[閒聊] 沉默之丘f 法米通評分36/40 白金殿堂
https://ryokutya2089.com/archives/90857
沉默之丘f 評分 9 9 9 9 計36分
1. 以日本傳統鄉村風貌為舞台,系列描繪的恐怖與孤獨感更加貼近人心。
2. 「奉納」系統增強了主角能力,但尋找奉納品有時會中斷故事的緊張氛圍。
3. 視覺效果美得令人嘆為觀止,值得特別一提。
4. 謎團重重的劇情展開讓人欲罷不能,停不下來。
5. 戰鬥系統包括「見切反擊」等機制,意外地帶來爽快感。
6. 地形限制或互動操作的不順暢,在本作中反倒成為恐怖體驗的一部分。
7. 調整傷害量的難度機制並不能完全解決動作遊戲苦手玩家的根本問題,需做好心理準備。
8. 多重結局設計激發玩家的好奇心。
9. 中途曾完全喪失鬥志,但為了達成全結局仍繼續挑戰!
10. 既恐怖又獵奇,同時擁有令人屏息的精美畫面,音效與背景音樂的演出也極為出色。
11. 平均一輪遊戲時間約12~13小時。
法米通應該是最早能正式公開評論的媒體了(昨天是偷跑)
外媒解禁時間是下週9/22
附帶一提 沉默之丘2重製版 法米通給 8 9 9 9 計35分
這次看起來真的猛啊
--
不要惹到日本高中生
會見切反擊的JK
12-13比想像短了一點
不要惹JK
又在玩反擊 動作遊戲歷史地位穩了吧
看起來動作成分蠻高的 不知道會難到什麼程度
12-13小時是單周目,但遊戲設計上是鼓勵你玩多周目的,
一周目固定結局(八成BE)無法看到事件全貌
這麼短 是不是也代表劇情影片不多阿
恐怖遊戲一輪12小時算長的吧?
而且法米通應該是遊戲專家玩比較快
多結局 那裏少
會見切的JK
前幾篇有說 12小時是一周目 但多結局好像也二周目才解鎖
好耶,10小時可以通關的遊戲最舒服
惡靈古堡2第一輪約8-10小時 12小時以恐怖遊戲來看不短了
喔齁 各路吹了嗎
第六點那是怎回事…還是先觀望一下
會有惡搞武器嗎 想看少女拿馬格農
穩了 靜岡隻狼
印象中採訪有說二週目開始會有選擇 所以可能20小時左右
會是完整一輪
吔~~~~~~~~ (戰吼)
別逼我預購 真年頭不太敢衝首發了
第六點聽起來就是操作機關會操作很久 被追的時候地形不能走
還在想要買PC版還是PS5版
那個年代的JK原來還內建沙德威斯坦嗎?
笑瘋 那個動圖
我就說試玩戰鬥有種詭異的好笑感 明明很恐怖卻像搞笑game
喜歡有沙德威斯坦,可以用水管打出音爆的JK嗎
會不會吹太高 怕
推動圖,還循環w
FYK最近的大作都平穩落地呢
動圖作者的YT頻道影片都很ㄎㄧㄤ
請問這款戰鬥的比重高嗎,還是解謎為主?
尤其薩爾達系列
這款動作比例比起以往沉默之丘被拉高很多 但解謎也沒有
變少
沒40 穩了
幹 搞得好期待
這款完全不敢自己玩,看到那個廢棄學校跟廢棄醫院,怕
這款我自己看PV是覺得沒有很恐怖,動作比例又高的話
我當動作遊戲玩吧
這麼高?!
見切反擊,她不是一般JK喔?
7是指即使調簡單,手殘還是可能過不了嗎
感動 台廠之光阿!
恐怖遊戲12~15小時就差不多,市面上同類型遊戲其實
也都差不多這時間
看起來像是故事模式只針對傷害進行調整 容錯率變大 但沒
有一些動作遊戲經驗可能還是會卡 之前媒體試玩就有媒體
開了故事模式 還是卡在第一章尾王沒打過(時間不夠)
想請問動圖作者資訊…
彎彎之光
感謝兩位熱心大大!
試玩過的實況主有說 試玩時精彩跟恐怖的橋段 pv幾乎都沒出
現 被製作組刻意藏起來了
氣氛如果到位就買 戰鬥我不怎麼期待就是
看起了評論不錯喔感覺有多週目
見切反擊的JK 沒轉生到雅南真是太浪費天賦了
JK乖乖尖叫逃跑躲藏就好 搞甚麼見切反擊
目前評測好像都滿不錯的 越來越期待了
會見切、墊步和反擊的JK(
(拍手)
火力足夠反而有興趣了,不然怕得要死不敢玩
挺穩的這分數
別惹JK
這JK有沒有這鬼?! 見切反擊....快跟狼哥一樣了
龍騎士07耶,怎麼可能只一輪
玩一輪才出完題而已吧?
很久沒有衝首發支持沉默之丘了 來支持一下
龍騎士07可以期待一下
其實這系列本來就一直在戰鬥了 動作系統好玩點也好
泥巴這次要雪恥了嗎
泥巴代工的惡靈古堡 反抗和漫威復仇者聯盟兩款評價不好
但konami 還是願給代工足見技術實力。
惡靈古堡反抗的問題還真的不是技術,是平衡爛還越改越爛
好像有點厲害
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