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[閒聊] 單機RPG同時上場人數為何大多4人內

看板C_Chat標題[閒聊] 單機RPG同時上場人數為何大多4人內作者
Baychu
(月桂丘)
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這次異度神劍3主打同時上場人數是6+1人才去想這個問題

一般的單機RPG可以有很多隊友,可是同時上場人數卻大多不超過4人

最常見的就3人小組或4人小組,好一點的再給你1個NPC幫打,或是戰鬥時可替換

https://imgur.com/TDvsCuK

像FF6這樣,一般對像素時代的RPG印象,隊伍戰鬥人數上限就4人了

反而XB3算單機RPG的異類吧,要不然能超過4人上場的RPG只能想到戰棋類

一般的RPG想不到有超過4人的,沒有其他RPG也嘗試過超過4人的大團隊伍嗎

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我不學戰車道了,媽媽!   我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道     接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想        你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一      知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲

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※ PTT 留言評論
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yang56083107/07 10:13火紋表示

amsmsk07/07 10:134個人有時候按到累我都直接普攻到底了

johnson062507/07 10:15太多人下指令太花時間

CowBaoGan07/07 10:15人太多要一直按很累 4個人差不多是極限了

HHiiragi07/07 10:16四人就是個相對平衡好設計的數字 有些遊戲超過四人也是

HHiiragi07/07 10:16一次只讓你控四人(玩家主控+3 AI)

marktak07/07 10:16軒五 神姫

kuma556607/07 10:16海之檻歌有6個人啊

pals556807/07 10:17感覺是種業界最佳解?上場人數限制導致玩家得選擇派誰

pals556807/07 10:17少出戰的偶爾強制出戰增加新鮮度,常駐調整3~4人裝備技

CowBaoGan07/07 10:18自身經驗是覺得主控3個+1個AI輔助是最舒服的節奏

alinwang07/07 10:18聖火是SRPG不是RPG.

pals556807/07 10:18能也比全體一起調整輕鬆些,全由玩家操控那種回合制也不

k554533207/07 10:18不喜歡只能上4個人,很多角色都上不了場

pals556807/07 10:19會花太多時間在每回合的行動

storyo1141307/07 10:20RPG超過四人有啊,但一回合按很多指令體驗沒比較好

Yadsmood07/07 10:21wizardary

lbowlbow07/07 10:22因為人數再多的話很容易手忙腳亂

leamaSTC07/07 10:22這問題很簡單 就3人隊伍難度會提高太多 四人隊伍算是少

leamaSTC07/07 10:22人數但不失變化性又難度適中

arcanite07/07 10:23downtime 太長

leamaSTC07/07 10:24玩過#FE就知道 三人隊有人突然陣亡時很容易會陷入死亡

leamaSTC07/07 10:24輪迴(復活一人+補血就兩個動作) 差一人就差很多

lbowlbow07/07 10:24女神5 4個人 有時候我都會按自動戰鬥了

EXIONG07/07 10:24越多人越好 目前幻水1 2 代最喜歡

ThreekRoger07/07 10:25軌跡系列都快100人了 上場也只能四人

dennis9907/07 10:26柏德之門不是可以六人? 覺得六人職業變化大,打強敵很

dennis9907/07 10:27樂趣

Rollnmeow07/07 10:28幻水3,每場戰鬥最多六人三小隊,算是一種變通法

對幻想水滸傳不熟,查一下戰鬥畫面,確實可以看到6人小組作戰

pikachu242107/07 10:32世界樹的迷宮 5人

EXIONG07/07 10:32古早網遊 魔力寶貝 8人 只是前排是寵物 我覺得也很好玩

魔力可控8人?我只玩過同類型的石器時代,基本上是單控1人+1寵,可組5對 不過MMORPG應該不算在這,通常都是可以組多人大團,但仍一玩家控一角

ash991191107/07 10:35你看創軌最後要是40個人圍毆boss這場面多壯觀

Hogantw07/07 10:35一定要有一直普攻威猛的戰士射箭雨的弓手跟低耗打全體的

Hogantw07/07 10:35法師

ackes07/07 10:36幻三二記得也是多人 覺得是類似戰鬥系統最好的 還可以躲

ackes07/07 10:36

vixiv07/07 10:363d時戰鬥場景和人物模型有面數限制,不可能讓你塞太多人;2

vixiv07/07 10:36d考量到指令輸入繁雜度和戰略變化3到6人是較多遊戲的選擇

alinwang07/07 10:37真女神轉生是6個.

我只看5代實況是主角+3隊友,前幾作上場人數比較多人嗎

GenShoku07/07 10:41因為會不好控平衡 回合制RPG上場人數太多的話王很難調整

GenShoku07/07 10:41 傷害低沒壓力 傷害高一發一支 又或是隊友虛設化 很多廠

GenShoku07/07 10:41商不願意精心設計這些東西 只有少數如世界樹5+1人上場

GenShoku07/07 10:41王&雜兵也設計的很好

查一下世界樹,是這樣的5人隊伍吧

https://imgur.com/ZxBQpQt

storyo1141307/07 10:42太多人為了遊戲平衡,王一定設定更強要打更久

storyo1141307/07 10:42然後你按指令按到崩潰

aa85120207/07 10:44基本三角坦DD補+1位彈性位,再多很容易影響關卡難度了

storyo1141307/07 10:46況且人越多那傷害上下限就越大,不抄攻略可能體驗差

※ 編輯: Baychu (114.136.202.138 臺灣), 07/07/2022 10:50:12

RevanHsu07/07 10:51一次上太多人程式猿很難作 請體諒人類是有極限的

guezt07/07 10:54debug會很麻煩

ilove64007/07 10:55大概人的煩躁極限就是弄四套裝備吧==

Hasanieer07/07 10:55最後的神跡,可以25人,戰鬥系統還超好玩

dxzy07/07 10:59最後的神蹟大概也是我最後願意農的遊戲了

SGBA07/07 11:00ff4有五人 就大部分遊戲機制不適合太多而且太多人有可能戰

SGBA07/07 11:00場很亂 控制亂 劇情分配也可能有問題

vixiv07/07 11:01最強裝備不夠用,很不方便,大家都拿商店貨要很多錢錢w

andypb07/07 11:17最後的遺蹟招式雖然很璞素但感覺很帥

TheMatt07/07 11:28最後的神蹟算是[類五人]的20人隊伍吧

tsubasawolfy07/07 11:31骨灰級RPG還是六人啊 不過後來也變四人。大概玩家

tsubasawolfy07/07 11:31反應不來吧 呵

Arazy07/07 11:34光明之刃五人、妖精劍士六人、戰場女武神很多人

rronbang07/07 11:43多人像SLG 了吧?

WinRARdotrar07/07 12:09以平衡性來說設定四人六人要打的回合數還是差不多

WinRARdotrar07/07 12:09但是你就要按六人份的指令 小怪也要多很多雞巴行動

leamaSTC07/07 12:09自虐樹是前三後二或前二後三 以他的難度給五人滿合理的

leamaSTC07/07 12:10動不動就滅整排也是很常見的事...

leamaSTC07/07 12:10推文講的真女神轉生是指1.2代 跟真女神類似但基本上除了

leamaSTC07/07 12:11主角及女主角以外都是可選的仲魔

leamaSTC07/07 12:11講錯 跟世界樹那種前後排類似

ryoma107/07 12:12異度神劍戰鬥系統是指令式,非主控角色大多時間也是交給A

ryoma107/07 12:12I自控,跟傳統回合制一個個角色都得自己操作還是有差

ryoma107/07 12:13當然實際上場還是得顧慮在場人數(仇恨、狀態、復活等)

NorAku07/07 13:16魔界戰記一次可以操控10個

efreet07/07 13:48美式RPG很多五、六人同時上場的,八個人的也有,金盒子系

efreet07/07 13:49列、魔法門、巫術、博德之門那些用Infinity Engine的作品

efreet07/07 13:50比較近期的也有Pillars of Eternity

bobby475507/07 13:55問就是DQ 不然像女神轉生以前有6個位置 後面都改4個

bobby475507/07 13:55FF也是曾經FF4能有5個 後面改成4個

bobby475507/07 13:56也只能猜說DQ讓大家習慣4個人 不然RPG隊伍人數很多元

Alex1307/07 14:0400 01 10 11 剛好4個

leamaSTC07/07 14:49真女神以前6個位置就不好玩啊...

KMSNY07/07 16:18英雄傳說V

DQdoffy07/07 19:41幻想三國志6個人,看特效連打會很爽