[情報] 蔚藍檔案全球累計營收超過4億美金 總營收
《蔚藍檔案》全球累計營收超過 4 億美金 總營收與下載量皆為去年兩倍
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根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,智慧型手機遊戲《蔚藍檔案》的表現在 2023 年大幅成長,其全球營收與下載次數皆為去年同期的 2 倍,同時也是日本手機 RPG 類型遊戲中營收第 3 高的遊戲。
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Sensor Tower 的數據指出,《蔚藍檔案》從上市到 2023 年 10 月為止,全球累計營收已超過 4 億美金,其中有 75% 的收益來自日本市場,為營收佔比最大的市場。此外,在上述統計期間,《蔚藍檔案》的全球下載次數接近 900 萬,其中來自日本的下載量佔整體的 35%,同樣為全球最高。
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與去年相比,也能看出《蔚藍檔案》的營收大幅上漲。Sensor Tower 的數據顯示,《蔚藍檔案》在 2022 年 1 月~10 月的全球總營收為 1 億美金,而 2023 年 1 月~10 月的全球總營收則是增加了 2 倍,為 2.2 億美金。
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觀察 2023 年每月個別收益,可以看到 1 月及 7 月為兩大高峰,造成營收大幅上升的主要因素是 1 月舉辦的 2 週年活動,以及 7 月舉辦的 2.5 週年活動。除遊戲內活動外,《蔚藍檔案》也實施了如 POP UP STORE、異業合作商品及官方直播等,積極地進行宣傳。
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在 2023 年的 1 月至 10 月,《蔚藍檔案》的下載次數為 377 萬,與去年相比增加約 2.2 倍,而這波成長幅度主要是來自中國市場。2023 年 8 月《蔚藍檔案》於中國展開公測後,同月中國市場的下載量便超過 120 萬次下載。由於中國地區無法使用 Google Play,因此可以看到來自 App Store 的下載量急速增長。
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在日本市場方面,《蔚藍檔案》同樣擁有亮眼的表現,為 RPG 類遊戲中營收第 3 高的遊戲。而在排行榜上前五名的遊戲還有《賽馬娘 Pretty Derby》《勝利女神:妮姬》《緋染天空 Heaven Burns Red》《Memento Mori》,皆為在日本營收相當高的作品。
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觀察上述 5 款遊戲玩家的遊戲時間可以發現,《蔚藍檔案》的玩家相較其他遊戲更傾向在夜間遊戲。以 2020 年 4 月~2023 年 9 月的數據進行比較,在 21:00 後玩遊戲的玩家中,《蔚藍檔案》為 5 款遊戲中比例最高,晚上開始玩遊戲的玩家比例偏高。
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這些錢能幫聖亞恢復嗓子嗎
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當然能 你永遠可以相信沙勒的聲帶重建手術
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這些錢能讓我再抽一次我錯過的咪卡嗎QQ
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晚上才玩因為白天會被FBI抓
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新一代宇宙神遊!遊戲性可以和FGO並駕齊驅
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什麼時候才可以加主線語音zzz
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什麼時候才可以加聖婭聲音
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聖亞蓄勢待發
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晚上玩是因為有個5點登入的白癡任務吧
→
咪卡再兩個月 FES池抽阿
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下班才有長時間凹總力戰
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[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP爆
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺55
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