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[閒聊] 積分排位制度是從什麼遊戲開始的?

看板C_Chat標題[閒聊] 積分排位制度是從什麼遊戲開始的?作者
abcs4587888
(看看笑笑)
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如題,距今約20年前,競技遊戲好像還沒有排位的概念,只有打遊戲拿經驗值(贏的經驗值比較多)然後升級,像SF的軍階還有跑跑卡丁車的彩虹手指之類的

不過階級越高頂多證明自己是老屁股而已,跟實力並無絕對關係,但因為也沒有其他方式可以在進遊戲前判斷一名玩家的實力(SF有KDA),如果遇到階級明顯較低的人還是會覺得抖抖的

我第一次接觸到排位這個概念是S5的lol,突然想到這個制度完全是革命性的創新,排除打小號和買帳號的前提下,可以匹配到實力接近的對手&隊友,分數有起有落也能激起好勝心較強的玩家的鬥志間接提高對遊戲的黏著度

現在凡是非派對類型的競技遊戲好像都有積分機制吧?想問問這制度大概是從什麼時候發展出來的

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ballby09/21 17:36F1:

emptie09/21 17:36西洋棋的elo分

xbit09/21 17:37大叔我玩星海時第一次打積分制排名..

guogu09/21 17:38195x年西洋棋開始的

asdf194409/21 17:38Quake、CS以前就有第三方的排名系統

roger262390009/21 17:38天梯概念很久了吧? 只是以前流行的是PVE遊戲

zseineo09/21 17:391960的西洋棋

basara3009/21 17:40奧運男子十項全能

hh123yaya09/21 17:45西洋棋 elo system