[閒聊] 七龍珠爆裂激戰全球累計營收達 30 億美金
全標題
《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》全球累計營收達 30 億美元里程碑
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=219697
根據 Sensor Tower Store Intelligence 數據指出,由 Bandai Namco 推出的智慧型手機遊戲《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》
自 2015 年 1 月推出後已營運 6 年半的時間,在 App Store 與 Google Play 商店全球累積營收突破 30 億美元。
在 2019 年達成 20 億美元的里程碑後,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》這次用了 20 個月的時間又創造了 10 億美元的營收。而最新的里程碑也意味著該作品是有史以來營收最高的手機遊戲之一,加入了像是 Supercell 《部落衝突:皇室戰爭(Clash
Royale)》、NCSoft《天堂 M(Lineage M)》等營收超過 30 億美元大關的作品之列。
根據 Sensor Tower Store Intelligence 數據,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》是 2021 年上半全球營收排名第三的益智 RPG 遊戲,創造約 2.604 億美元的營收,排在 Mixi 的《怪物彈珠(Monster Strike)》和 GungHo 的《龍族拼圖(Puzzle &
Dragons )》之後,第四、五名則是 Small Giant Games 的《Empires & Puzzles》和
37Games 的《Puzzles & Survival》。
《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》通常會在每年 2 月以及 7 月盈來營收高峰,也就是週年慶典以及遊戲內特殊活動推出的時候。2021 年 7 月是推出以來玩家支出第三高的月份,達到 8,050 萬美元,有史以來最好的月份則是 2019 年 2 月,第二高是
2020 年 7 月。除了營收以外,2021 年 7 月則是自 2017 年 8 月以來下載量最好的一個月,下載量累計達 160 萬次,其中有 80.6% 來自 Google Play。
以地區來看,日本是《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》第一大市場,玩家消費
約 18 億美元,占總營收的 60%,其次是美國、法國。從商店來看,App Store、GooglePlay 營收分別佔 51.6% 以及 48.4%。
迄今為止,本作全球下載累計達 6,740 萬次,日本以 1,150 萬(17%)居冠,美國、巴西分居第二及第三。商店則是由 Google Play 以 76% 領先 App Store 的 24%。
其實營收高峰2月是因為日版周年,7月營收高峰應該是因為國際板周年,不過8月底~9月其實也有一波高營收,因為8月底開始日版國際版會一起辦全球活動,今年也有,今年是3.5億下載紀念活動,本次的主題是納美克星篇,想入坑這遊戲的人,現在正是時候,今天開始倒數活動,官方會有一連串小活動送石,下個禮拜周末會有活動生放送,官方應該會再送一堆石,然後生放結束直接開新卡抽池。
--
一堆肌肉男的遊戲有什麼好玩的……真香
當時日版玩到1000天還會送特殊卡
少數抽到肌肉大佬比妹子爽的遊戲....
龍珠IP就是賺錢保證XD
著is超久
IP
最新卡池是妹子啊 強到不行
賺爛了賺爛了
66
[情報] 8月全球手遊營收排行 《FGO》重回前五名Sensor Tower 公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行 《FGO》重回前五名 Sensor Tower 近期公布 2021 年 8 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,玩家消費約 2.7 億美元,較 2020 年 8 月成長約 4.7%。《PUBG Mobile》有 61.4% 的營收來自中國在地化版本《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 9% 與土耳其的 6.5% 來自騰訊的《王者榮耀》是 2021 年 8 月全球營收第二高的手機遊戲,總營收為 2.562 億美元,較 2020 年 8 月成長約 3%。《王者榮耀》有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2%。第三到五名分別是 miHoYo 的 《原神(Genshin Impact)》、Sony 旗下 Aniplex 的《Fate/Grand Order》以及 Niantic 的《Pokemon GO》。 2021 年 8 月全球 App Store、Google Play 手機遊戲市場玩家消費約 77 億美元,較去年同期成長 8.6%。其中最大的市場是美國,累計消費約 21 億美元,佔全球玩家的 28%。日本以 20.8% 的營收位居第二,其次是沒有 Google Play 的中國,為 17.5%。60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺48
[情報] 2021年第2季日本手遊營收排行 馬娘奪冠!Sensor Tower 公開 2021 年第二季日本手機遊戲營收排行 《馬娘 漂亮賽馬》奪冠 根據 Sensor Tower 數據顯示,2021 年第二季在日本地區最暢銷的智慧型手機遊戲是《 馬娘 漂亮賽馬(Uma Musume Pretty Derby)》,在 App Store 與 Google Play 商店的 玩家消費超過 3.61 億美元,較 2021 年第一季成長約 129.6%。43
[原神]兩年營收37億美元全球第三 中國仍為最大Sensor Tower 指出《原神》推出兩年累計營收達 37 億美元為全球第三 中國仍為最大市 場 (GNN 記者 Edward 報導) 2022-09-29 15:07:5529
[情報] 《原神》手機版推出首年達成 20 億美元《原神》手機版推出首年達成 20 億美元營收里程碑 表現僅次於《王者榮耀》《PUBG M》 根據 Sensor Tower Store Intelligence 的數據顯示,米哈遊(miHoYo)旗下開放世界動作 RPG 遊戲《原神(Genshin Impact)》於 2020 年 9 月 28 日推出後的一年之後,全球玩家於 App Store 與 Google Play 商店累計產生約 20 億美元的花費。 這在一年中,《原神》是全球營收第三高的手機遊戲(不包含第三方 Android 商店的營收),僅次於騰訊旗下全球營收排名一、二名的《王者榮耀》以及《PUBG Mobile》,第四、第五名則分別是 Niantic 推出的《Pokemon GO》以及 Roblox Corporation 的《Roblox》。 從發行至今,《原神》的成績斐然,只用了不到 6 個月的時間就達成首個 10 億美元的成就。相對來說,《Pokemon GO》花費了 9 個月、NCSoft 的《天堂 M(Lineage M)》則是用了 10 個月的時間達成同樣的里程碑。而從推出的第一年來看,《天堂 M》營收接近 12 億美元,《Pokemon GO》則是 11 億美元。21
[手遊] Sensor Tower:6月營收排行,原神第二Sensor Tower 公布6月全球手機遊戲營收排行 《原神》擠下《PUBG Mobile》登上第二名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 6 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.382 億美元。 《王者榮耀》約有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.7%。9
[手遊] Sensor Tower:7月營收排行,七龍珠入Sensor Tower 公布 7 月全球手遊營收排行 《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》入榜 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 7 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.258 億美元。 《王者榮耀》約有 94.6% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.6%。6
[閒聊] Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過 8 億美元 為同期全球 RPG 手機遊戲之冠 根據 Sensor Tower 調查指出,由米哈遊研發的開放世界動作 RPG 遊戲《原神( Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,累計營收達到 8.74 億美元,為 其多平台戰略維持了一個強勢的開局。1
[動森] 口袋露營廣場累計營收2.5億,任第二高《動森 口袋露營廣場》累計營收達2.5億美元,為任天堂旗下營收第二高的手機遊戲 根據 Sensor Tower 調查指出,《動物森友會 口袋露營廣場(Animal Crossing: Pocket Camp)》在全球 App Store 和 Google Play 商店的玩家消費累計已超過 2.5 億 美元。3
[情報] 《Pokemon GO》營收突破 60 億美元里程碑寶可夢熱度不減!Sensor Tower 指出《Pokemon GO》營收突破 60 億美元里程碑 根據 Sensor Tower 調查指出,Niantic 推出的《Pokemon GO》迄今為止在全球 App Store 和 Google Play 上的玩家消費已超過 60 億美元。自 2016 年推出以來,《Pokemon GO》就是最賺錢的手機遊戲之一。2021 年時,《Pokemon GO》是全球營收排名第 7 的手機遊戲,累計營收為 13 億美元。 而在 2022 年第一季,《Pokemon GO》則是排名第 11 名,增加了 1.982 億美元的營收。數據顯示,《Pokemon GO》在上一季仍是全球最暢銷的 AR 地理定位遊戲。Square Enix 推出的《勇者鬥惡龍 Walk(Dragon Quest Walk)》營收約為 9,040 萬美元,至於 Ludia 的《侏羅紀世界 Alive(Jurassic World Alive)》營收約為 720 萬美元。 事實上,《Pokemon GO》僅花了不到 6 年的時間就達成 60 億美元營收的里程碑。目前達成該里程碑的手機遊戲包含像是騰訊推出的《PUBG Mobile》以及《王者榮耀》,還有 King 的《Candy Crush Saga》和來自 Supercell 的《部落衝突》。
87
[問題] 關於大河內一樓這位動畫腳本家75
[情報] 出大事 蜜瓜停止支援visa/master卡76
[閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型71
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中66
Re: [閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上60
[討論] 如果桐人他們被關進的遊戲是法環會怎樣?61
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」56
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩59
[Vtub] 魔王Nari 3D披露決定52
[閒聊] 羅傑買訂閱?51
[24秋] 神劍闖江湖新版 京都動亂 06 雙重之極限51
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中49
[閒聊] FC2創辦人被抓了49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好47
[閒聊] 有人是因為PTCG Pocket 第一次碰 PTCG的37
[閒聊] 真假不明之魔物獵人舅舅爆料46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上41
[閒聊] 學不來老師有哪些缺點52
[PTCG]打完50勝覺得最噁心的牌是哪張?43
[閒聊] 怎麼看八哥這種鳥☺44
[閒聊] C105各IP攤位統計41
[閒聊] 少女前線2 國際服預約快破300萬了耶42
[閒聊] 身為普通人,誤入聖杯戰爭怎樣才能存活?40
[Holo] 新人 虎金妃笑虎 是一隻草食的老虎?38
[閒聊] Miko跟新人約戰比賽車35
[問題] 群星 奴隸要叛變了怎麼辦35
[索尼] 2024 Q2財報 小機器人150萬34
[閒聊] 阿傑你怎麼在抽插YT訂閱?31
[閒聊] 井口裕香:會吉喔31
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型