[閒聊] 玩RPG你喜歡哪種夥伴模式?
一、
夥伴數 = 上場數
遊戲裡會加入的夥伴可能就2.3.4個,但戰鬥能上場的也是2.3.4個
優點是不用思考誰要上場問題,因為全員上場
然後人數少,分到的劇情相對完整
缺點是沒有選擇性,配給你誰就是用誰
二、
夥伴數 > 上場數
顧名思義,可能加入了7.8個,但同時只能上場2.3.4個
優點是選擇性豐富
缺點是要取捨上下場人員,人數多分到的劇情相對較少
玩RPG,你比較喜歡哪一種?
--
一
當然是二,有女角就不要組男角
7 8個也可以每個劇情都完整阿 不衝突
全女角一二都接受
喜歡1,2要有補救機制,譬如有等差的話低等隊員經驗增加
比較喜歡只有1個女角的 然後敵人會拘束技能和戰敗CG那種
喜歡一,二的話會覺得沒上場的在看戲,有時還會有等差太大卻
強制上場的情形
能隨時換就好,一次全上操作也是挺累的,然後鍊金系
列男角就別想上場惹
2阿 1有可能被綁個沒用的隊員
喜歡1,2的話會怕漏劇情
2要花很多時間練角很麻煩
2我記得有些遊戲是不上場也有經驗的,看怎麼設定吧
還是2吧,有些關卡角色會被剋制可以換人有新戰術更好
不然被剋整場少人
2
這種分類沒人喜歡1吧......
1那種不是有轉職就是技能樹比較亂
你放個馬車塞進去就好了DQ4都做出來了
2通常角色定位比較明確 但可能會有冷板凳
看遊戲機制,可以打到一半換人的那當然是二比較好
FF10一次上場三人然後戰鬥中可以更換成員就很好
幻水如果角色討喜 練滿戰鬥角也大有人在
1 要練板凳超累
2 但要遠大於 像寶可夢那種 最少也要20+
人不夠多就1
板凳先發經驗一樣就沒差 最討厭板凳就分不到經驗的
1,2如果板凳員沒拿經驗,尾王又強制全上場會很痛苦
二的情況也常常有組隊最佳解 未必選擇性豐富
DQ就馬車板凳一樣有經驗,但不能帶馬車的地方就沒
板凳分不到經驗這種最麻煩,隊伍成員一變就得重練
劇情內容一樣的話當然是2
7 8個同伴 但開單人戰鬥模式
2不就是寶可夢嗎
1
2這種就假自由度
1
而且1這種機制你只要專注戰鬥策略,因為這些人沒有解
不了的狀況
有些靠北的設計是特定角色上整場戰鬥就會簡單的很可笑
,反之你會很想死
2這種超爛 一定某些關剛好作球給特定角色 沒練你就哭了
一啊,零之軌跡就這樣,多舒服。碧之軌跡搞成二,莉夏、
諾艾兒、瓦奇,到底誰要板凳,實在很猶豫
2 有不喜歡的角色可以不要上,單機沒看過缺了誰打不過
的
不用重練的話自然是二》一,好玩多了
現在二的遊戲不少就有儲存經驗機制,像是やりモン(
ry
我覺得有愛角比這些重要多了就是,3蘿莉和8壯男我肯定選前
者
2如果是那種不上場的就沒經驗拿的這種就很討厭
2要練板凳超累
有得選總比沒得選好吧
我都不帶同伴
現在玩怕嚕就要練好多隊打不同道館 農到快受不了了 戰
爭交響曲開局最難到底都不用農 每個有臉的都上場
1
暗黑地牢2帶寶寶打的頭昏眼花 下一局才能正式啟用 真
的很煩
2 然後全等級一樣
1 但可以轉職 2的遊戲最後只會用固定幾支 其他根本來水的
1ㄟ不喜歡隊上有人來水或亂離隊的
2的話就不要有劇情需要強制上場 容易等級差太多形同單挑
不然至少要有金蠶王可以補等級的道具
在旁邊露奶就好,不要打擾我推boss
ReFF7-1 就分配的不錯。前四個夥伴三人出擊兩人出擊所有
組合在故事流程中都有配對到。
1吧 閃4創軌光是弄迴路就有夠賭爛
1 2的話一定有不少路人夥伴
1然後每個夥伴能選不同培養路線增加策略性就兩全其美了
通常比較喜歡一,但如果角色劇情不會被稀釋,那我會
選二
比較喜歡1 2會有某些支線要有特定角色在隊伍裡才能接
還有觸發劇情的時候隊友組合會影響演出的
要一直找影片補 不然就要讀檔重玩
關你屁事
62
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Re: [社團] 鋼の意志 B 徵5大家好我們是青春杯持續被排洩掉的鋼之意志 這個月希望能找到五位夥伴陪我們繼續拼拼看留在B級 希望是每天上線 持續有在養馬的夥伴 一天希望都至少能養個一兩場 這樣月底也會有長不少的粉絲數- 仟羽復旦-美天團 3/18(六) 早上9:00~11:00 (a).地址:324桃園市平鎮區廣平街1號 (b).人數:24
爆
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