[閒聊] 取代自己前作的遊戲 484容易印堂發黑
有些遊戲人氣長年維持在一個穩定的狀態
官方下多大猛藥都不會有起色
但你說它死了嗎,倒也沒有,因為老玩家不離不棄
這時有些遊戲公司就會想著推出續作
試圖把老玩家引流過去,順便拉攏一波新玩家
哪知最後續作比原作還快涼
對於長年更新的遊戲,搞這套續作是不是容易印堂發案==
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舒適圈阿 沒辦法 還有一堆成本問題
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starcraft 2
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賽爾號2比1好玩得多 但很早就倒了 剩1苟延殘喘
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天堂:?
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全民打棒球
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公連 FGO:
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楓之谷2
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鬥陣特攻2?
推
網遊的話 是
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魔力寶貝 天堂 劍靈 2都比1慘
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[情報] 薩爾達傳說暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。55
Re: [新聞] 往日不在開發者:沒全額買就別抱怨沒續作有什麼誤會嗎 確實沒人逼他特價呀,可是不特價消費者不買 那就只好特價,換來的就是沒有續作 所以你不敢買全額,就不要哭沒續作 玩家敢買全額,他就敢做續作,或者說至少玩家有資格哭續作50
[閒聊] 《破曉傳奇》沒有續作計畫 製作人:為此《破曉傳奇》沒有續作計畫 製作人:為此才創作出有「餘韻」的故事 由萬代南夢宮娛樂推出的ARPG《破曉傳奇》,去年9月9日上市後獲得全球玩家好評,10月 底官方更發布銷量突破 150 萬套的佳績,不僅是系列史上最佳,也讓許多玩家認為《破 曉傳奇》為「JRPG」注入新的活力。不過叫好又叫座的本作,似乎確定沒有機會推出續作 。32
[閒聊] 有續作讓前作成神的作品嗎?這次老妊的異度神劍3 暗示了前代異度神劍2的後日談、前作角色們的後續 間接讓前作加分不少 這種續作讓前作加分的作品 有哪些類似的例子?22
[閒聊] 手遊出現續作時,前作會被收掉嗎?如題 手機遊戲方面目前有些廠商會以續作的名義推出新的遊戲程式進行上架,而非整合進本來的遊戲當中 那麼當續作上架後,作為前作的遊戲是不是有很大的可能會被收掉啊? 有沒有相關的掛? (倘若是真的那我是覺得這種模式對玩家很不友善啦= =,這樣真的能留住老玩家嗎)12
Re: [新聞] 往日不在開發者:沒全額買就別抱怨沒續作突然想到一個問題,有些遊戲預購時就有特價怎麼辦阿,天生低人一等? 以後見面先問你幾%啦,我95%買的,你特價50%買的請退五步 不過說真的就這句有點迷惑,可能要整個事件翻譯下來看會好點,雖然也不想看 因為照理說有玩家希望你出續作這不是好事嗎?怎麼會有這麼仇恨玩家的製作人 覺得玩家期待續作,抱怨續作的行為不型9
[討論] 大家喜歡作品續作怎麼命名?一款好的作品若深得玩家口碑 大家對續作就會有所期盼 除了希望改善前作的缺點延續優點外 再來就是新的系統 以寶可夢為例2
Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片我同意你說的,有創意作成undertale那種方式,玩家還是買單。 然而這是客群問題, 今天他打出天地劫精神續作,表示要的就不是那群衝著創意買單的玩家, 而是對天地劫有情懷的客群。 假設製作組端出一個超有創意的卡牌玩法,- 怎麼說,這遊戲其實就是賣AC(機戰傭兵)老玩家 你說的一些特點其實在AC舊作統統都有 被人稱為AC精神續作不是沒有原因的 這遊戲賣點就是玩家依自己的打法組裝自己的機體
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