[閒聊] 積分排位制度是從什麼遊戲開始的?
如題,距今約20年前,競技遊戲好像還沒有排位的概念,只有打遊戲拿經驗值(贏的經驗值比較多)然後升級,像SF的軍階還有跑跑卡丁車的彩虹手指之類的
不過階級越高頂多證明自己是老屁股而已,跟實力並無絕對關係,但因為也沒有其他方式可以在進遊戲前判斷一名玩家的實力(SF有KDA),如果遇到階級明顯較低的人還是會覺得抖抖的
我第一次接觸到排位這個概念是S5的lol,突然想到這個制度完全是革命性的創新,排除打小號和買帳號的前提下,可以匹配到實力接近的對手&隊友,分數有起有落也能激起好勝心較強的玩家的鬥志間接提高對遊戲的黏著度
現在凡是非派對類型的競技遊戲好像都有積分機制吧?想問問這制度大概是從什麼時候發展出來的
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F1:
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西洋棋的elo分
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大叔我玩星海時第一次打積分制排名..
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195x年西洋棋開始的
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Quake、CS以前就有第三方的排名系統
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天梯概念很久了吧? 只是以前流行的是PVE遊戲
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1960的西洋棋
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奧運男子十項全能
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西洋棋 elo system
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[暴雪] 鬥陣2:3天21連勝,排位不升反降《鬥陣特攻2》玩家競技模式3天拿21連勝,排位不升反降系統讓他滿臉問號 無論卡牌、賽車、MOBA 或 FPS 遊戲,玩家在多人線上競技排名中贏得比賽理當會升到更 高的位階,連勝甚至有額外獎勵,但不知為何,一名《鬥陣特攻2》的玩家在連贏 21 場 後卻發生相反狀況。15
[閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?最近在瘋玩平安京爬積分啦 但是每次只要連勝就會遇到一群豬狗垃圾隊友 這種隊友攤開一看勝率KDA基本上都爛到笑死人 其他的例如傳說對決跟英雄聯盟基本上也都是這樣 在你近期勝率高的情況下,系統為了平衡會排給你更強的敵人與更豬的隊友5
[閒聊] 大家會想要積分的重置系統之類的嗎?先說說我的概念 總覺得目前的積分 在你開始打了以後就已經定型了 簡單來說S2~S12每一個新賽季的開始 都是"依照你上一次的牌位給你打前10場"9
Re: [閒聊] 現在積分是不是比較難爬==???因為上一季新增了鐵牌宗師 加上每一區間都移除了五區 但RIOT並沒有為此妥善平衡積分排位 造成太多人打完整季積分處在不屬於自己實力區間的排位 那時候就有所謂的季初原住民事件8
Re: [閒聊] 台服是不是很多小號啊小帳號多的問題 以營運方的想法,本來就鼓勵多多玩遊戲 多個帳號還擁有潛在機會讓玩家每個帳號都儲值買SKIN,對營運方本來就是利多 頂多就是玩家積分體驗不好,容易在前幾場時撞到被血虐 但也就是前幾場而已,以真實高端玩家的實力他們脫離低分段的速度很快9
[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家8
Re: [閒聊] APEX圖奇炸魚令: 魚炸焦了~請回去重本次APEX勇者懸賞令被戲稱為炸魚令,無非就是這個賽制明明有更好的選擇可以增進觀賞 性卻不使用,有人打較弱的玩家打出優越感。整個比賽內容都算是間接讓炸魚風氣合理化 ,而炸魚這件事情本身就對遊戲不健康。 炸魚是什麼?我認為是玩家在競技遊戲中,刻意匹配與自身實力相對弱的場次,進行高手 打新手的行為。8
Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?就是單人模式 你自創角色然後跑個主線劇情 可以跟遊戲內各個角色拜師學藝 自己搭配想要的招式 很不錯7
Re: [閒聊] 積分系統失靈?官方甩鍋玩家小號開太多怎麼不乾脆改回原本的分數制度就好了 現在牌位制度,是Riot研發出來讓玩家取得更快「爬分回饋」的方式 可是現在Riot為了限制玩家爬分的速度(鼓勵玩家多打積分) 不光是開季重置隱分壓縮得更多、定位賽起點更低(上季鑽石金牌開始)、更難跳牌 所謂的「爬分回饋」更難獲得9X
[討論] 台灣跟中國喜歡開外掛的原因?拿台灣的LOL來比喻好了 如果排位打上去的話 就會可以去一些群組發文說,「我有白金鑽石,可以帶女生爬分哦」 之類的 實際上也聽過很多LOL的女玩家找乾爹雙排爬分的例子
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