[討論] 為何手遊一定要體力制
目前幾乎大多數手遊都有的東西
體力
你想要獲得素材就要消耗體力
體力沒了就不能繼續農
不給玩家短時間農一堆素材出來
然後不常玩還會浪費掉體力
感覺就是要你常常開然後花一點時間玩的模式
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等你沒錢了體力就很多了
增加黏住度
你沒課金回體力過怎麼知道手遊其實可以無限體力?
喔不花錢的前提啦 花錢回體太奢侈了
制約你每天玩啊
推薦你玩gbf
無限體力的通常更麻煩,會有不一樣限制或者農到飛天
體力制反而可以耗一耗就把時間用到別的地方
因為沒體力=要你農一整天
無限體力制農起來很恐怖
怕你死掉
體力制你耗完就下線r 問題在你想刷,結果遊戲沒有給
夠多體力罐
無限體力只會上頭條新聞而已 刷到暴斃
bgd,無火一樣可以打歌
你需要水發不用錢的肝報廢 體力用不完等於農整天
你想想看當你沒在農的時候閒著沒事幹的人一直在農
體力可以賣錢啊啊不然
無體力也要看啦 有些是鎖資源 只有課長跟無課的差別
希望你三不五時就開起來一下
或是農到天荒地老 可樂噗就是這樣
拖台錢
無體力制通常都更農,不一定比較好
其實就多一個課金來源,想快點養成就付錢
因為體力制可以在一定程度上不破壞玩家體驗,但又能控
制玩家的成長曲線,不然古早線上遊戲都沒有體力限制跟
副本次數限制,代價就是大家下班下課變成進去遊戲打卡
上班無限農
而且現代玩家在遊戲平均時數上本來就越來越低,體力制
就是把那種超閒又不花錢的農夫拉下來到變成跟普通玩家
差不多
要你吃石頭啊
…,你把課金榜攤開來,要體力的有幾個
玩gbf是看真實體力
因為課長沒體力了還真的會直接買
控制進度上限 讓下限玩家不會離上限太遠 導致大差距
其他免費仔趕快滾出我的伺服器
遇到急了就會課下去 然後課第一次就容易有下次
妮姬:主線你隨便刷
問PAD呀
pad早就跟沒體力制差不多了
現在誰耗得完
讓你上線讓你還記得這遊戲
逼你課金啊
妮姬?隨便刷真的假的,打得過的關卡打過就消失,打不過
的關卡你戰力不夠打100次也過不了。
怕你猝死 頁遊網遊沒體力制時代肝到沒天沒夜
怕你一下就把內容玩完了y
多個課金手段
想太多 沒體力制的 也會用各種機制搞你 拜託一下
會這樣想代表你適合玩gbf 現在是轉盤時間 歡迎您的
加入
GBF體力超多 但素材需求量跟掉率 你想清楚喜歡哪一種XD
推薦你玩GBF
沒體力才是真的想死==
內容不夠的問題
妮姬:打不贏就去睡覺
認真說約定俗成 所有做手遊的已經當成製作指標 就是要做
老遊戲坑多了就會出追趕機制讓你縮短時間
做這個確保你在手遊上天天上線達成kpi必須黏著
早期幾款這樣做 後面也這樣做 確保你都要固定上去農
主打免費的遊戲,最多這種,就是騙你時間坐牢
當然沒體力制如PAD也只是變成體力(現實) 需求農的時間農到
因為無體力制會更恐怖
怕 本質上都不願意像單機或pvp服務遊戲能真正的"想玩才玩"
持續運營 人家是來賺錢的就是用有限的內容吸引你掏錢
想農嗎~GBF等你
避免肝的打贏課的
如果可以趨近無限體力,那遊戲設計必然會往農去發展
黏濁機制
之前的線上遊戲沒體力一堆人整天在內掛外掛 誰都追不上
現在大部分的手遊全部都改無限體力也沒什麼問題吧
你能練的極限就那裡了,剩下只能花錢解決
因為手遊一局很快 讓你一小時玩二三十場很快就退坑了
當然這是在轉蛋被發明前的策略
轉蛋發明後很多遊戲都體力送到飽 畢竟玩得凶的那群
也比較會課金 鼓勵多玩才好
無體力制手遊:給我去睡覺
gbf雖然也有紅水限制,但是極限大部分是玩家的體力
一次玩太多 膩了就關了 怎麼騙你回來花錢
無限體力的手游,你是不是在找”艦隊收藏“
GBF半紅可以刷,期望值是正的,只會是現實體力不足
AGA也是無體力手遊
也有沒體力的手遊啊 最近的話 妮姬?
因為必有漏洞外掛而農翻天,沒用的人會噴糞作退遊。
有限制的玩了反而覺得賺到 人類真是奇怪生物(?
gbf啊保證爽
機戰DD沒有體力制 能一整天掛著刷SR卷碎跟強化油刷到爽
辟邪除妖無體力限制,可以農到天荒地老
少前沒體力啊,下兔洞試試?
無體力的反而是後來越來越多吧
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[布魔] 營運了三年,感謝各位玩家會持續優化 嗯 還沒倒 那就藉這文 稍微說說三年的演進32
[討論] GBF為何不用體力制限制玩家?如題 雖然現在比較少了 但以前很多手遊 頁遊 每天都會有體力限制 限制一天只能打多少關卡32
[問題] 最近有啥新手遊嗎?最近都在玩馬娘 但體力水喝完了 週末通常都會多時間出來 請問有其他推薦的新手遊嗎? 舊手遊適合入坑也可以 但不要太農 我還是要玩馬娘27
[閒聊] 最早的體力制遊戲是哪款?最近玩的手遊體力恢復速度兩倍, 害強迫症如我晚上還爬起來消體 突然好奇,最早加入體力制的是哪款遊戲呢? 我印象最深的是dnf,好像156,一格地圖一疲,刷完就涼涼,一點都不肝 覺得應該還有更早的23
[閒聊] 喜歡體力制手遊 還是無限體手遊?體力制手遊 像是FGO 神魔之塔 體力有上限 挑戰關卡會耗體 隨著時間恢復體力 沒體只能吃石或補品 不然就沒事可做 喜歡花少少時間玩家最愛 無限體手遊 像是白貓 天堂W4
[哇靠] 怎麼會有人付錢給公司上班對啦,我就是指手遊課金玩家 每日任務 每週任務 每月任務 農角色素材 農武器素材 農羈絆 每天都要準時上線(x)上班(o)把體力消耗 然後還要付錢給遊戲公司抽角色(×)工作用品(o)11
[問題] 鼓勵一天遊戲時間一小時的遊戲中國前陣子開始限制未成年一天只能玩一小時(?) 傳說有企圖往成人擴展 有些日本遊戲在讀取的時候也會跳出遊戲時間一天一小時的幹話 感覺這真的是一種商機(X 有甚麼設定上真的是鼓勵你一天不要玩太久9
[閒聊] 大家有玩什麼手遊嗎?以前學生時玩過兩三款 但一發現花太多時間或被制約了(如每天解每日任務 或一定要把體力用完) 就會直接棄坑 現在偶爾玩PUBG M 一個禮拜打一兩場 不會花很多時間5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。3
Re: [閒聊] 你會為了電動被沒收爆打父母嗎?那這樣是不是玩體力制手遊最適合? (鎖課金) 畢竟小孩也沒錢課金 體力制耗完了就不能打 提早學會時間觀念
爆
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