[閒聊] 黑神話會是無法超越的高山 還是起點
黑神話這次告訴我們中國靠愛國可以千萬銷量
而許多公司也磨刀霍霍打算進場
那麼台灣在賽德克巴萊後再也沒有第二部同級原住民史詩
賽德克成為了一個難以撼動的高牆
但電影跟遊戲不同
黑神話會是中國第一次之後唯一的一次高峰
之後越來越無法超越
還是這只是個起點
以後真的提到3A中國會跟歐美一樣每幾年大量出品穩定產品?
--
世界很難再有第二個同接200萬的單機了啦 就一次
起點吧 未來不知道穩不穩定 但至少資金有了
等等 我收回 gta6 但那個應該不算
反正就算有佳作 想超越悟空太難
5年內很難巴
這熱潮很大一部份是新鮮感 很難再複製一次了
杭州政府只要繼續出錢就會有吧
天曉得==
中國以後作品 單機能達到1/4猴子 就已經可開香檳
不如問問台積現在是高點還是起點XD
第一款愛國加成一定最高啦 不見得沒人能超越 但不會是常態
愛國就可以千萬,那中國不就一大堆千萬級的作品
還是有機會拉 真的作出9以上的神作+中國製 應該就超越了
GTA6很有機會在同階人數上跟猴子拚
發展跟手遊一樣吧,之後幾年內卷卷到市場飽和。畢竟第
一款總有情懷跟愛國心存在。
重點是 台灣高山下是懸崖 中國高山下還是高山
評分可能超越 銷量幾乎不可能複製
這只是剛開始...
但畢竟黑悟空也累積幾年的氣勢
照這邊說的 中國14億人 隨便都保底千萬啊
下次應該保底兩千萬了
GTA6首發不上STEAM就沒得玩啊
過個幾年後 可能保底一億
問就是14億人 蒿兔鷺鷥?
哪那麼多千萬大作?卡普空龍族2 幾個月發賣300萬的恭賀文
中國後面的作品先穩定賣過成本再說吧 一直賠愛也是有限
中國也堆屍煉蠱夠久才出這款
我希望影之刃別賠錢就好 那個看起來是真的比較好玩
當然既然掌握財力那可以有很多可能
反正各種併購就爽了
GTA輕鬆打爆好不好…只是沒上steam而已
還早的很 關卡設計 劇情 戰鬥系統一堆
問就是中國五條悟
遊戲科學的續作吧 起碼拉投資好使
你各位如果願意多愛國一點,多捐點錢給魏導,台灣電影
早就起飛了
給魏導會起飛的是土丘
發展的是四百年後考據台灣為啥有那麼多土丘的神秘學
第一次當然要愛國支持 第十次還要一定支持嗎
不一定要超越 穩定30%支持就很好了
短期內應該不可能再現黑神話的奇蹟
遊科自己的黑神話續作很可能都沒辦法超越這一作
製作人自己也說過能在這個時間推出,有部分是因為技
術紅利(UE5),未來要做這類型的遊戲只會越來越簡單
成本越來越低,只要遊戲業沒有突破性的新進展就行
這次天時地利人和的成果
肯定起點吧 缺點一堆 但我覺得西遊這題材確實是三國以
外最廣為人知的題材了 要馬創作自己的神話(黑魂) 要馬
遊科可能做出比黑猴更成熟好玩的作品 但銷量就是砍半
做較為不紅的(封神榜)
遊戲科學也是小謙虛了 UE5猛但其實用UE5的遊戲不算少了
再砍半 不是每一次都有國家級宣發的
這還是第一個我看到幾個大咖實況主一看畫面就讚美的遊戲
當然以後好畫面的會越來越多啦 變得沒那麼稀奇
還有預期心理影響 這次是在各方低預期中橫空出世所
以很驚喜 但下一次就不會用一樣標準看待了
遊戲本身肯定會提升 但主題 劇情不一定 我是覺得起碼要
換個寫劇本的 不知道在寫三小
畢竟是第一個吃螃蟹的不管中國不用說,海外大部分媒體
也沒有特別去針對黑神話的缺點
起點
最近韓國的 赤血沙漠 放出來 畫面也是頂級的...
BOSS戰鬥 運鏡 也很流暢 今年好幾家丟出來的畫面
都很漂亮 就不知道內容如何 韓國不怕SJW 歐美就...
只要有一個立了標竿,後面的人就知道原來是做得到的
接下來就是百家爭鳴了
然後這百家中就會再出一個超越當初標竿的遊戲
悟空不是單純畫面 他是畫面+美術+特色
中國手遊今年根本就看到原神後拉投資 剛好集中爆發
銷量應該是很難超越了
超卷 光論畫面都很漂亮可市場大小在那 能不能活都問題
美術很棒,遊戲性待加強
給中國遊戲廠自信吧,做出來還是可以回本
,起點
畫面會越來越好是肯定的 但遊戲會不會越來越好玩 那就不一
定了
這種prototype有時候真的會是高山
銷量是高山 但後續遊戲倒不一定
以後可能會有黑悟空怎麼能賣1000多萬這種問題
你要怎麼預測,老佛爺說了算
看頻率吧 下一次如果是三五年後才來的話中國人會買
單
必是起點!
因為是第一款沒爭議,等第二款出就會開始吵架了,光第二
款比黑悟空好或壞就會吵了
只求影之刃好好做、故事好好說完就行,剩下就別賠錢 其他怎
樣都好…..不曉得會不會已經算要求太多,笑死
真的只能說...難講 畢竟是中國人
終點啊 騰訊還是去做手游賺錢
泡影罷了,目前大陸是米遊為主。
割韭菜有這麼簡單就好
高山吧,畢竟是第一款,後面3A想再舉國之力推就難了
銷量跟社群這些可操作的不提 單論遊戲上市前的比較 影
跟錦都覺得比黑好的多 我覺得是起點
當然是起點啊
純中國國產的頂點吧
以後中國3A遊戲應該會越來越多 只是銷量應該沒這款高了
第一款總是有愛國情懷加成優勢
越慢出的就會被越嚴格檢視 不好玩就跟政確特攻一樣
其實電影遊戲道理沒差那麼多,就魏德聖當初發夢發太大,搞
到虧錢,虧錢就很有更高的投資了,今天黑悟空大賺錢,資金
就會湧入,當然假如連續幾作摔成屎,也會讓產業大受打擊
^虧錢就很*難*有更高的投資了
問題還是很多 之後的作品完成度應該能輕易追上
認真說,以大陸那邊的習性還真的很難說,這群核心當初
的鬥戰神被騰訊搞過一次,現在後面金主依然是騰訊,會
不會再被搞一次真的不好說。
有黨背書銷量不會差,不過目前遊戲口碑與前幾天差比較
多
這就無法超越也太瞧不起中國了吧==
熱潮要同等或超越那只有創新或技術突破 花的錢跟時間可
能是黑神話的數倍
現在比較有可能的是中小型公司想吃這波熱潮的紅利趕工
推出幾坨 然後產業信心就被嚴重打擊
兩個都是 是3A起點也是吃到首款紅利創下銷量紀錄
起點吧,遊戲本身還是有很多問題要改進
但感覺後會有一堆跟風大便等著推出
爆
[情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了Steam 數據分析網站預估黑神話的Steam單一平台已經破千萬了 中國地區佔80.3成 中國以外佔19.7% 如果你相信這個網站數據 黑神話在海外也不能說不成功了爆
[情報] 黑神話Steam同時在線超93萬人黑神話開放遊玩一個小時 同時在線人數超過93萬75
[情報] Steam黑神話同時在線玩家超越CS黑神話成為第三款在線人數超越CS的歷史最多同時在線人數的遊戲 不知道帕魯守不守得住 這次真的讓全世界遊戲廠商看到當中國人都在買正版時到底有多猛 --74
[遊科] NGA:黑神話悟空銷量1000萬已是探囊取物黑神話悟空今日正式上線,NGA熱議預期銷量: 「目前來看,銷量1000萬+,是不是探囊取物?」 社區是普遍樂觀,認為看這在線人數,千萬銷量並不難68
[情報] 黑神話Steam預載頻寬打破2077的記錄黑神話在Steam預載使用的頻寬打破當時2077的紀錄63
[情報] 高盛:黑神話銷量預期可達1200~2000萬高盛專門發了一份關於黑神話的研報 高盛用模型推測黑神話的最終銷量可能到1200萬~2000萬 --15
[問卦] 黑神話悟空是否是中國人的驕傲?看到連戰神之父都對黑神話悟空稱讚不已 都說好想親自來玩了 黑神話悟空會不會是超越戰神系列的中國人之光呢? 聽說遊戲光成就就有達81個之多 boss每個都很有特色不僅僅是換皮怪 種類又多 黑神話悟空這款3A大作是否是中國人之光榮呢? 象徵中國文創和軟體實力趕超歐美了? 而且就目前STEAM釋放出的性能測試軟體 也足以說明這款的優化並不差13
[討論] 黑神話悟空評價有超越p的謊言嗎今年對岸IGN測評 開場就說開發團隊是第一次做3A大作 不要直接用前年的艾爾登法環標準來看 那如果跟去年佳作p的謊言比,當時IGN測評給8分 想問今天大家玩下來6
[問卦]黑神話 悟空是超越歐美的內地遊戲!是這樣的 剛好想到 黑神話 悟空 剛剛玩了一下 第一秒 就覺得已經超越歐美 甚至從遊戲8
[問卦] 黑神話悟空,已經超越戰神系列了吧戰神(2018) 諸神黃昏(2022) 克雷多斯自從變成油膩大叔,還帶著一個囉嗦的屁孩冒險 整天說些屁話,然後被爸爸說教 遊戲體驗支離破碎
30
[推薦] 趁棒球熱的時候來偷推薦《失憶投捕》27
[BGD] 為什麼買狗CP是愛爽配==54
[劍星] 欸不是 金變態 可以這樣的嗎37
[問題] 大蔥鴨憑什麼當神奇寶貝27
[閒聊] 美國富翁:想要我的財寶嗎?那就去尋找吧21
[閒聊] 12點了 誠實說有對Biboo起色心嗎?13
[討論] 投摔鬼憑什麼當神奇寶貝?57
[雀魂] 透! 透! 透!10
[閒聊] 星際寶貝史迪奇 前導預告10
Re: [問題] 帝國是誰的問題大? 幼女戰記雷17
[閒聊] 索尼會怎麼防止黃牛?8
[蔚藍] 剛起床的全身赤裸陽奈12
[閒聊] 我對你忠心耿耿...然後就被幹掉的角色8
[蔚藍] 為什麼催眠對老師沒有用呢?6
Re: [鋼鍊] 鋼之鍊金術師 繁體中文全彩電子書8
[閒聊] 莉可麗絲 墨田水族館合作活動巡禮7
[孤獨] 喜多發燒9
[情報] 石黑正數短篇集:偵探綺譚&正向老師55
[Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食6
[情報] 2025春 忍者與殺手的兩人生活6
Re: [馬娘] 上坂堇cos愛麗速子6
[閒聊] 下來啊!冰鳥 會想到那個男人嗎25
Re: [Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食12
[閒聊] 發現立希跟円香屬性重疊12
[蔚藍] 小春 Pro Max5
[問題] 一拳超人第三季怎麼都沒消息5
Re: [閒聊] 活俠傳 更新內容預告5
[閒聊] ヨルシカ 前世LIVE 大阪場 簡單心得9
[LL] 這才是真正紫禁之巔12
[閒聊] 有沒有勇者回國被惡搞的作品?