[Holo] 可能成為絕響的競技類企劃
https://youtu.be/aAqPc7Wz15c?si=aww31qVlWgdIGl3I
最主要原因是成員忙碌,導致沒辦法很認真準備特定電子遊戲的競技
日前OW、瓦羅蘭等的比賽就有類似狀況
成員們對於比賽練習的心理壓力可能也難以負擔
因此只有馬車這種同樂會性質的競技比較適合舉辦
其他那種重視技術性的電子競技可能日後會越來越難舉辦或參與
不是很意外就是了,大部分時間都在開台跟收錄
開台練習本身也不是很有效率的練習方式
還是顧好偶像本業比較重要,電子競技就同樂會性質玩一玩就好
--
競技類的還是參加外部辦的就好
競技的實力差不是短短幾週能彌補的
Holo內部短期內湊不出會玩實力又接近的
感覺去搞純競技吃力不討好,大部分粉也只想看好笑有趣的綜藝
所以那個HLZNT企劃?
原來馬車的競技成份比較低?
以他們的玩法確實比較低阿
說白了以ho的觀眾來選,願意看馬車的肯定遠大於那個傻
逼企劃
任又贏
競技類吃力不討好是真的,你看puyo大賽
純競技要大量時間練習,他們就沒時間呀
不是團康類的大多搞到最後弄得很難看
然後上次OW2那攤的慘烈程度還上了超多Debuff
純競技練太強跟同伴落差太大又更難看,菜雞互啄有趣多了
菜雞互啄的競技遊戲觀賞度本來就不高
重點是他們根本沒有那麼多時間去練那些東西
五子棋比較好看
練太勤打太好被罵,沒練也被罵,那還不如舉辦歡樂遊戲就
好
純競技類不如拿去辦運動會還比較多人看
其實願意練的還是能抽出時間,但是打起來就強弱差距太大
那個企劃已經胎死腹中了 :)
ow2那次成效不彰的樣子
那次整個有夠難看的阿
馬車還有運氣成分啊,FPS就只看技術了
馬車開道具就有運氣成份,而且還有雜魚盃這種歡樂組
魔法氣泡觀賞性很高但技術成分太高,寶可夢搖手指大賽卡
授權不然應該是最簡單觀賞性也最高的活動企劃。
你齁組成就完全沒本錢搞競技阿
就算能撥錢搞競技也已經太慢了
其實西瓜大賽也OK,規劃簡單靠賽成分也大,觀賞性也好
實話說,綜藝向的比賽確實比較方便
氣泡打塊那次很好玩 但真的是需要成員砸時間下去練
OW2那次有部分是因為暴雪的工商才去搞吧
講真的拉 OW2如果真的好玩 還會搞到這步田地嗎? 雖然
實力有差 但遊戲也有問題
氣泡那次唯一的問題就是船長碾壓
而且他們這種自己人比得很大的問題是
基本上比之前就知道大概哪幾個會贏了
沒什麼好看
兔子辦的那個魔法氣泡,除去那個練度的輿論,其實蠻
成功的,觀賞度高,也在前期就有了不少熱度不錯的練
習聯動
只可惜那個練度的輿論真的無解,根本不知道該怎麼辦
OW那次真的很87 好歹也把強的丟去輔助位 順便限制角色
瓦那次的強度就調整得剛剛好,ow那次就是大家都慘,
輸的慘,贏的那方更慘
分隊要用點心吧 兩邊實力差不多才有趣
瓦一方面也是角色相對上影響不大 技術比較有差
Aki之前在直播上也有暗示Holo去年原本會有快打6比賽,
但也取消了
馬車有 RNG 增加娛樂性
還有 時間真的拖太長 更累
推文多少沒點進去看 tmt說不是ow問題 繼續自己講自
己的
他說不是OW的問題啊 我覺得OW一定也有問題啊
瓦剛好個頭 那場多少人搞到賽前大哭 賽後心理狀態休
息都忘記了
都沒多少人玩的遊戲會沒問題嗎?
與其搞這種拼技術的不如搞運game類的還比較有效果
就走娛樂觀眾跟參賽者得失心不會那麼重
營運就什麼都想吃 呵 所以那個電競企劃勒
講到的遊戲連快打都放進去了
不然贏太多也被嘴 輸太多會被嫌
可以相信不是ow的問題,問題ow那次誰都看得出問題很大
3個小時的直播要看完才能發表感想太硬核ㄌㄅ,還是你是
說要看可能會斷章取義的切片ㄋ
要發展這類還是另外組個新類型的 不是全部人都唱歌跳舞
工商 時間都塞滿了
就是在說那個電競企劃阿 大概寄了吧
SF6是蠻可惜的,雖然有現代模式可以讓新手快速上手
自己討厭的遊戲在那邊拿槍使 噁心
但HOLO缺的不是技術而是時間...每個人都有自己其他
她們最主要是個人意願問題 這大概跟個人實力還有時間被
填滿有關
事情要忙。未來偏向休閒性質的也不錯啦,像Godfield
咖想搞電競就是獨立招一團專玩遊戲的不要讓他們去搞什麼
唱歌跳舞 只是以齁箱既有的客群來說會有多少人氣就是另
一件事了
麻將跟撲克牌類遊戲這種運氣成分高跟練習時間比較沒
齁現在線下活動很多啦 要搞電競吃力不討好XD
講直白 就是要不要而已 以前還不是很窮的拼上去
正向關聯的遊戲就還不錯。馬車雖有道具運但年年賽道
OW有工商又不是純享 不再開比賽正常 最多一起玩NG
越加越多根本練習不完,感覺未來也難辦了
麻將跟牌類那種只比一場或半場的話才是吃運氣
場數一多實力差距就出來了哪和練習無關
人這麼多辦大雜燴活動一定是往休閒類移動練技能的就省省
當時比那麼長的時間 還一直mc 看得很累 沒什麼爆點
日本麻將打東風戰就吃運氣成分啊
講個搞笑的 男團都比較適合 至少遊戲力 (x
賽車最大好處是有pve成份,專注跑完賽道還是有成就感
在講個更好笑的 男團沒啥人看(
單純講麻將也是這邊只打SEGA麻將
打太好像船長一樣心態崩掉,打太爛像ow團一樣心態也
崩掉
靠賽競技的比賽既不費時不費力觀看多 像搖手指大賽
其實就人太少的問題
畢竟雀魂是跟爐石發生過一模一樣事情要維護領土的遊戲
競技不期望 連rust那種同樂的都湊不到人一起嗨
人哪裡還太少啊XD 別再說了吧 JP就40人了 VSPO也19
現在要看這種多人的等VCR比較實際
人,社內還是有可以辦的活動
社內瓦還行 但真的沒空練 往外比賽又不是每個人都
可以
看到有人繼續跳OW2我就安心了(?
要看競技類還是看少數成員去參加CR盃或最協那種比較實
際
喜歡競技的 也不會優先考慮應徵Ho吧
看齁比遊戲還討論技術的話直接去看其他職業選手或高
OW2主要是遊戲的問題比較大,不過搞這個對齁真的吃力不討好
成員自己都說不是遊戲的問題了,對啊
對阿
不知道 總是有這麼一群人 要看這些搞笑三八的成員
手比賽直播就好。就是要看齁箱內各種互搞笑果
打出日本冠軍的實力 不然要噴
平常就夠忙了,哪有餘力練這個,打好被罵,打不好也被罵
感覺把練習電競時間,拿去上發聲或舞蹈課,粉絲還比較有感
跟遊戲沒關係啦...
我一直以為看這些台就是像看巫女五子棋看高潮迭起(血壓
如果說是遊戲的問題會出大事捏,不準害偷寶畢業
叫Dev_is 出一團電競的有機會嗎
那幾次真的就 很乾 根本沒去想好不好玩的問題 更嚴重
的那種
讓女性團體打電競實在強人所難
好欸好欸 不用看到什麼大便電競企劃
OW2是不是遊戲問題大家都知道...就像APEX爬分直播幾
有那個意願的 會參加的八成沒幾個 還要拜託湊人什麼的
太辛苦
乎接近不可能的任務一樣是遊戲的原罪
說真的他們直播以外的事務太多了,
雖然直播不是vtuber唯一的活動方式,
但忙到連專心經營頻道都有困難時,就感覺有點本末倒置
跟遊戲當然多少有關,要是平常玩得人多就不會連組隊都難
ow2女團只要找5人都還有兩個純新手
真要發展 你要新組一團專門打電競的 但是這塊是齁
她們平常玩得多的就那幾種 撇除少數人之外 還是算了
的未支領域加上競爭激烈...幾乎不可能
沒指望 看著就是招人全部唱歌跳舞工商塞滿 以後再看看
連想上就上的箱服遊戲都沒人要玩了
有興趣外面參加活動 大概就這樣
大家都有自己的事要忙
更不用說準備比賽了吧
真要走電競的也會去找VSPO或哈弟箱甚至彩虹,不會來齁這
馬車這次練的人也很有限了,她們真的太忙了...
很多競技遊戲要脫離新手期就是以月甚至年為單位
這到說得也是 連鐵匠石頭最近也沒開麥塊
貓有持續那個挖鑽石還債雜談
VT不要明天突然畢業就謝天謝地了 哪有那時間慢慢來
就連vspo打槍比賽也幾乎都是參加外面辦的,齁想玩箱
內槍比賽太勉強
純電競的選手,1天基本要練超過10小時,根本不適合她們吧
鐵匠這種逆天肝帝都忙了 對ㄚ
VSPO自己社內辦的都知道要弄成趣味競賽了
競技類有打槍箱 齁還是專注諧星跟藝人吧
電競比賽這種東西 需要的選手池太深了 不是專門組戰
隊在弄這個 根本不會有什麼效果
偶爾出個電競聯名商品我還會買單 我要看電競強度的比
賽去找選手看不就好了 看你齁幹嘛
齁營運 看得出很想吃這塊
齁也想分這塊餅 卻忘了照鏡子
都有人覺得氣泡方塊那次船長碾壓是問題了,不辨也好
想吃不如說拓展市場,讓電競領域能認識齁
沒關係 過不久要改練馬車9了 老任:Are you sure ?
上次Riot One開場跳舞就感覺得到熱度差異
電競還是搞聯名比較實際~ 你齁藝人唱歌跳舞就滿了
要看電競去vspo
競技類還有一個問題就是觀眾忠誠度不高,就算是vsp
o那種經營方向,遇到大活動觀眾還是回到男直播主那
邊,所以經營這塊實在稱不上是一個好主意
有點可惜就是了
女團光是開台收錄Live工商合作紀念日官台節目就可以
要他們唱歌跳舞開直播 還要電競能力 真的是要當超人XD
忙到搞壞身體 要在擴展電競太難了
輸在運氣,粉絲可以接受,甚至笑一笑,輸在實力就笑不出來了
主要是太忙吧 不然也不至於HLZNT炸一次就不辦了
氣泡方塊除了實力高一截的船長外,後面菜雞互啄很好看
你齁年內每四個月就一次大拜拜 FES(3月) 夏祭(7月)
跨年(12月) 還有自己出道紀念+生日紀念兩場活動
真的很難想像活動全勤的每天是怎麼在拚工作
自己出道+生日紀念以外還可能要串場其他holomem的出道
+生日XD
OW2單純遊戲觀賞性太差,主導給營運辦就沒辦法從直播
主角度看事情,就變成一場災難
SF6現在也只剩446還在玩而且一直找大師對練了
對啊 雖然可能只有一兩首歌,但還是要練舞+練歌
好一點的大概就是446的來賓那種,被找去吃個麵XD
不行的企劃就整理、收掉很好啊,總比繼續頭鐵硬撐搞人強
各箱(扣除虹)其實都有這問題,這也是為何CR/最協/涉
ハル/VCR這種跨箱比賽活動會好看的地方
真格競技類大概走參加外部像CR那種,本社就偶活
幾個主流出道的,錄唱片、辦演唱會、周年生日大拜拜
目前齁的整體方針也只能這樣了 參加外部比賽就好
平常還要開台,練個g8競技遊戲
果然還是搖手指大賽最棒了,大家只要靠賽XD
我個人覺得HLZNTL是很好的嘗試啦 這樣cover就知道這種是
行不通的 以後不會再搞這種雷企劃XD 資源不要再浪費在這
嘗試是好的 企劃能力不夠+成員沒辦法長期配合是問題
齁粉指揮仔太多了 營運還是不要跳下來自找麻煩好
VSPO的遊戲力都不差槍也硬,你齁一堆菜雞互啄還拿掉綜藝就
不知道要看什麼了
Holo麵不是每位都是好狐和Koyo有團隊(?的好嗎w
兔兔前幾天才剛說成員的時間想擠就會有,想不想的問題
而已。
那是指吃飯吧
可佑理:Excuse me?
她也說了 以後像是mc,ark這種箱庭遊戲大概很難搞了
沒什麼人吧 這跟有多少齁成員是另一回事
雖然覺得可惜 但同時也很清楚只要有競爭類型的比賽他
們壓力就會很大
有啥可惜的 齁玩玩遊戲51就夠了吧
綜觀這麼多年來 齁唯一不退燒的遊戲只有遊戲51
SF6本來比較像兔子會辦,446都去學習各角色現代模式加
減能當holo的賽評了,但年末兔子真的太忙solo完又生病
,看今年卡普空盃前會不會有機會趁熱度辦比賽
sf6更像是有興趣的當團康玩 其他別想太多
要唱跳要企劃還要搞全員高技術電競只能說有病
麥塊還有3D暈問題,世界遊戲大全51簡直完美
Sf6要玩娛樂也是可以啊,新年獅子跟一群職業選手大
叔玩得多開心,牛衝來衝去的
哪一天齁星跟女齁能一起辦遊戲活動 大概才有可能
只想要快快樂樂玩還是玩遊戲51就夠了
全社一起互動 這比搞電競更困難 (x
要辦比賽就得把技術落差可以動態平衡再來辦才有趣
我們還有鬼轉UNO不是w
sf6覺得是很難輕鬆玩啦 尤其是排位高的打爛打好都有壓力
自發找外社合作同樂的就好 自辦競技不只花時間練還要
湊人籌辦 不參與還得想理由
446現在打sf6就很開心 還能認識新朋友
CR SF6已經設計不是只有高手能虐 就是企劃要更累
應該不只我們看到的這些,實際上還有很多跨社合作企劃、
外部連動、商品合作企劃和宣傳、節目音樂等等收錄、社內
企劃,然後在這些之後還有v自己弄的企劃(生日、週年、尤
其是有sololive 的那些)常規開台,齁的業務成長還是很明
顯,光是社內企劃和live 那些應該就快塞爆很多人行程了
所以說還是玩遊戲51好 競技向就是要淘汰菜雞看高手玩
社內活動已經太飽和了 和外社合作分享流量對圈子發展
也有益
雖然訂閱數字來看市場是飽和的,但從線下和很多角度去看
實際上V圈今年的發展還是很多,粉絲活躍仍然是高的,這也
不限於齁而已
沒辦法 擅長的不一樣 像要446玩馬車也是雜魚 玩FPS就
變成最強
在討論時間之前 本來就不是每個人都愛競技遊戲了。愛
玩的早就玩給你看了,Cover又沒擋
“新手也能玩的電競”這名頭本身就很蠢
還是給想玩的自己玩吧
競女
看來只能辦五子棋大賽了
可以改辦齁粉電競 組隊讓你的推幫你加油
所以那個五子棋中風大賽什麼時候要辦?
主要還是看重電競本身的潛在市場,日本這幾年電競大爆發
一堆人跟著打槍、格game 、lol 開始看電競,不過比起辦比
賽報比賽專門組一隊像vspo 那樣的電競團可能更好,反正目
前holomem 是有點被操到極限了不太可能扛這麼重的企劃
五子棋是讓觀眾中風
以目前Ho的事務量來看
要搞電競直接出一整團新的比較實在
Holo的風格還是偶像路線的 就算唱歌翻車跳舞肢障遊戲
這種東西本來就不適合holo 成員壓力大不說 還有一堆觀
中風大家還是願意花錢看得很開心 肯定鼓勵。跟電競那
種弱就是原罪的我真的覺得很不搭
在那邊指指點點
就算平常會打槍也愛打槍的馬自立跟蘿蔔 參加這企劃都
打到哭了。
多玩那種可以同樂搞笑的遊戲就好 不然中風遊戲也行
DEV_IS二期可以改挑戰電競ㄚ
齁想吃這塊就要專門搞一團出來,叫原本的holomem扛,只是在
自己想玩那沒話說 如果是營運的工作那真的不用不用
挖自己牆角
以馬車來說 不要混著 雜魚就雜魚自己分組去跑 壓力比
較不會那麼大 也比較不會發生差距過大
像21年的樣子 A組 四場阿夸都跟第二有很大差距
我覺得就留馬車和麥塊運動會就好了,其他就是自己
幾個人辦
這次板友投票 A組幾乎都投星街 C組都投大臉貓
要搞電競組不是不行 但純電競的觀看效益應該很低
最起碼要找到電競藝人(?
真的要看競技我就去看頂流選手就好了啊
怪船長氣泡太強根本就莫名其妙 每個人總有幾項特長
社外比賽其實比起技術,大家更想看互動,towa最協參加幾
年了觀眾每次都是看她跟隊友間互動看的津津有味
看35五子棋有趣好笑,多開心啊
現在才開始搞純電競流量很差啦,收視都已經固定了,
連職業選手都要綜藝向了
其實社內比賽也是想看她們互動啦,尤其是跟比較不熟
的成員
真要挑戰什麼的話 講直白點 先帶起全社正常連動風氣比
較有好處
齁的受眾比例相對其他公司應該會比較極端
競技類遊戲力落差真的痛苦,要嘛特化招募 不然挑還可以的
湊一隊去外面打
呃 如果你是指女V跟齁星的話 Cover本來就沒擋啊 本來
就有人會互動
沒互動的就是自己不想互動吧 這樣要帶什麼風氣 強迫
互動嗎
女V之間也都有比較常互動的舒適圈 很多人也幾乎都沒
怎麼互動
看不出來為什麼要特地跟不熟的齁星互動
從近期的成員就知道HOLO沒在管電競的,這種情況還想辦電競
企劃是乎是把店競想得太簡單了
強迫男女互動是真的會炸箱的喔,別再把自以為的正常
套用在別人身上了
競技跟綜藝要取得平衡吧 純競技太難搞
搞藝人線有搞頭啊,正月一堆藝人節目,光初一到初五我至
少在不同節目上看過錦鯉三次
相對比較不顯眼的弱點? 這裡面還是有潛在觀眾群能撈吧
?
比較喜歡看搖手指這種靠賽遊戲
不..怎麼會扯到女V跟齁星?
你是說看到女女互動就轉台 一定要男女互動才想看的觀
眾嗎......感覺比電競觀眾的數量更稀有
很好奇什麼叫全社正常連動風氣? 連一堆女V一年沒見幾次面
,就真的不熟怎麼聯動
有些根本沒講過話啊,能互動也沒在怕的很早就開始互動了
,兒子跟大哥都聯動跟吃飯一樣
看個人怎麼想 各種箱都看過 感們目前這塊相對沒存在感
但是又沒什麼大門檻?
蠻奇怪的 但是又蠻合理的
門檻不就是V本人的意願嗎
如果你覺得本人意願不重要 那 嗯
你這種就像是棒球觀眾指導大谷翔平打棒球一樣,她們
可能是這類人相對少吧
就已經是業界頂尖了,怎麼做比較好一定有分寸
一些人雜談提到出道好幾年沒跟某些人1 對1過,女V間都這樣
了,怎麼叫全社正常聯動
就算是彩虹也是有很多人完全沒跟社內某人互動過的吧?
正常連動都難 這就是問題了
這邊提彩虹幹嘛 人家是HO的兩倍大這種情況更常見
*成員的部分 後勤沒有
以前這感覺還好 可能是外務更多 連女v都越來越少
我覺得你只是把自己想看講成沒有會是問題
要這樣還不如叫PekoMiko、PP星街互動給你看
受眾一定更多,可是這種事能強迫嗎
馬車也要技術啊,不然那些抄近路的技巧不就白學了
每個人都有舒適圈,有大有小,有人願意走出有人不願意,都要
哪可能強迫 講強迫太誇張了
看本人,他人勉強通常很難有好下場
我覺得你先講清楚什麼叫全社正常連動啦
阿你前面講正常風氣的咧
不強迫 > 各自小圈圈 > 定義的不正常風氣?
辦個最強1v1 遊戲大全淘汰賽關卡抽籤分幾個禮拜打 一
定好看
這種東西本來就是機緣的 像這次VCR比薩店一樣
當我沒說 個人意見而已 沒事
開始吵奇怪的事了,總之這種事本來也輪不到我們煩就是了
,打住吧
TOWA提得很明顯是所有競技類遊戲 而不是單純單一企劃
太忙了,數錢數到手軟沒力氣摸鍵盤
上下線就差太多了 怎麼比
頂多找適合選秀的遊戲
撇開船長碾壓不談,方塊氣泡那次還挺成功的
大家還是偏好中風菜雞這種趣味台
每次說要同樂最後都變生死決阿 又是樂子人最好見縫插針
的機會
實力台要所有成員實力相當才會好看比如強者杯
希望營運想清楚 走電競根本是自殺
老實講你要說比賽又要樂趣本身就很奇怪又不是趣味競賽
然後直接說要比認真的 也就可以直接吵起來w
神域也不錯 35什麼都不知道就拿冠軍了www
不認真打被說瞧不起人 認真打又說欺負新手不懂==
新手沒認真練被說不練幹嘛參加 一堆毛
認真練打很爛會有得失心重的問題又會被說幹嘛哭
競技類真的沒用 練習沒人看 比賽實力差距也不精彩
OW是營運腦洞男女團分開
男女混合 女女互打都不會那麼悲劇
那次企劃說沒經驗還太客氣,根本企劃不懂競技遊戲怎麼回事
連實力平衡性都沒考慮,是連比賽都沒看過吧
與其說男女分開 不如說實力差距太大 打起來很無聊不好看
氣泡打塊那個同接驚人,我想這個企劃應該還是會留
當同樂會回饋粉絲啊 只看演唱會會膩吧 怎可能不辦
確實 不是貪電競這塊的錯 是你齁企劃菜到靠北
那之前的電競企劃要停了?
又不是走這個路線的 沒差吧 想打比賽去打別人辦的啊
老鼠這次明顯就有點心態繃不住。認真練偏偏表現不佳
,粉絲大概看了又心疼。
問都是鬥蟲仔跟自以為為推抱不平的粉絲害的
鬥蟲仔肯定有問題這倒沒錯
OW的問題是具有觀賞性的地方,對團戰的影響小;影響大的
地方,觀賞性基本等於沒有。(放招跟神槍例外,可是打來
打去比賽還是同樣那幾套陣容在換)
白面者真的是少數不會在魔王城等到勇者來蓋自己布袋
的 什麼手段都用上了 而且幾乎一度把主角逼入絕境
爆
[閒聊] GODJJ FB 加入HPS大家好,明年我要去 Hell Pigs 地獄豬戰隊 打春季賽了,很開心又有這個機會可以上職 業賽場! 當然這個決定也讓一些看實況的粉絲有感到不滿,覺得年紀都這麼大了、也打過職業了, 幹麻還要去折騰自己?85
[專欄] 日本大調查2021年高中生最喜歡的運動選手日本大調查2021年高中生最喜歡的運動選手?贊成奧運舉辦嗎? Japaholic 2021-07-22 Gina 日本廣告公司「 ING Co., Ltd.」也常進行高中生的各種議題調查。因應日本7月23日的 運動之日以及日本東京奧運會的到來,特別針對運動相關問題,向高中生進行了大調查, 包含了喜歡的運動、參加的部活、喜歡的運動選手、是否贊成奧運會的舉行等等,以下就62
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因小弟不才,提供幾個看法給眾洽友 先說結論,這篇報導沒有直通問題核心 內文所述有許多地方根本不合現實 亦對改善女子電子競技毫無幫助 我們一條條來看:36
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[問題] 劉肥為什麼是電競理事阿?餓死抬頭 就是前幾天那個什麼電子競技協會的拉 劉肥為什麼也在電競理事裡面啊? 他做的事 調整遊戲難度為原本的N倍(競技在哪?) 變更遊戲係數欺騙遊戲參與者(違反公平)31
[情報] 2023 電子競技 規劃在 2023 年與《爐石戰記》電子競技一同爬上天梯頂端! 你準備好迎接《爐石戰記》競技賽事的第 10 年了嗎?今年度的賽事與過往會有些許不同 ,我們就一同來看看《爐石戰記》電子競技有什麼精彩規劃吧。 進到 2023 賽季之前,我們便持續在評估電子競技賽事的狀態與規劃賽事,期望在未來推3
Re: [外絮] LPL 將以線上賽方式參與 MSI以這次事件來說特權是確定的,也很多人討論了就先略過不提 個人是覺得其實這種線上賽的形式才是未來電競的理想形式 而且這也不是現在才出現的話題 早在幾年前剛開始有一些比賽受到疫情影響開始就有出現過類似的討論了 說到底都叫做電子競技了,理想上當然是要可以跨越實體世界的物理限制來做競技3
Re: [新聞] 我沒有賭博! 陳柏惟:你們有檢舉過爸媽在家中家人們打麻將是不是犯法 應不應該檢舉 屬於常識不用再多說了 至於電子競技 根據中華奧委會的定義
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