Re: [閒聊] 台灣美術教育
※ 引述 《a1090299 (呵呵)》 之銘言:
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: https://youtu.be/ljFPgC4fHGc?si=E2ajHch8fX4BMYRh
: 剛剛滑YT看到一部蠻有趣的影片
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: 內容主要在探討全國美展和台灣美術教育
:
: 由作者的自身經驗和近年參展作品作為切入點
:
: 結論是美展的作品太集中在特定內容
:
: 絕大部分的參展作品是為了參展而畫
:
: 對於生活的反饋太少
:
: 另一方面提到美術教育在大學前太講求技法
:
: 到了大學階段又突然開始探討何謂藝術
:
: 教育的不連續也讓很多美術生無所適從
:
: 補一下洽點: 作者提到全國美展的漫畫類可以參考手塚賞 由實質的漫畫作者和從業員來: 評審 讓產業和作品可以有所聯結
: (但剛剛有稍微看了一下 感覺美展想要的比較想是插畫那種形式)
:
: ===========================
: 因為我自己並非美術班或美術系
:
: 也沒特別經歷過進階的美術教育
:
: 想請問有相關經驗的板友是怎麼看呢?
:
:
但技法很重要吧
技法是教你讓你有能力去做出你想像的畫面
就好像3D軟體你不會操作 就建不出東西
總不能滿口大道理多麼龐大你的作品多有內涵多有深度
最後畫出來是火柴人然後美感上破破爛爛
就算是one這種塗鴉畫技的漫畫家
他在分鏡的動感、故事的編排也是有下功夫
如果一個藝術家作品只能靠解釋才能看懂他裡頭的內涵有多深奧多精妙多有想法
一坨衛生紙可以霹靂啪啦的講出幾千字大道理
那…
他也是一個很擅長文字描述的文字創作者了
只是功夫不在畫技跟表現技巧上
至於想法跟內容之類的有完沒完的東西
可以參考日本那些高中就投入漫畫長篇的漫畫家
我想日本的義務教育應該也沒有特別塞一堆內涵
但是明顯的他們都靠興趣與自學
讓他們才十幾歲、二十歲出頭就規劃出可以十幾年連載 有討論價值的長篇漫畫
像是巨人的劇本可能
比很多人三十歲之後經過各種人生歷練寫出來的還有深度
但當初創哥也才二十歲出頭沒啥社會經驗
--
技法太爛的人去報考美術大學會被退件,這就是歐洲
留個小鬍子去報考,看他敢不敢退啊(X
辣個畫家不就是因為只有技法才被退嗎?
不要說歐洲 日本考試也是考術科的
希特勒技法也不好啦
被美術大學退件,那就只好把整個國家弄成自己的作品了
人家縮ㄅ要功利R 遮種賣錢ㄉ他也未必當yee術抗=.=
有印象小鬍子是技法不夠好被退
小鬍子透視基本功就不太行啦
※ 編輯: astrayzip (39.14.48.103 臺灣), 12/17/2024 20:42:55(把香蕉用膠帶貼在牆上)
小鬍子另一個問題是當時建築藝術已經不是主流了
我弟說他在上媒體傳播概論的時候,教授就用反正我很閒
當例子,說明在到達頂尖之前,創意可能比技法更重要
小鬍子那個透視連我這個外行都看得出問題,而且又是沒
啥創意的寫實畫
美術天賦點在農場標題上
這部片算標題詐欺吧 我原本以為他想以體制內的學生角度
去通盤討論台灣現行的美術教育 結果一直在講政府比賽或展覽
所以現在大學以前的美術教育就只有這些嗎?不是吧?
然後究竟是不爽政府主辦的性質 還是不爽教育單位
驗收成果的標準中 政府相關的活動比重過高?
但會這樣其中一個原因是參加國內政府主辦的比賽或活動
已經是參與成本相對較低的 如果他希望拉高其他比重
他有想過那些成本要如何支付嗎?
如果他認為這些理應需要自己額外付出的代價
都得由政府或教育單位負責 那就……
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首Po剛剛滑YT看到一部蠻有趣的影片 內容主要在探討全國美展和台灣美術教育 由作者的自身經驗和近年參展作品作為切入點 結論是美展的作品太集中在特定內容6
你藝術課都撬掉? : 想請問有相關經驗的板友是怎麼看呢? 其實這種落差出現的原因不在美術身上 最大的原因在於 國小到高中的學校由政府直接插手(決定)課程內容2
這裡有很多面向可以討論啦 不光是美術,包含體育、家政、生活科技課程 對體育有興趣但選錯項目又幹不了國手 實力參與不了職業聯賽又沒法用專業找工作 對家政有興趣也跑去讀餐飲上科大5
我朋友國中美術班,朋友的妹妹國中+高中美術班 結果大學還是讀別的科系 沒為什麼,就是台灣美術系沒有前途 除非家裡特別有錢可以讓你追求興趣 你知道油畫顏料、畫布多貴嗎?知道名牌的畫筆多貴嗎?1
推薦一個很厲害的創作者 SuperAppleMan 剛滿18歲 可以看看人家的頻道 我覺得藝術這種東西真的很看天分 當然跟你投入多少心力去經營和創作也有關係16
: : 結果大學還是讀別的科系 : : 沒為什麼,就是台灣美術系沒有前途 :1
如果真的有想走美術走一輩子 不要想只從普通教育獲得知識 我認識一個沒受過美術教育的奧地利人 還不是能在柏林賣畫維生 ==6
前面太長恕刪 台灣美術教育有一個很奇妙的點 國小國中高中有所謂的美術班 基本上都是在練技術那些的(攸關升學 課程上要探討藝術本質的很少18
我高中唸美術班 直到現在4X歲了 班上有在做美術相關工作的大概不到10% 我那年代很好笑 美術系學科佔70%術科30% 一些術科強的考不到好的美術系 考上的反而都是學科稍微好一點的
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[閒聊] AI繪畫普及能否造就人人是漫畫家?以前腦海中縱使有不錯的情節構思,但苦於沒有畫技,只會畫火柴人,最後就放棄或不了了 之。 現在AI繪畫逐漸普及,情節由人類負責,繪畫則由AI處理,能否造就人人是漫畫家?使踏入 漫畫領域的成本降低? --24
[閒聊] N等劇情抽到SSR等漫畫家以下為個人觀感 請勿噴太大力 看了一些近期差不多這一兩年的新漫畫 發現有幾部作品的劇情很普通甚至不怎麼樣 但是漫畫家的畫風畫技跟分鏡處理得相當有水準19
[閒聊] 畫風畫技都不錯但是知名度不高的漫畫家近藤憲一:黑暗集會 鐵田猿兒:臟器公主 鈴木祐斗:阪本Days 石澤庸介:轉生七王子的魔法全解 我流看法啦18
Re: [閒聊] 這樣算是繪師嗎?我想來舉一個以前的實際例子來對照。 至少十五年以前,網路上有這麼一位聲名狼藉的人物: 廢棄物十四號 (peterkjpan)。 他在網路上發表了許多偏向寫實風格的人物繪畫, 但是看的人多了以後,有些人逐漸發現,7
Re: [新聞] 一張地圖讓白宮亂了手腳!唐鳳民主峰會視老實說看到這些人的「創作」 我的想法總是很複雜 大概就是 我知道圖文畫家畫技不重要 但是現在圖文畫家對創作的技術要求這麼低了嗎6
[閒聊] 有什麼漫畫是寫成小說更適合的?漫畫和小說各有著不同的呈現方式,各有所長, 例如有時用畫面和分鏡來表達一些文字難以描述的細節, 或者是用文字和詞句說明了某些畫面上看不到的設定。 就連常自嘲字太多的銀魂,或者被戲稱根本在寫小說的獵人, 其實仍充滿著只適合用漫畫來展現的劇情和場景。2
Re: [問題] 要怎麼討人喜歡?認真一下:「誰不希望自己成為萬人迷」這句話 覺得網路資訊越發達 能獲取的資源種類很多 現實生活已經爾虞我詐 網路上的虛假 更使人越顯膚淺 各大社群平台的包裝2
Re: [閒聊] 大家都怎麼踏出創作的第一步的?沒想過這個問題耶 都是想到就做 沒想那麼多 以下寫我的狀況 順便問問看 有沒有人跟我一樣一開始就是先畫有故事的連環漫畫沒在臨摹練畫技的? 很小的時候在牆壁上塗鴉那種不算的話 一開始大概是在幼稚園大班到國小低年級開始畫小叮噹二創2
[推薦] 文化部金漫獎漫畫家 線上課程抽獎剛看到的 感覺不錯 填問卷可以抽免費課程 不過只限制有中華民國身份證者才能領獎 以下轉貼:- 每個人心中認為畫技最頂的漫畫家都不太一樣 這邊列出個人主觀名單 風格太獨特或寫實風格的暫不列入 1. 大暮維人 代表作:《BIORG TRINITY》作畫
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