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電競泡沫化來了?《英雄聯盟》LCS 罷工事件總整理,北美或缺席 2023 世界大賽!
https://games.yahoo.com.tw/lcs-081037257.html
過去一段時間以來,整個電子競技界經歷了不小的震盪,因為電競史上第一次大規模罷工事件正在《英雄聯盟》北美 LCS 賽區上演,由於聯賽收視下滑、戰隊持續虧損,因此
LCS 賽區的老闆與投資人們對於經營《英雄聯盟》戰隊近年來實在是興趣缺缺,許多隊伍也不斷擴大資金缺口。因此在 5 月初即提出希望取消「一級聯賽隊伍強制經營次級聯賽 (NACL) 戰隊」的規定,而後 Riot 於 5 月 13 日發布聲明同意了這件事情,而這程為了整起罷工事件的導火索。
導火索
Riot 在聲明中提到,還將針對 NACL 的賽制進行調整,引入升降級制度,並表示將「致力於長期、可持續性的發展」,努力發展 NA 賽區的生態系統,並幫助聯賽成長、建立品牌,最終將次級聯賽範圍擴大到整個美洲。然而,儘管 Riot 的聲明看起來立意良善,但終歸是取消了 LCS 戰隊必須要強制擁有二隊的規定,因此聲明發出過後馬上由老牌戰隊 TSM 開出第一槍,由於失去了來自加密貨幣 FTX 10 年 2.1 億美元 的贊助,TSM 成為了 LCS 賽區急需節流的戰隊之一,而在 TSM 之後,LCS 其他隊伍也紛紛宣佈取消自己的二隊,一夕之間 60 名 NACL 二隊選手與教練直接失業,此舉也讓北美選手協會
(LCSPA) 決定採取更激進的行動。
人事費用太貴導致戰對縮減開支?選手與教練人事費就超過 LCS 全部收入
但在介紹 LCSPA 之前,我們必須先看看為什麼 LCS 的老闆與投資人們會急於縮減戰隊開支。紐約時報的專欄文章「搖搖欲墜的電競世界」或許可帶我們一窺端倪:多年來,北美電競創造的實際收入遠低於投資人們的預期,致使許多投資者們開始對於電競產生懷疑態度,而且近年來收視率也不斷下滑,2023 年春季賽的收視率比 2022 年下降了 13%、與 2021 年相比下降了 32%。
分析師 Rod Breslau 就直言:「炒作太多,價值太少。」,也因為收視率下滑,讓贊助商縮減了廣告預算,而這也讓戰隊的經營更加艱難,有的戰隊,例如 Evil Geiuses 就因此選擇那些市場上較便宜的選手,而 100Thieves 則是開始裁員。此外,去年大舉上市的電競俱樂部 Faze Clan 也因為股價過低而收到了退市通知,Cloud9 的 CEO 也承認他們已經退出了半數參與的電競項目,許多事情都指出,北美的電競市場在近年並不樂觀,並且出現了泡沫化的跡象。
而北美知名媒體人 Thoorin 也做了一支影片,將數字攤開來說給大家聽,曾待過歐美隊伍後勤的 Clement 也協助翻譯:Thoorin 表示,直到目前為止,LCS 隊伍獲得分成的最高金額是今年的 225 萬美金,但即便如此所有的 LCS 戰隊都是虧錢的,即便是那些規模較小的隊伍每年也都要虧超過 100 萬美元 (或稍低於 100 萬美元)。這其中人事費用絕對是很重要的一個因素,因為光選手與教練的薪水就超過了 LCS 的所有收入,而如果加上醫保、住房、設施等等其他支出,所有戰隊的支出超過 LCS 產生的收入的 200%,而與之相比,NBA 的選手薪水只佔了 NBA 聯盟收入的 50%。
Thoorin 還提到,EG 在 2019 年的 LCS 加盟費是 3000 萬美元,但 TSM 近日想出售聯賽席次,此時賣價已經縮水到剩下 2000 萬美元,而自從 LCS 聯盟化以來,選手與教練的人事費用已經達到 1.7 億美元、戰隊支付的加盟費用為 3 億美元,但這其中戰隊只獲得 8000 萬美元的分成,這意味著 LCS 戰隊整體虧損了約 2~2.5 億美元。這些數字攤在眼前,也難怪那些大老闆與投資人們看到財報會急於縮減戰隊開支了。
https://youtu.be/S04qQqobGyg
選手協會痛批 Riot 拒絕溝通,摧毀 LCS 未來
但即便如此,站在選手們的立場,一夕之間大量選手與教練失去工作顯然是無法接受的事情。LCSPA 是《英雄聯盟》的北美選手協會,會員是所有 LCS 與 NACL 的現役選手。現任會長是 Cloud9 上路 Fudge,他跳出來痛斥 Riot 毀了 LCS 的未來,從 2020 年開始,LCSPA 不再由 Riot 資助,Riot 亦無權干預其決策。LCSPA 在過去幾年也持續推動次級聯賽的成長與推出許多選手個人周邊,算是經營得很不錯的公會組織。
協會的執行董事 Aram 也痛批 Riot 這個決定並沒有事先告知他們,嚴重違反了雙方約定與破壞信任,「我們已經提出了多個方案,希望在減少開支與保持次級隊伍間取得平衡。」,並預示著將發起罷工行動。隨後,上月 29 日,LCSPA 正式發布聲明,內部以壓倒性的票數通過罷工投票,LCS 正式停擺,原定的賽前媒體日活動也宣告取消。
而後,LCS 聯賽方也針對罷工行動進行反擊,在 5 月 29 日罷工確定後允許各戰隊在鎖定選手名單後可以繼續簽下選手,同時也祭出取消牌位限制、允許遠端參賽等舉措。然而,LCSPA 也馬上發布新一篇的聲明,呼籲所有選手們「答應臨時替戰隊出賽就是在傷害所有選手的未來與利益」,因此有許多大學的選手們都拒絕了 LCS 戰隊的邀請,也迫使
Riot 將 LCS 推遲兩周開賽。Riot 表示,「只有讓北美最好的選手登上舞台才是可以被接受的。」,並同時表示,如果兩周後問題仍未解決,那麼整個 LCS 夏季賽與 LCS 的世界賽資格都將被取消。
五大訴求
此外,LCSPA 提出了他們的五大訴求,希望逼迫 Riot 進行協商與談判,然而 Riot 回絕了大部分的要求:
1.LCS 與 NACL 間採取與《Valorant特戰英豪》相同的升降制度,要求 LCS 聯賽開放數個名額給 NACL 隊伍爭奪,已經聯盟化的隊伍則不受影響。
Riot:不!Riot 表示這樣做與現有的合作模式 (即聯盟化的初衷) 背道而馳,而且對於那些花了 1000 萬美元進入聯賽的隊伍並不公平,並且還將稀釋每支戰隊能獲得的分潤收入,有鑑於目前的聯賽規模,擴大聯賽規模並不是好事。
2.對於獲得 NACL 夏季總決賽的 5 名主力隊員,Riot 保障次年的 LCS 底薪合約
Riot:不!Riot 表示這對於一個聯盟的健全發展並不是必要的,LCS 戰隊應該可以自行決定哪些選手能有機會進入 LCS,而非有一個硬性的規範。但 Riot 會持續探索如何將
LCS 與 NACL 聯繫起來,選手應該依據透過自己的優點、潛力與適應性來加入 LCS,而非透過強制的機制。
3.當 NACL 隊伍解散或賣出時,保障保留最少三名原陣容的選手,來讓接手者優先聘用
Riot:不!與上一點的觀點相同,Riot 認為這件事情應該交由各戰隊自行決定,而非有一個統一性的強制規範。
4.Riot 每年向每支 NACL 隊伍提供 30 萬美金來支付選手薪資
Riot:不!這項要求等同要向 NACL 一年提供數百萬美元的支援,這根本不可能持續。
Riot 表示,這根本不該是必要的。「我們在世界各地也有其他次級聯賽,我們相信
NACL 也能靠自己的力量成長茁壯。」,但 Riot 表示,他們將提供每隊一次性的 30 萬美金來過渡這段時期。
5.允許 LCS 隊伍跟其他機構合作,分擔戰隊支出
Riot:好!Riot 表示已經看到全球職業戰隊與次級戰隊之間合作的許多例子,這對於職業環境的向上流動與可持續的次級聯賽體系是有益的,因此 Riot 也同意 LCS 隊伍與其他機構合作,但並不會強制要求 LCS 隊伍經營二隊。
在 Riot 回應與宣佈可能取消 LCS 夏季賽與世界賽資格的聲明過後,LCSPA 也發布聲明強調,「選手就是 LCS」,並表示罷工的主要原因是 Riot 事前的不溝通。而雙方將於
5 月 31 日開始與 Riot 協商,希望能盡快解決問題,幫助選手們得到他們想要的,
LCSPA 並表示「因為你們的支援讓我們的鬥爭得以實現」
未來怎麼走?
而 TSM 前任經理土龍也表示,這起罷工事件演變到現在,已經進入了協商階段,但除了 LCSPA 外似乎在檯面上並沒有任何的受益者,LCSPA 成功策動了罷工行動,讓公會的凝聚力與話語權進一步提升,但對於選手而言,沒有比賽就沒有成績,罷工期間也沒有收入,對於未來的合約也會有影響;對 Riot 而言。聯賽無法準時開賽肯定是最傷的;對戰隊而言,現有的贊助商合約違約、與 Riot 參賽協議的違約都是問題,而且如果最終協商無果的話還要想辦法補足選手來準時開賽。
此次《英雄聯盟》LCS 賽區罷工事件對於全球電子競技界都有著里程碑的意義,由於是全球電競界的首起罷工事件,因此大家都十分關注這起事件接下來會如何發展。但說回最核心的原因,還是遊戲廠商與戰隊運營方的核心利益並不一致,即便是《英雄聯盟》這樣全球超紅的遊戲,在電子競技項目依然要依靠原廠的輸血,並不像傳統體育聯盟能夠依靠自身的經濟規模來營利,從 LPL 賽區開始的大撒幣政策在過去幾年內帶動了全球《英雄聯盟》職業選手的薪資膨脹,而現在這個泡沫似乎也逐漸破掉,不只 LCS,LPL 與 LCK 也都引進或正研擬工資帽制度,希望壓低選手薪資,否則在全球戰隊都面臨虧損的情況下似乎真的撐不住了。
無論這起罷工事件最後的結果怎麼樣,應該都會引起全球電競界對於選手薪資的進一步思考,以及該如何擴大經濟規模、達到市場的進一步平衡,打造一個選手與資方都願意為之投入的環境,好好進一步完善整個聯賽體系,撐過這次的泡沫化。
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長輩:早就跟你說打電動沒前途
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薪水炒那麼高怪誰
每個都學地獄豬 賺到流湯
工會不是要縮了嗎 反正世界賽少na沒差
反正北美一樣是回家,待在家跟出門回家差距不大
世界賽NA去不去都一樣 門票釋放出來很好啊
就真的沒賺錢,你罷工也沒用啊
電動看了一圈,還是回歸看運動,NBA比較好看
目標錯置
有LCK LPL 誰想看一輪遊小丑聯盟
你們打這麼爛,有沒有你們其實沒差
沒賺錢也在罷工
加盟費用是花到哪?
不能當成中職做功德嗎
過氣了 拔拔錢燒完了
感覺沒救,就算今年撐住了,之後一樣要倒
遊戲再有人氣 養電競隊伍還是不如傳統運動隊伍和球星
經營的很不錯?老闆虧那麼多那裡不錯?
電競體量沒大到可以賺轉播權,根本賺不了錢。
MLB好看多了
最大問題就是不會贏啊......隊伍不贏怎麼賺錢XD
贊助的隊伍連16強都沒的話,誰願意花大錢投廣告
電競等到有一天能元宇宙上身才有搞頭吧
島
笑死 很早以前就說過
電競觀眾就是一堆免費仔
砸錢進去根本得不到效益
比YT廣告還廢
== 錢可以臺灣,便宜又好用
強制養二隊本來就莫名其妙吧 你當你大聯盟規模阿
沒賺錢我都沒畢館了還會怕你罷工
沒事兒 我都跟選手說 一份大麥克 可樂去冰
電競慘業
覺得蠻不可思議 薪資佔收入的200% 靠拉贊助過活?
夢幻泡影
不能說的事,都是競賽類的活動要持續經,要扯上賭,才推的
起來
你沒產值 罷工老闆根本沒差啊 以為像MLB nba 那樣停工一
天 損失慘重嗎 笑死 搞不清楚狀況
罷一天工老闆省一天工錢 爽賺
就以為自己是運動選手 電競選手生命超短的
看像CR這種把前職業選手慢慢轉型成內勤或直播主才是正軌
盤子賽區
歐美一堆薪水小偷
歐洲比NA好很多
跟台籃一樣開始出現溢價仔了484?
就慘業啊
歐洲至少看起來還像個人樣,北美都被笑養老賽區了
花一堆錢 然後年年16強 薪資還是收入200% 笑死 真以為
你們有籌碼跟人家談判阿
歐洲有來又回不錯吧
拳頭最後砍掉聯賽你就知道
騰訊不是吃素的
不就人事費跟選手給錢太多又打的爛==
NA問題在打不出成績 觀眾流失才這麼嚴重吧
電競週邊泡沫化叫窩
騰訊的遊戲誰在跟你溝通?都麻是我說了算
pcs的臭魚爛蝦看到沒 別想搞怪
根本不會倒 薪水調整一下就好了
鬧這麼大歐
歐洲再爛好歹有個8強偶爾4強
從這個結構上看起來戰隊都是靠廣告贊助在過活的吧,一個成
績超爛的賽區怎麼會有廣告商願意花錢
看起來像是北美英雄聯盟泡沫化,而不是電競泡沫化?
電競就是笑話
電競就沒辦法靠賣熱狗和啤酒賺錢啊
LCSPA:五大訴求 缺一不可(X 資方:拜託罷久點 我想陶
爆
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[情報] Riot正式宣布LCS隊伍可以放棄二隊參加NACL以下重點節錄 -LCS隊伍最近要求要從2023夏季賽開始放棄二隊參加NACL,以釋放更好的營運和可以靈活的運用財務 所以我們同意他們的提案,以保持NA電子競技生態與隊伍 -NACL沒有要解散,反而我們要建立真正的升/降系統,並且要用芝加哥伺服器進行比賽25
[閒聊] LOL LCS通過罷工,北美賽區夏季賽將癱瘓《英雄聯盟》LCS選手壓倒性通過「罷工投票」,北美賽區夏季賽將陷入癱瘓 = = 電競泡沫 終究不可能有一款遊戲能夠天長地久的3
Re: [閒聊] LOL LCS通過罷工,北美賽區夏季賽將癱瘓其實是跟二隊以及次級聯賽NACL比較有大的關係 要知道NACL被爆出來一個選手花費一年就百萬台幣 年薪更是LDL或CK的好幾倍 LDL或CK的錢其實就是比一般工作高一點而已 而NACL的實力別說LDL CK 可能連黎明企鵝都不一定打得過- 《英雄聯盟》計畫在今年世界大賽推出「虛擬通行證」 藉此幫助電競隊伍收入 Riot Games 電競總監 John Needham 透過官方部落格宣布,他們從《英雄聯盟》2023 世界 大賽開始將測試推出新產品「虛擬通行證(The Virtual Pass)」,希望為玩家提供更豐富 的線上觀賽體驗外,同時也藉此來支援電競隊伍的收入。
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