Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。
: 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。
: 甚至魔獸世界也是。
: 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。
: 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。
: 所以這類遊戲大家覺得該怎麼解決坦補問題?
: 例如,排位戰的時候,坦補位置的人,獲勝可以多拿積分,輸了少掉積分。
: 或者是增加坦補秀操作的設計,
: 例如補師補血要有節奏,完美節奏補滿隊友,可以同時對周圍的敵軍造成傷害。
: 或者給我方有軍超強BUFF、護盾、無敵之類。
: 這樣補師練超強的,有成就感,隊友也會覺得自己家補師太神了。
: 各位認為還有什麼方式,可以讓玩家更想玩坦補位置呢?
坦的正回饋還比較多一點
坦拉的好 怪不會OT就60分 會跑機制 會改變站位 甚至行有餘力放個隊伍輔助
隊友都能感受的出來 坦的好 會降低補師壓力的是正向回饋
反而補師幾乎是總受
本沒打過 原因非常多
倒坦>補師會不會補?
DD被秒>補師沒看到我被打?
全隊中異常>補師不會解?
千奇百怪的問題
理由都是同一個>補師會不會玩?
而且玩起來壓力很大
為什麼有人狀態掉了
為什麼有人血不是滿的
為什麼狀態點不到
為什麼我死了幹
從今以後我只玩PALADIN
自己坦自己打自己補
沒有障礙
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坦要面對的是王的攻擊 補(輔助)要面對的是整個隊伍的
狀態 打手要面對的是自己的輸出狀態跟部分遊戲需要走位
在大多數遊戲 打手整體算最輕鬆的了 不過耗費的資金
有大招可以開 人家是女生 開了之後你才是挑戰者
通常是 頂級打手 > 坦 > 補 打手的range超大
就算不是頂級打手補一樣在配裝最底層
補要看遊戲 因為通常不會被打到的關係 防禦需求也不大
但部分遊戲會把技能搞在裝備上面 那補的裝備就有可能變
超貴 y
玩補轉職其他位置真的沒難度
就體驗不好啊
不是 你講的壓力山大問題坦也會遇到阿 坦補這兩種維持隊
伍生命線的職業 只要輸出沒辦法舒服打王 第一個就是拿你
問罪
為什麼不幫我放大絕極靈
現在的王都設計成線性的 要放啥招都有提示 壓力小很多了
但補不一樣 玩家無時不刻會掉血 還要應付跑位 壓力更大
而且坦的遊戲回饋比補好多了 補真的要夠M才會去玩
不夠M玩補很痛苦,我還專跑最M的野團補
輸出輕鬆是看自我要求,你真的要打高那很累。
多加一些DPS檢定就會看到輸出被幹爛了
然後DPS不跑機制 死掉又幹補師
看遊戲吧,FF14不跑機制高機率直接團滅
一堆機制少人就是重來不跑都不行
打手重要與否看機制,如果打手很容易OT,重要性就低
輸出裝再好,一打就OT也是沒用......
魔獸都有dbm提示還不是一堆人不會閃
我都是玩補 比較好找團 農團其實補師比較閒
確實大多都是補師問題啊,很多遊戲很多人玩補就是不想課
金、裝備爛造成各種問題
魔獸世界倒是很成熟,各種戰鬥紀錄數據,抓戰犯很容易,
並不會直接怪補
我覺得與其說不想課金,更多是不愛操作 但其實補很忙
農團補會被要求轉dps吧
輸出不夠:阿補師你要幫打啊
農團要降低翻車率 裝備強度都會比較高 當然補師壓力就
小
看情況吧,一補能頂兩補那就是最好的dps。
頂級補通常就是能直接轉頂級打手XD
以前工會是強的去轉補壓縮補師位置。
可是打副本 補通常是最大的 沒人得罪欸 前提是補的好的
78
首Po欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。30
說實在坦補dd這種分類就當年網路還很爛時代 搞出這種分工的遊戲體驗吧 其實應該就參考像是MH那樣吧 雖然有拿盾的 但是拿盾的可能打得比你更兇 雖然有比較會唱歌的 但是大部分時候都還是在輸出4
只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說 別這樣秀下限好不好 你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知 誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的 喜歡當DD沒什麼不好2
市場會自己平衡啊 我沒有玩過英雄聯盟 所以只就魔獸世界來說 以前我玩兩個職業 獵人跟死亡騎士 獵人就算了 有其特殊之處 死亡騎士則是多如狗1
給資源 XG的補是個賽缺,3.0之前練功沒人找,都嘜弓格法速刷, 即便有團,練起功來也得多花別人一倍的水錢(非法師丟四屬魔法耗魔加倍), 平時還要對著空氣練技(法師多少能從日常練功中凹一點技能值) 這種情況下,不是真的對奶媽很有愛、願意另外開生產系來養,18
市場跟隨機排本機制解決不少事情吧 我玩ff14 我懶得花30分鐘排隨機副本 玩坦 玩補 解決一切問題 但仔細想 坦 補常放在一起講5
只講WOW,目前這個版本坦補應該是相對10版少,尤其是坦,我自己覺得主因就是 「坦的容錯率比DD低太多」 尤其在M+這個模式下,坦犯錯後帶來的懲罰太高了,導致坦在學習曲線的初期挫折感 非常大。 跟上一版比較的話,10版的坦克容錯率高太多了,預組隨便一個隊伍的坦克整場五人本7
mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談, 那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題, FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊. FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣. 但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整,2
我只玩ff14的H1偶爾去H2滑水啦 光是這次零式就算輸出檢定這麼寬鬆還是照樣一堆野團打到時切 認真炒股奶DPS從11000多1000也不差這點輸出 王該進狂暴還是進狂暴 光是一個下午M3S我就看到快十個近戰D太早突進吃滿敲地板輸出2
昨天漫威剛上10等,就去打了幾把積分 打了大概五把,每把都是開場3-4個DD秒鎖 我想說好吧,我槍法很差乖乖玩補 結果有三場被罵不會補 罵我的分別玩的是蜘蛛人 金鋼狼 鋼鐵人
87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。13
Re: [閒聊] 魔獸世界的聖騎士 是不是最完美奶媽?如果就職業特性來看 穿重甲又能補 敵人打他也不是 不打也不是 還能暈人槌人 算得上是很有優勢 就像在wc3中的劉備又奶又坦一樣 但是在遊戲中也是有很多缺點 單補很強但是群補不行 通常要唱法沒有持續治療的能力 走的是精兵路線輔助型 所以打團沒有特別具有優勢 只有五人小團隊比較強 所以要能夠發揮硬度優勢的話 我覺得應該還是柏德之門3這種慢慢玩的角色扮演比較有用 不會死可以殿後很安心12
[閒聊] 現在各個組隊遊戲 還會很缺補師嗎?剛剛看巴哈ro手遊的組隊 很缺補,只要一有補開組就秒滿 —————— 感覺大部分遊戲 補師都挺好玩的~ 如果11
[閒聊] 打一般的奇幻小隊該先抓法師還是補?奇幻世界裡的經典三職小隊 坦 補 打 (可代換其他薄皮輸出職像遊俠、法師之類)10
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師9
Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍這明明很正常啊 因為坦克這個位置是美系遊戲帶起來的歪風 日本遊戲就沒什麼坦克的設計,雖然有穿重裝的騎士戰士劍士勇者..等職業,但他們不是 坦也不會坦只是比較耐打而已。 然後補師又常常是累贅,除了補血解狀態外,攻擊力非常低落2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向其實蠻準的欸 像小妹玩遊戲 或選角色 有補師選補師 沒補師選法師2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對X
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我都玩劍士 女朋友玩補師 可是如果前面的打手太爛 我女朋友會把短杖換成細劍 衝到最前面去單吃王
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