some of the ID girls that may be
watching me closely



另一個Iofi的暴雷,關於她開場的想法大概長這樣
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663036087504343040
https://pbs.twimg.com/media/FxRJ_4baEAAQWTF?format=jpg&name=large
I'll spoil an extra bit from Iofi

Her character opens up ideas like this

--
盯很緊的女孩XD

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
PTT 網址

Qazzwer05/29 14:16鐵匠:看我幹嘛

llabc100005/29 14:16請企鵝不要再繼續迫害作者 你看看人家好好一個設計(ry

LauraArseid05/29 14:17企鵝:看我幹嘛??(X

lyt556605/29 14:18企鵝:看我幹嘛?

RX1105/29 14:18企鵝:不是我Y

gcobc1263205/29 14:18ID組的人都很瘋 技能組狂野一點 跳脫機制 也不錯啊

LAODIE05/29 14:19我只Azki能改版 現在直播活躍起來後太多梗了

Pegasus9905/29 14:20iofi小天使超可愛<3

SCLPAL05/29 14:20鐵匠:next patch ?

ThreekRoger05/29 14:21iofi可以畫畫欸

dennisdecade05/29 14:21企鵝:

ckwing0305/29 14:22我覺得他遊戲機制設計上要比吸血鬼生存好 多元和豐富一

ckwing0305/29 14:22

mashiroro05/29 14:23狂野( ・ ∀ ・ )

LAODIE05/29 14:24吸血鬼新版本我都有買 不過都懶的開 所以holocure不收費

LAODIE05/29 14:24我玩的超心虛

Shinn82605/29 14:24Kaela:

MoonSkyFish05/29 14:25HoloCure玩起來比較累 比較難進入站樁掛機模式

Verlander3505/29 14:26全拿防守的就能站了,偶而注意一下血量就好 會有彈幕

SCLPAL05/29 14:26站樁喔 SANA ++

imz072305/29 14:27刷ガチ恋的第一個道具一定是羽毛 不然掛一掛就死了

imz072305/29 14:28生存道具再多也擋不完那些飛過來的球球

CCNK05/29 14:28太瘋了

LAODIE05/29 14:30現在開放滑鼠指定攻擊方位超好站樁的 唯一要動就是撿箱跟

LAODIE05/29 14:30鐵砧

MoonSkyFish05/29 14:30包括Sana在內的議會成員已刷完ガチ恋了 還差一些JP的

Verlander3505/29 14:30要注意時間,都固定時間出現子彈海讓你回血不及

digitai105/29 14:32Kaela:NO pressure

imz072305/29 14:32上禮拜才解完ガチ恋 剩一些要專門弄的麻煩成就

LAODIE05/29 14:34高難不要撿怪增強其實也還好 不過我gachi還沒刷完 也不敢

LAODIE05/29 14:34肯定是否每個腳色都ok 我目前只把比較推得刷完而已

imz072305/29 14:34後面的關卡1X分鐘就噴球真的很87 能掛的根本沒幾分鐘

FatTanuki05/29 14:43https://i.imgur.com/QakWXyb.png

Tsozuo05/29 14:48強度是看LIVE風格

RamenOwl05/29 14:50鐵匠:有時間發文還不快點更新

westgatepark05/29 14:53不要動我用Mumei就輕鬆過了 議會成員都很強

MoonSkyFish05/29 14:54Mumei在強度拉到最滿的環境還是挺吃力的 我覺得啦

MoonSkyFish05/29 14:54也可能是我操作差

SCLPAL05/29 14:55懷念最早母咪

CactusFlower05/29 14:55靠北笑死 果然ID組沒有一個是無辜的wwwww

SCLPAL05/29 14:58加ID幾個成員的會員 嚇死我了lol

yuk473805/29 15:08no pressure

TPAsavelove05/29 15:36鐵匠應該還是裡面最正常的了 只是有秘銀肝

rock234505/29 15:40所以什麼時候出齁星啊

hong131005/29 15:47you know who

kramasdia05/29 15:48鐵匠: no pressure

mc330832105/29 16:45鐵匠的善意提醒

crystalagate05/29 16:46ID沒有一個是無辜的

befaithful05/29 17:13ela: kay yu son, update doko?

tcancer05/29 18:32怕監工是正常反應