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[閒聊] BG3跟王國之淚的共同點是不是這個?

看板C_Chat標題[閒聊] BG3跟王國之淚的共同點是不是這個?作者
adagiox
(adagio)
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BG3跟王國之淚能成功的共同點是不是都是不把玩家當智障?
藉由一些暗示或設計好的場景,
讓玩家自己去摸索這麼玩,
以往習慣把玩家當成智障的方式484漸漸不行惹?
以後484會流行聰明玩家設計,
不再有幼兒園教學、引導白癡的UI ,
遊戲設計師開始相信玩家智商是超過猴子,
這類型遊戲頻繁出現,
484證明玩家智商終於超過猴子惹?
已經進入下一個時代惹?

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a236498308/16 19:31跟引導UI沒關係吧

Xpwa563704ju08/16 19:33跟引導UI哪有關係

super193708/16 19:33那也要遊戲夠豐富可以讓玩家自己搞

qwer33885908/16 19:33應該是不教玩家玩遊戲吧

s17508/16 19:33地圖打開還是有指引點阿

mrmowmow08/16 19:34難道bg12是把玩家當智障才賣不好嗎?

protess08/16 19:35BG3可能是真的沒想到會有路人粉來玩吧

SaberMyWifi08/16 19:35共同點是遊戲都做得操我妹的認真

bmaple73008/16 19:35製作者思考方向應該不是往這方向,老任很多遊戲思路都

bmaple73008/16 19:35像是宮本茂訪談一樣,會以自身就是玩家的角度,鑽研一

bmaple73008/16 19:35些玩家會去想去做的白癡事,所以是他們本身就是玩家心

bmaple73008/16 19:35態才很懂玩家可能想幹嘛,然後要亂搞什麼

zero961371908/16 19:40第一句改成把玩家都當成高手就好 在講什麼

LittleJade08/16 19:54教學是教學,玩法是玩法,兩碼子事

leamaSTC08/16 19:56推文的BG12真的完爆這論點

willytp9712108/16 20:00引導而不是教學甩你臉是很不容易的事情 大部分的遊

willytp9712108/16 20:00戲公司都做不到或者懶得用心

jim0611tw08/16 22:14共通點不是自由嗎

whatevan08/17 00:09對啦,自動練功自動尋路最棒了

lys8245608/17 17:56推九樓 反觀某位沒玩過自己設計的遊戲設計師