Re: [閒聊] 「補師」這稱詞只有台灣在用?
比起奶和補
坦補打鐵三角
其實以前沒人在叫坦吧
我石器時代開始接觸網路遊戲的
印象中都叫肉盾
以前招人組隊都打-1肉or盾
有沒有西洽
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wow引進的,沒八卦
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坦應該是歐美圈用tank來稱呼翻譯而來
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坦就wow來的
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tank,英文
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你那時代根本沒有坦補DD的觀念吧
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早期只有血多血少的差別
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天堂RO時代哪有什麼坦
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最早叫盾
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我以前玩的都站樁 然後配一個團補的補師偶爾會有放增益
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的
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RO明明就有霸體
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天堂沒有坦,那麼攻城衝第一排的是什麼
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以前叫血牛
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肉盾是後來
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沒有那個稱呼啊
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RO叫肉盾
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坦是Tank EQ先 Raid Main Tank 戰術 後WOW沿用
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天堂攻城第一排的叫血牛,RO攻城第一排的叫肉盾
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以前叫血牛
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血牛有印象XD
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本意不是推廣這首歌,不過最前面有把坦補DD的稱呼帶
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一遍
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突然想起來第一次接觸到肉盾這稱呼應該是星海的雷獸
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坦克這詞確實是山口山帶來的 以前叫肉盾
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不過以前大概不同遊戲不同叫法 直到山口山才有鐵三角
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之後坊間遊戲不少致敬(抄)山口山 延續坦補打的概念
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以前沒有鐵三角啊
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以前網遊分工非常不明確
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EQ先的 鐵三角非常強
爆
[閒聊] 「補師」這詞只有台灣在用?一直以為是補師這詞華語圈通用 直到看到這篇 然後底下留言![[閒聊] 「補師」這詞只有台灣在用? [閒聊] 「補師」這詞只有台灣在用?](https://i.imgur.com/o1WrNdrb.jpeg)
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多78
[問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。14
[閒聊] 團體對戰不需要坦克的?一般的團體組隊戰鬥,通常的印象是要攻擊、坦克、補師的黃金三角組成 但有些設計上由於攻擊與補師太強,導致坦克重要性低落,反而主流就不要坦了 例如異度神劍系列,雖然是以攻坦補為基準,但在某些陣容是可以不用放坦克 以XB3來說,有個被動技能是敵人瞄準非坦克角,就能大幅加快技能CD時間 通常坦克會吸走仇恨的話,該被動就無用,但如果陣容裡一個坦克都沒就必發13
Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?坦的正回饋還比較多一點 坦拉的好 怪不會OT就60分 會跑機制 會改變站位 甚至行有餘力放個隊伍輔助 隊友都能感受的出來 坦的好 會降低補師壓力的是正向回饋 反而補師幾乎是總受 本沒打過 原因非常多12
[閒聊] LLAS是敗在LL過氣還是RPG玩法?LLAS會島 是因為LL其實過氣了? 還是那個特殊的RPG玩法? 我只有剛開服玩了一個月左右吧 其實真的蠻喜歡這full combo也會死的玩法10
Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因 這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦 你打手一樣要大量的閃怪等等 但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤 少數關鍵招閃掉就好