[討論] 未來戰爭怎樣才是最合理的?
不論是哪部科幻片機甲片,討論區裡一定會有說"這些機甲有夠不現實不實際"的評論
我也覺得巨型雙足機器人未來絕對不可能出現在戰場上,最多當工程用機械
那我就很好奇,最實際的最有可能的未來戰爭會長怎樣?
就算到了如今2024了,俄烏陸戰依然是坦克+步兵,二戰的許多東西都還被翻出來用
難道未來陸戰依然是坦克+步兵組合嗎?
這邊拿個比較有名的作品當舉例好了 鋼彈UC紀元
假設大概處於0079~0093年,撇除掉T骨之類的神棍材質,保留米粒
如果是這樣的科技樹,人類的戰爭應該長怎樣比較合理?
--
比ㄐㄐ大小
抽牌決鬥
兩邊領導人面對面按按鈕射飛彈,看誰攔截得多
問就是無人機、電戰、更多在你看不到的遠距離擊殺的武器
衛星資安網路病毒
沒看鋼彈 但我有個問題想問很久了 他們在宇宙戰鬥需要
考慮光年距離的問題嗎???
最多就核彈之類的大範圍武器丟一丟毀天滅地而已啊
科幻作品看一看就好,現實就算真的能造出來通常也不會
很實用
鋼彈UC紀元裡還沒有到那麼遠的尺度戰爭
起碼0093年之前都還是在地球圈附近戰爭
虐殺器官裡面有近未來的
V鋼彈世代有距離與腳程需要考慮
各派一個人出來打架
現實戰爭有一大部分是花在「看到」(偵察/資訊收集)的功夫
露雞雞的小島秀夫跳芭蕾
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 玩戰略遊戲都知道垃圾兵海比較可
怕
科幻片當浪漫片看就好 未來都嘛朝無人機發展 誰還
跟你做駕駛艙開鋼彈
通常文創中的戰鬥九成都是集中在直接打鬥的場面
蓋特本傳裡面未來戰爭隨便一個戰線都是距離幾光年遠,蓋
特皇帝合體會造成星系級的毀滅
無人機就沒有ace了
依照最近的戰爭來看是在比誰更能耗資源
軍備競賽但沒人敢真正開戰 除非想毀滅地球
現實中有資訊優勢就先贏弓一半,火力、機體甚麼只是其次
基甲基甲 又基又甲 想了就興奮
贏一半
當然是比電競
無人機有ACE呀,前陣子俄軍的無人機操縱員被炸死,據說
他已經擊殺百名以上的烏軍
這樣算是種電競嗎?
經過了快一百年還是烏拉衝鋒
你的海馬斯射一發少一發,我的將軍跟填線寶寶無窮無盡
大家以為以後只有無人機與導彈對射,結果烏俄戰爭證明還
人操作的是還有 以為指的是放整片自殺攻擊的
是要靠大把人命填線
二戰就證明了,就算飛機坦克主宰戰場最終仍然要把步兵塞
滿戰線,步兵就是基本
機甲 鋼彈終究都只是戰術兵器等級的東西 資訊情報跟毀滅
性打擊武器才是具有戰略地位能決定勝負的關鍵
烏俄戰爭就明白告訴世界無人機多強了
不對等時還是有差 洋槍vs大刀隊 兩邊都一樣才比到資訊
貴桑桑坦克直接被無人機換掉
現在是人類操縱 以後就AI無人機海
就看AI領域發展的情況了,目前自動化只有在防禦上效果較
好,進攻要思考的東西太多還無法達到理想的無人軍勢
現實交戰是兩軍整個系統的比拼,單機決定勝負是不存在的
主戰坦克有點像二戰的戰列艦,正在被無人機逐漸取代位置
美軍不是在測ai駕駛戰機了
科技是跟戰術戰略配合的,無人機各家用法也是不一樣
無人機這麼多怎麼辦呢 嘿對我祖國用更多人命換就好
互射核彈啊 最簡單明瞭
核彈互炸後變成廢土
兩邊按按鈕射飛彈
地面太雜亂,訊號無法回傳給中心辨識狀況下指令的時候就
要靠AI自行決斷路線跟攻擊與否,現在還辦不到
戰機也是攻擊空中武力為主,地面轟炸依然要中心指派
AI冷戰,最後AI失控變無聲狂嘯
無人機對戰壕裡的步兵也很好用
烏克蘭有無人機獵兵部隊,就是用無人機支援步兵掃蕩
第三次世界大戰不知道會出現什麼武器 不過第四次可
能只剩石頭木棒能用了
請參考魔鬼終結者
主戰坦克要完全退出戰爭還要好一陣子吧
當然是派人臥底策反,直接公投說要併入敵國就結束了
步兵車火力也越來越強,只要能發現主戰坦克的位置先手攻
擊也能擊破坦克車,而且步兵車能做的事更多
無人機 資訊戰 太空戰
無人戰爭
各種AI控的無人機械再配資訊輿論操作吧
先把國內自己人洗腦洗成白痴
目前戰爭就人命不值錢阿,而且跟錢或裝備物資比,兵力
還是比較不缺的
人類受一點傷能再生,機器一點故障可能整台就廢了
未來機器會比人命有價值
無人機海淹過去轟炸戰略要地
嘴遁
短時間內,地面實質管理還是要靠人,也就是駐兵
美軍怕傷亡,也許給單兵裝備世界最早的動力服
然後普通、窮國、叛軍想要破甲,就一定要換更大
口徑的子彈,以後7mm子彈會再次變主流吧
現在5mm是因為二戰就發現全威力步槍彈穿透太強
無人機是變重要沒錯,但還是沒能造成決定性影響,
烏俄已經打成一戰壕溝戰僵持不下了
確實,2022以前大多都被美軍影響,以為現代戰爭是
那樣,實際上連世界第二/第三名打起來都像一戰
只差沒有上刺刀對拚,其他一二戰打法都有了
不是像一戰,一點都不像,不是有壕溝就叫一戰,是當兩邊
都無法打出決定性突破的時候就是會變這樣,二戰遇到僵持
不下的戰局也是一樣的,全都卡死在防守
機人大戰R
生化病毒
軍備競賽大撈一把,繞跑到第三國庇護
之前美國有那種娛樂性質的巨大機器人比賽,實際做出
來後根本不可能用那種東西來戰鬥,那是精密機械組成
的,隨便撞一下就要壞啦,根本沒那麼強的設計可以承
受跟坦克一樣的威力
無人機 人是最重要的
bf2042
17
[閒聊] 《戰爭雷霆》救命?烏克蘭玩家現實射爆俄哇!戰雷怎麼都知道?(和運捧讀) 《戰爭雷霆》救命?烏克蘭玩家現實射爆俄國坦克:有玩遊戲所以知道所有弱點 大摳 更新時間: 2024年1月22日 週一 上午10:2118
Re: [閒聊] 人型機器是不是很容易被打要看問的是哪種機器人 環太平洋的機甲獵人、MUV-LUV的戰術機 這些案例都是針對作品中設定的特殊敵人設計的 不適合打現代戰爭很正常,畢竟它本來就不是為了這個目的製造的 人類之間的陸戰不需要這麼大的單位14
[閒聊] 現實中主戰的市場是不是越來越小了如標題 主戰坦克(MBT),也常簡稱主戰 過去在陸戰國家當作鋼鐵洪流的矛頭15
Re: [閒聊] 無人機對壕溝戰的影響是不是比坦克還大無人機的問題是, 攜彈量有限 所以能製造的殺傷也有限 用無人機殺傷一兩個佔點的士兵, 無法對戰線產生多大影響. 如果讓無人機大量出動, 那就容易被發現而無法有效襲擊. 想推進戰線, 最終還是需要坦克+步兵協同推進. 何況無人機需要的科技點數不高, 造價也低12
[討論] 一戰對現代軍事的影響「一戰如何形塑未來戰爭的樣貌」 裡面有段稍微誇張,但能充分體現一戰作為時代分水嶺作用的論述。 『如果你讓一位拿破崙戰爭時代的軍官穿越到1914年戰爭剛爆發時,除了武器性能不一樣9
[問卦] 對面無人機戰爭的八卦欸欸就是阿 面對這種新的無人機攻擊 我們台海戰爭該怎麼應對阿 就算有坦克 在旁邊也不是安全的 天空直接有眼睛炸下來飛彈6
Re: [討論] 快速的小型坦克是否為未來趨勢?輕坦克頂多冒出頭,但不會變主力 正常且健康的發展應該是: A能做甲乙丙丁 (假設A是坦克好了,甲乙丙丁全能乖寶寶,但是好貴) B也能做甲乙丙丁 (假設B是IFV好了,甲乙丙丁可能其中乙、丁比較弱) C也能做甲乙 (假設C是重裝甲車好了,丙丁可能加掛套件也ok)4
Re: [問卦]烏克蘭打爆俄羅斯坦克 戰爭坦克車有用?這是倒果為因啊 就是因為坦克陸戰之王所以才有反坦克飛彈 沒有專門的武器 沒辦法對坦克造成有效傷害 更別說就算打了也不一定中 中了也不一定會失去戰鬥能力 而單兵攜帶反坦克飛彈 對方如果沒有出坦克3
[問卦] 戰爭顯示時代進步多麼無情一戰還在騎馬 二戰坦克車鋼鐵洪流無堅不摧 結果到了現在 坦克被射後不理的標槍飛彈打假的 開著坦克 幾公里外被人攜飛彈精準打擊- 排隊槍斃時代 散兵 砲兵 線列步兵 胸甲騎兵 驃騎兵 各種戰術穿插 一戰->機槍壕溝鐵絲網 二戰->飛機坦克
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