[情報] SD鋼彈G世代永恆 關於武器吃補正的新情報
之前好像有一陣子在傳
武器如果有多個類型 ex: 射擊+覺醒
會比單類型的強
當時好像是認為這樣可以吃到駕駛兩種素值的加成
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74906&snA=1350&tnum=1
不過是錯的~
這邊有人驗證
類型再多也是取最高而已
所以假如你讓一個射擊是最高屬性的駕駛開
強化ZZ的mega砲 多那個覺醒類型
也不會比ZZ沒有覺醒類型的mega砲強
但如果是覺醒屬性高的駕駛 強化ZZ就會比較痛
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好像很久以前 SD的格鬥射擊只影響"命中率" 不知道是不是記錯
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很久以前是這樣 格鬥跟射擊值只影響格鬥跟射擊的命中率
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傷害是要看機體AP 防禦力看機體DP 只有覺醒值會對感應兵
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器的命中 射程跟傷害白質
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而且當年駕駛能強化 駕駛強化之後性格會變 無法升級 覺醒
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值也是看內建固定的
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那這樣其實也不錯 以ZZ來說駕駛就不一定要綁傑特 全裝甲Z
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Z綁個射擊特化的駕駛可能更好
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資源也方便集中養那些射擊的角
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這樣獨角獸給93阿姆羅開更強 差15%攻但多兩支援+大傷ex
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那個芭樂吉我們不要了
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新人類幾乎都高覺醒,還搞了個二技專門加覺醒值,所
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以強ZZ跟其他兩台的差別就在兩招吃覺醒(主角方吃覺
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醒的開發機體真的是一隻手數得出來)
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不過,到底是技能詞條增傷重要,還是對應項目的攻擊
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力高重要,還要再看看,雖然公式還沒出來,但目前看
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起來,駕駛攻擊力感覺影響幅度比較小
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看起來確實就是新人類覺醒會比射擊格鬥高
推
覺醒值最高的好像是夏亞 而且有新人類
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