Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高?
這是不是搞錯了什麼....?
如果你今天是抱怨魂系那也就算了
基本上除了法環其它都是類關卡制
也就是某些敵人你是跳不過的
不然就是他的升等機制只是讓你兩刀秒變三刀秒
還是非常的要求你的反應能力
但薩爾達是這樣嗎....?
完全不是好嗎?
幾乎95%的敵人都可以跳過不打
重點是這遊戲還故意設計成打怪不會升等
只會掉一些資源有時還蠻爛的
還是「探索」(神廟、收集材料給大妖精)才會升等
很明顯的製作方就是鼓勵你多去逛大街探險
覺得太難
就不要打啊
升等後再來打啊
遊戲有強制你逼你一定要在三心裝備無升等的狀態下打白銀波克嗎?
不打就出不了初始空島嗎?
覺得太難
1. 想辦法練練技術再來
2. 想辦法升等再來
3. 想辦法外鄉
4. 想辦法繞過
這四個選項完全開放沒有任何限制
然後你要選5
5. 拎北就是在新米期硬尻中後期怪阿但我技術好爛又不想外鄉被教作人這遊戲怎麼這樣壞了吧
嗯
好窩
回到這遊戲難不難
如果今天王國是什麼自由都沒有給你的一本道遊戲
要你新米硬尻怪
那確實目前的難度曲線會有問題
但他是一本道嗎?
今天王國這樣設計
對戰鬥的解法一大堆
根本完全沒難度可言好嗎....
--
老實說,身為一個魂系玩家,直接硬a的難度剛好
就沒有本事硬要打,被教訓了跑來發文說這遊戲太難QQ
這遊戲一堆敵人旁邊有石頭、炸彈之類的,甚至還有自帶助
燃道具的,就是要你當外鄉人
客家林克表示救一座村子要花我一堆囤積的道具很敗家
戰鬥比魂系簡單啦 敵人攻擊前置動作大 盾反判定鬆
真的常常開打怪就突然爆炸死去
還有子彈時間這種神棍歐拉歐拉招 只差在需在意武器耐久度
就算無腦Y鍵連打 大多數小怪都會被最後一擊打歪
打不歪的可以冰 冰不住的爆頭一樣倒地
客家林克就是除了主線劇情別想逼我打架,打架就是花錢
我也不知道為什麼覺得難,明明很多打法可以選
錢花了血月再去找人馬小弟要就是了
大概新手當成練功型網遊直接衝進怪群硬A被教育吧
這代還可以找章魚修武器 修了還會幫附魔
要像哥殺那樣 別像那些菜鳥冒險家以為哥布林好欺負
薩爾達是avg 不是rpg阿 特色探索、利用道具 地形 戰鬥
有些開放世界其實沒那麼自由 玩家一開始接觸到的環境與敵
人是特別安排過的入門強度 不像曠野或王淚可以直衝魔王
沒錯 其它遊戲很多都是做各種限制 可能是關卡上可能是劇情上 處心積慮要去維持遊戲的「難度」 因為設計者知道不做限制 玩家就會外鄉 那遊戲根本沒難度 而王國好笑的是他現在反過來 各種處心積慮的開放 甚至非常好心的在主線一再提醒你引導你「還可以這樣玩喔很好玩吧」 結果現在卻是玩家自己在限制自己XD 老實說這遊戲要硬尻 就跟你玩魔物獵人要挑戰裸裝無傷差不多意思 你是在自己限制自己的玩法挑戰更高境界
有升四星裝的選項啦,推薦給手殘黨
跟哥殺一樣,如果怪爆你頭會被秒殺,那就穿厚點
體感上怪物強度跟曠野一樣 但是林克可以外鄉的道具變
多了 獲得的資源也更多 我反而覺得比較簡單
直接平A其實難度也還好 加上其他創意就更輕鬆了
魂老玩家遇到打不過的都會直接跑好吧 還是說你的老=法環
林克家人喔www
我測白銀波克布林傷害跟曠野是一模一樣的
玩王淚除了一開始曠野累積的資源歸零以外沒碰到什麼大
問題
簡單是單挑吧 盾反跟迴避反擊林克時間隨便都能玩死怪
不過怪大多是一群一起來的 不靠卑鄙手段初期你要正
面拿下整個黑色怪營地很難
感覺比曠野痛是因為敵人拿的武器都蠻好的 他們哪來這
麼多王族武器
炸彈花的事,能算卑鄙嗎
"我可是打過大師模式劍之試煉的男人怎麼可能被路邊
小怪打死"←這樣
不過玩一陣子手感回來就沒事了
敵人預設強度跟自由是兩回事。自由可以降低難度沒錯,但
敵人強度也可以設計成不那麼強
我不能輕鬆打=敵人設定太強嗎
其實波克布林算是很親切的 他們都不會有什麼誇張的武器
魔像隊長會用餘料製造把地上的東西直接合起來 上次我碰到
與其說是自我限制,還比較像是找不到入門訣竅。跟魔物獵
人裸裝挑戰是不同概念,以魔物類比大概就是不會運用道具
、環境生物、配裝、打弱點,只強化裝備,拿數值最高的武
器就硬上了
一隻特級小兵跟一隻特級隊長 小兵死掉後角被隊長拿去用
一刀直接砍爆我10幾顆心 嚇死人
怪的武器差異嗎 這可能有點難測 我有空再試試
然後那群洞窟爬天花板的傢伙也是 都喜歡長槍合長槍
打人就會特別的痛 雖然打下來摔屁股就好了
其實問題在於會迷失 發現很多老手都會說 你可以去做..
.或... 但以我自己來說 我當初曠野也是放置 過了水神
獸後遇到守護者超常死 會盾反會彈光會極限迴避 但還是
很常失誤就一次死 王國更慘 幾乎走到哪死到哪 離開初
始空島後的挫折感超級大
而且常常一刀就死 連試錯的機會都沒有 要不是超級想組
鋼彈 要撐過囤積資源那段是一個坎
本質上來說 薩爾達就不是要你用動作遊戲的概念去戰鬥
雖然他放進了動作遊戲的能力 但初期不是要你這樣戰鬥
的 初期這樣會太容易迷失 而且沒啥成就感(戰鬥上)
正面硬打小怪據點通常都是越打越窮 只能找人馬提款機了
這遊戲的攻防數值很單純,四點值一顆心
你一直不去解大妖精升級裝備,防禦永遠紙裝甲
而敵人的強度會隨著血月隱藏分越來越強
白銀級的就算徒手揍你,一拳傷害也超過四顆心
摩利布林那種大塊頭的更痛,拿到強武揍你個鼻青臉腫
其實問題就在這裡 身為一個新手 我哪知道大妖精...玩
了30小時 只在影片中看到 但我盡量避免去看怎麼解(避
免破壞遊戲整個完整經歷) 地圖還沒開完 主線叫我去四
個村 跟遇到龍淚 真的沒有概念大妖精在哪 任務跟到底
升級差多少...
沿路走驛站都有人會跟你講大妖精阿==
等等 越多次血月怪會越痛?
驛站跟路人聊天就會講到大妖精了
到目前我只遇到了兩個驛站 還沒記得有人跟我說...但我
也不是每個npc會對話 看心情的...
報社有一站是叫你去解大妖精
血月一些點的怪會升級(新手區較少),
以豬頭哥布林來講,橘青黑白四階段,會經由血月升色
報社任務我也沒開始 好像村子還沒到 要解鎖增加pad探
索能力的村子也還沒到...簡單說就是迷失啦 那麼多事要
做 我怎麼知道哪個是“對新手體驗”友善的 其實就是玩
薩爾達會遇到的狀況(不能說問題) 但的確運氣不好會
勸退人
薩爾達從曠野到王國這兩作的確都不是所謂的保母式設計 也就是遊戲設計會像保母一樣從頭到尾照顧玩家到長大變強 王國的引導和教學也就是保母的部份 有比曠野好一顛顛 但也就是一顛顛 主要還是把最基本的教學都給你 然後比較不那麼重要的就不管你了讓你自己去撞牆試錯找方法 老實講薩爾達確實不是爽game 新米會挫折很正常
你打越多敵人解主線越多,隱藏分就越高就血月升級
我只能說自認新手就多找鄰近的神廟跟找npc學,
平板升級就主線解完一個神殿
回來監視堡壘那塊石板會拼好 接到任務解完拿藍圖
裝備沒升級就去解大妖精,先到報社開始一連串事件。
不知道什麼友善 卡死了就先照npc建議走
你報社沒去會有一連串支線任務不開,
每個驛站都有人在看報紙講說要去應徵記者,就是暗示
我也沒解大妖精還不是能打的都打了
所以我才說這是玩薩爾達會遇到的狀況 隨機狀況會影響
學習曲線然後決定遊戲體驗 現在我的確是不怕怪了 但那
是靠許多痛苦換來的 的確好幾個人跟我說要去應徵記者
但對我那只是支線 主線是要去四村(痛苦)心裡是想裝
鋼彈 開場下地底 痛苦 還是那個點 那麼多人要我作那
麼多事 哪會知道應徵記者是最好走的一條路...
小頭目把小怪丟過來居然不能倒轉 太難了
直走主線照建議去左上很簡單吧 怎麼會痛苦?
會痛苦先神廟拿精力啊
不過如果去調查她很在意的右下確實會蠻難的
痛苦都自找的啦 想速成想反骨就承認
可以暫停飛點逃離、天空滑翔傘暴力移動 ,痛苦在哪
其他遊戲還沒有林克時間,炸彈花射下去有很難??
地底很多採礦場都沒有怪,痛苦?
很痛苦阿 舉個例第一個龍淚再左上一點有隻石頭人 就算
我知道用倒轉時間然後爬上去 要6-7次才會死 但被丟到
一次就重來 可能要把身上武器打光 然後換到沒太多用
處的東西
的確 當我們長大後 這都沒什麼 但你第一次遇到 死了10
幾次後終於打贏 發現沒啥大幫助 不痛苦嗎... 這就是新
手林克會遇到的阿
這麼講法環死2.30次的那種不就摔手把光碟折了
我覺得他大概是認為選錯路線會有什麼損失吧,其實都沒
差,你想造鋼彈可以直接去挖礦,沒有非要先做什麼
新手會不知道的,大概就不知道先升精力對探索加分很多
那都是知道後才變簡單 一開始你不會有太多炸彈花 誰知
道資源可以這樣亂用 傳送走可以逃開沒錯 但如果沒有好
手段 新手林克不會有 等於是重置你的探索進度
大家都變成災厄林克了 根本忘記一開始的痛苦... 或是
直接看攻略變身災厄林克
新手林克根本不敢打 容易死又沒資源 一直跑 圖又很大
下一個點在哪也不知道
不然很多人在講 先5-7血全升精力,也就是說這遊戲沒有難到
前期血量需要多高
礦野石頭人就是這樣了 當初還沒有通天倒轉
只能躲掩體等他丟手 再上去打 敲壞一堆武器
點不知道在哪 你認真?
王淚明明就超明確告訴下一個點在哪,我還嫌囉嗦咧…
塔彈上去可以看到多少空島和地面神廟都是目標 沒點?
#1aEuyBru 看我4月初玩曠野的感覺
對我來說 魂系不一樣的在於每次死亡我能看到自己的進
步 但曠野 就算我練會了完美迴避 盾反 還是超級容易死
或沒資源 而且我也沒進步 打完也沒成就感 王淚一開始
也有這種感覺 能懂你們說的 哪有什麼難 我現在也是 看
到一群怪起飛 林克時間 炸彈花 結束
但要說的是 都成為災厄林克的你們忘了 在還沒理解這些
前 曠野王淚帶來的挫折感比魂系是更大的
因為那只有挫折沒有成長
開塔開神廟是有人馬擋你嗎?
我自任又笨又手殘 所以餘料不客氣地用 玩得超爽
認
明明一堆資源可以拿 又沒有強怪駐點
我也是沒玩過任何開放世界的人,我覺得除了前期傻傻正面打
死了幾次後,炸彈花炸下去
直接進化,通通找制高點當專業弓手
收割怪物拿的素材又能做一堆武器 比曠野有回饋感多了
我覺得你會說盾反和閃避根本搞錯了 我玩這遊戲超少盾反的
王國之淚打小怪收益真的比較好 曠野打完一地木棍
聽起來就沒資源,戰鬥又想跟怪盾反無敵閃
肝臟那些只能煮藥 王國之淚角加餘料傷害還高一點
只是找不到木棍黏角就另一個問題了...
還好啦 把怪物掉的武器上餘料拆掉就好了XD
感覺你的思維還是認為正面打架才是厲害,我正面硬打搞
不好還沒有你強,但是我一點都不覺得難打,這遊戲打架
其實就是解謎,多觀察地形和機關,不是無腦炸彈箭
對啊 是搞錯了 重點不在這些戰鬥機制 但自己玩的新手
怎麼會知道... 就像我剛說的 薩爾達雖然提供這些動作
遊戲的機制 但還是屬於解謎跟探索遊戲 還沒理解這點之
前對新手是很痛苦的
你講王淚難我可以理解,你講魂系進步我就想笑了
魂系打第一個王時機抓對了第二個王馬上換
就是現在都能懂你們說的 但也完全能懂為什麼有人說很
難 但災厄林克都不懂為什麼會有人說很難 然後一直否定
會造成很難的狀況... 但事實是這些狀況就是存在... 都
有辦法解 是的 但的確存在
主線劇情只要沿著「道路」走,一定會遇到。沒有限制
要往哪裡走啊!我也是地底空島跑來跑去,一邊開鳥望
塔,過一段時間後才去利特村,因爲我想要買小麥做料
理。
不需要多災厄就能知道的事好嗎
沒技術也可以防禦撐80 大部分都可以硬A過 對ㄚ
魂系的進步不在於 抓到某個特定王的時機 在於快速判讀
掌握時機的基本概念 就跟薩爾達一樣 不在於一個解法
解開所有謎題而在於尋找解開謎題的思路...
會去鐵頭撞怪的玩什麼都一樣
怪怪的,這種開放世界遊戲,本來就是在中後期有一定以前,
一定強度以前
地圖上的區塊大部分就是怪的強度不太能硬打的
真的是看遊戲啊... 法環我頭鐵開場要殺死大樹才肯往下
走 打贏後 王城 惡兆王之前沒王單挑能攔我一小時 拉塔
恩也不行 但這種方式打薩爾達準備被虐死
巫師3、刺客,就算是以前RPG大地圖也都是這樣
英高就說過玩家自然知道自己該去哪,類似這樣的話
地圖放給你亂跑本來就是大部分時候要逃命吧XDDDDD
那就是你鐵頭仔啊廢話真多
我還記得巫師3騎馬到處亂逛在森林裡忽然遭遇區域BOSS,
還大樹咧 很勇就願打願挨啦
那是法環阿 你才廢話
摸一刀以後知道這不是現在能打的立馬逃命XDDDDDD
媽的你硬打大樹現在來扯薩爾達很難,自相矛盾嗎?
曠野王淚 是路上幾乎隨便小怪都能殺我 遇到蓋伊 一刀
秒 我沒經驗怎麼會知道 只覺得怎麼誰都能秒我 逃到哪
誰都能秒我
曠野王淚你也可以頭鐵看啥殺啥阿 曠野武器耗光丟炸彈
王淚武器耗光究極手倒轉 怎麼會被虐死
上面有人講魂系 我就講法環啊
阿是幾滴血啦? 看了火都上來,神廟都不過嗎?
伊蓋隊那種智障是有多難? 能遇到拿長刀的也要很久了
剛剛就說過,神廟和開塔是有人馬或三頭龍擋你嗎 哪來一堆屁
路上小怪都能秒你很正常吧?本來就是要先找出攻略路線
話
我現在也只有6心,往往小怪ㄧ摸就升天,尤其打怪物大
軍時,一死掉就重頭再打,的確挫折感很重!哈哈!但
是重生後我會改變打法,試著用其它方式去挑戰,所以
我還能接受。
越講越誇張甚麼隨便小怪都能一刀秒...
感覺你玩的遊戲跟我不一樣,而且這遊戲幾乎沒死亡懲罰
,就算真的一刀秒又如何
應該說,可以抱怨遊戲的路線引導不太好,但是大地圖亂跑
就說了 第一次龍淚 旁邊有石頭怪 那還算新手區吧 還是
不是 但我新手怎麼知道不是 光要發現可以倒轉石頭大概
要死個幾次 然後接下來要一次不漏的成功倒轉 在你還不
熟悉操作時 只要失誤一次就重來 還可能要打光身上武器
資源 這個不痛苦嗎 在不理解薩爾達底層核心前很痛苦
阿
新手會理解嗎 不會啊
新手又不會像你整天鐵頭、反骨、速成
覺得魂系可以適應但是薩爾達覺得難? 好難理解喔
被小怪秒,遊戲玩得夠多這應經是家常便飯XDDDD
而且薩爾達滿血被打會留1/4心給你 知道這就不會被秒
我覺得初期不升心這也是個重點 升心沒防只能吃兩刀
心少吃煮蘋果就滿血也是兩刀 不升反而省補品
石頭怪是中頭目耶
什麼時候是我頭鐵要撞怪 什麼時後是我已經逃的四處發
現沒地方走 我知道好嗎...
我沒玩王國之淚,但聽起來和其他遊戲的經驗對照也差不多
倒轉不可能失敗吧... l按下去不就全暫停了
除非你反應慢到連l都來不及按 那就真的沒辦法
阿新手就很理解大樹是不是?
正面硬上派也行啊 餘料武器黏武器 把神廟的武器黏一黏
就好 不然神殿也有教火龍頭黏劍或盾這種卑鄙搞法
我還真不知道滿血會有根性... 像我補血也不會習慣補滿
盡量滿 但不浪費 所以幾乎永遠不會滿血 不查怎麼知道
有根性...
而且薩爾達死掉是0懲罰的 魂系還會噴魂
我新手任何開放世界都沒玩過,就是夠菜
才想著能不靠近就不靠近,遠處看到怪知道要繞遠一點不然等
著被群毆
講個石頭倒轉失敗 因為倒轉後通天 一開始超常打完下來
沒有切回倒轉 只按一次l 就被砸死了
有一堆不知道的事情又不去找NPC學,也不去找神廟加血
我還記得維京紀元剛開場在挪威,我因為想看雪景跑去雪很多
遊戲給你自由不代表可以讓你橫行無阻耶
戰鬥比魂系簡單 白銀人馬知道怎麼盾反之後很好打
法環新手區也有熊和大樹 都可以不打,開放世界遊戲不都這樣
,標記起來以後再來
的山區結果連野狼都打不過,1對1還行但來3隻我就要逃命了XD
我是不懂都適應魂系了怎麼會覺得薩爾達難
抱歉你說你不鐵頭,但聽起來你就鐵頭啊
那個進度連子彈時間都沒有,硬打一群很容易死XDDD
無感耶 這次王淚前期已經超級保姆了 該教的都有教 前期
想要硬打 也有教過你射弱點很有用 加上弓箭資源多 前期
就算頭鐵想硬打 也就是當惡靈古堡玩射頭硬直 再衝上去砍
這次武器也用不完 資源充足 以正面戰法來說前期沒比曠
野辛苦啦
而且如果早成為英高的形狀 對於死亡 Game over You d
ie 應該都能笑笑吧
就說了 一堆事要做 會一開始挑什麼作都是選擇 但新手
不知道選擇是什麼 你想開神廟 加體力 血量 要找到的神
廟數量也算少 一圈精力要20個神廟 如果沒有好的移動工
具 用跑的看這20個要找多久 想開車就去地下 但什麼資
源 知識都不知道下地下根本被嚇
對 當熟悉 理解後 這些都是過程 都不難 但都忘了在過
程中那是很挫折痛苦的
你血有困難你不加血去加精力?
死掉沒懲罰 多試不同的方法 就好
打怪流程 有炸藥桶先射炸藥桶
你可以碎念遊戲的路線引導不夠親民,不過做做功課就是了XD
有塔加傘…..你是跑什麼鬼
20個神廟很好找吧 新鳥望台跳一次地面+空島大概就能找
到5 6個
王淚沒有一直gank的伊蓋隊吧??
講得好像這遊戲的學習曲線是90度牆壁,神廟明明隨便逛
就一堆…
「硬想著要加」才痛苦吧 真新手明明順順的照主線提示走
一路上難度都剛剛好 還有不少初級神廟讓你提升能力 所以
才說這代比曠野保姆多了 會有困難都是頭鐵想亂逛沒底子
又沒預備知識 那就不能怪遊戲難度設計曲線差吧XD
不知道就摸索阿 不想摸索就找攻略
王國之淚一開頭也覺得武器好破 打了方塊魔像核心帶不走
用餘料製造黏著才發現 哇 攻擊力好高啊
才開始把各種素材年在武器上
大樹守衛表示
剛從空島降落的時候 立刻去挑戰岩石巨人 花了一小時
覺得成就感滿滿XDD 通天術太讚了
幾乎每個城鎮驛站都有神廟,開塔時可以
明顯看到幾個,即使洞窟不開,也夠3圈精力了
「新手哪會知道」這句就把新手當白癡啊,現代人哪有這麼
笨
對話都有提示主線,不想順著又怪敵人強真的很無言
我看你需要一鍵導航吧 大家玩探索打法玩的很開心 就
你一個人覺得這些都是痛苦 你不適合這遊戲
滿血不會被秒會留1/4愛心給你??? 我兩款都玩破百小時
現在才知道....
玩法環可以練到一出門打死大樹騎士 玩王淚被小兵虐到
爆?王淚的小兵連快慢刀都沒有 盾反閃躲比法環寬鬆
怎麼玩的啊==
開放世界應該要可以挑難度
瘴氣很恐怖耶
要硬肛小兵 可以一隻隻拉出來打 這點王淚法環都一樣
要混戰 王淚有混亂、炸彈花、煙霧彈可以外鄉小兵 用
盾牌加彈簧跳到空中對地面狂射炸彈花也可以安全洗地
法環還沒有這麼方便的道具
菁英怪血太多?煙霧彈放下去 吃降低發覺料理 繞背拿
攻擊力最高的武器偷襲 一刀比你砍整段還痛
要關廁所小怪 盾牌裝冰龍頭 小怪過來就冰起來 蓄力砍
下去 再舉盾冰 輕鬆無傷
我就是一開始沒任何交通工具跑了40個神廟把精力加滿的人
身上就是包含風之神殿送的五顆心在地底用走路的逛街
看到怪就是跑 被打就是秒我加心幹嘛 遇到不得不打贏的
那就是一直死一直練到無傷過關 死掉浪費的只有時間而已
每次就是一直找到新的打法這遊戲才好玩的不是嗎
已經看不出來他是真的覺得王淚難還是反串了…
其實大家反應不用這麼大 這就是現在保母型遊戲泛濫的後遺症而已 回想古早時期的遊戲 當時保母思維還不像現在這麼普及 隨便一款RPG或冒險型的遊戲都是瞎機八平衡 各種不講武德的 接著電子遊戲經過幾十年的進化 現在該怎麼保母該怎麼引導玩家已經成為顯學 以至於玩家對遊戲平衡的抗壓性變低了 但這樣也沒關係啦遊戲那麼多 玩得很痛苦就換遊戲玩就好惹
※ 編輯: strlen (220.130.131.160 臺灣), 05/30/2023 12:15:12大概是玩過法環覺得我超強 王淚被小怪教做人覺得崩潰
吧 嘻嘻
看來很多沒點智力還在石器時代的林克
王淚本身是比曠野難這沒錯,大家會討論問題跟解法,
但是拿法環大樹吹還感覺到成長,不知道該怎麼吐槽了
前期容易死 我還是四處跑20神廟拔大師劍 再去地底拿炸彈花
搭配城堡拿的黃昏弓 感覺好好玩
我理解ray大想表達的。曠野時新手痛苦太多封片了,王國時
撐過去就開心玩。
現在 盾反 翼盾跳林克時間我還是不太會用阿
我都解完3個神廟了才去接報社任務 中途遇到大妖精也只跟
你說要聽笛子聲 完全不會聯想到報社任務欸
王淚亂亂跑只會越跑越強啊,石頭巨人掛了給你的石心初
期也是好武器啊,如果都不採集不跑神廟看到怪就硬打才
會哀吧?
大妖精旁邊有驛站 驛站的人會說樂隊在森林驛站
我是這樣一路找過去的
我超手殘,一開始也覺得很難,照主線慢慢跑就會變強,
有炸彈煙霧就橫著走
且大妖精沒解也沒差啊,我打完四神殿也沒去解,地下競
技場人馬靠盾反射頭過的,我覺得一堆新手大概以為王淚
能力提升是靠打怪才會覺得這麽艱難,實際上王淚是靠你
四處探索採集加上跑神廟才強起來的,有跑神廟也很容易
拿到不錯的武器
我記得曠野滿血被打必定留一心吧?王淚就沒了..
1/4
記錯應該是1/4,根性有上限,有時候還是會被秒
不過說真的除了地底,根本沒在打架,浪費時間XD
你每個人都問 他們都會告訴你不知道的事
王淚也有阿一樣留1/4心給你 昨天想測怪物傷害
原本是裸體11心 被白銀敲一下剩1/4心就知道一定不準
9防被敲一下扣9又3/4 4防擋1心傷害來看0防就是扣12心
這遊戲的NPC很有用的
曠野測傷害是一模一樣的 所以這代怪傷害真的沒比較高
大妖精不會沒差,四星裝升滿怪再多都是亂打的,真的被秒得
很痛苦就去升吧
混亂花超讚的,看一團怪互打,最後再去收頭就好
不知道原原po有沒有看過波克布林拿木棒點火 然後轉
轉轉自己打到炸藥桶…..
“我什麼都沒做他就自己爆炸了啊!”
“我什麼都沒做他就自己爆炸了啊!”
我想到我在火神殿拿出炸彈花……然後我就爆炸了
我新手覺得難的地方在戰鬥教學分佈在各個神廟,而且
還要自己去找出來,學到戰鬥技巧前只能平A
打礦點時戳敵人戳到礦==>發火==>敵人木棒點火飛走==>
飛走的木棒碰到炸彈花==>整個礦場爆炸==>全員罹難。
我超不會玩戰鬥遊戲,當初玩曠野下台地看到紅色莫里
布林嚇到關遊戲,隔好幾天才繼續玩,因為怕死怕沒體力
逃跑,決定先解神廟換心心跟精力,後來才敢放心挑戰各
種怪。其實難度取決於自己的技巧,打不贏就是不夠強(
技巧、裝備、武器),如果自己覺得心不夠多才死那就是
技巧不好,要馬苦練變強,不然就解神廟、準備好食物增
加容錯率,希望自己沒做什麼就可以像災厄林克一樣打
怪這遊戲還有挑戰性嗎…
我都當魂系在玩,人馬死個八九次就過關了,懶得補血加心心
爆
首Po先說我沒玩過曠野,那時候我還沒有NS 被大家一路吹了六年,這次剛好可以買來見識一下到底何方神聖 整體上確實是很優秀,但敵人會不會太強了點 隨便一隻黑色等級以上的小怪出來一刀六七顆心 路邊依蓋隊出來一刀六七顆心29
所以你應該沒經歷過大家在初始台地看到守護者的雷射點, 就嚇得快閃尿的狀況.....XD : 被大家一路吹了六年,這次剛好可以買來見識一下到底何方神聖 : 整體上確實是很優秀,但敵人會不會太強了點 : 隨便一隻黑色等級以上的小怪出來一刀六七顆心46
王國之淚感覺難度大於曠野之息一般模式,然後小於曠野之息大師模式 曠野之息大師模式也是一開場找完老頭就放一直黑波克布林 然後玩家正常這邊只會有一把斧頭,砍到斧頭壞都砍不死 但是一般模式的曠野,怪物等級分布是輻射型的 簡單的說就是強怪都在地圖邊緣,一開始海拉魯平原根本沒太多強力野怪25
原來這麼多人不會打三頭龍喔== 其實我一開始也是就是了,但是殺了三隻抓到訣竅了。 一開始就是弓箭付眼珠,自動爆頭,或偶爾靠鳥鳥幫你爆頭,三個頭全爆之後他會掉下來, 你就猛砍就對了。 後期他會飛超高,你就要想辦法飛的比他高,雷屬的會降雷,然後地板出現上升氣流,飛上13
基本上你沒玩過曠野之息的話根本不知道如何戰鬥 薩爾達這兩作的戰鬥教學全部都在神廟裡面 曠野之息前期怪物都很弱還能硬凹過去 王國之淚一開始就會遇到一堆強化個體 如果不理解戰鬥技巧只會閃避+打人3
這代初期比曠野難一點 當初曠野玩普通模式 一下就感到無聊 換成大師模式才算稍微有點難度 一個原因是曠野有炸彈技能 可以無痛丟2X
小怪一刀死 就是很白癡 還一堆護航到底是三小 除非先農血量裝備 不然陣痛期就是很長34
基本上,曠野就是遵循一個簡單的邏輯:不夠強,就去農 你夠強,子彈時間隨便開,要打什麼都是隨便打 不夠強,你可以採集打蝙蝠挖礦解神廟解馬廄衝電池做科技武器升裝備 對於動作很強的玩家來說,這就是爽game 對於普通玩家來說,就是適當的農素材86
先上人權 曠野300hr 王淚目前大概80hr 平心而論王淚的難度是高於曠野 首先怪物數量明顯變得密集,怪物據點裡面大小怪加起來可能10隻 初期又已經看到很多藍怪 新手走進去被一陣圍毆會死是一定的,但即使拉出來單挑藍怪也不一定打得贏26
玩法決定難度啊 像我就是一直騎著馬開地圖、解神廟、找大便、扶招牌、破神殿、搞支線 路上只會幫旅行者打哥布林其他一律無視 前期武器裝幾乎都是石頭拿來開山洞挖礦用的 一兩把佐納烏系列裝備打打怪物大軍就好
61
[心得] 薩爾達無雙沒睡心得目前總遊戲時間14小時 這篇只大概談一些機制 算是有機制上的雷? 遊戲本身有一些機制上互相牽扯到 所以這篇心得可能內容會有些雜亂26
[反推] 寶拉珍選的升等禮bug首先,寶拉的東西不錯,我滿常購買的,但是, 今天為了金卡升等禮搞得很不舒服. 寶拉官網會員等級達到金卡,白金卡, 鑽石卡,個別都會有升等禮可以領取. 問題是,如果你從一開始的會員等級寶拉之友消費9000元,7
Fw: [閒聊] 廢墟圖書館遊戲難度曲線的設計?作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃) 看板: C_Chat 標題: [廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計? 時間: Sun Jul 24 20:10:14 2022 是這樣的啦 肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡6
[廢墟] 圖書館遊戲難度曲線的設計?是這樣的啦 肥宅我最近還是在玩廢墟圖書館,目前進度在這裡 整個遊戲的難度曲線非常陡,到都市夢魘(都市之星的前一個大關)之前,基本上有把相對應 的戰鬥書頁塞進相對應的核心書頁,基本上都沒什麼難度,然後到了都市之星的第一關就直
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?99
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] TGA應該要由玩家投票決定嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作47
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴46
[鳴潮] 前方到站,黎那汐塔! 新角色來了42
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?41
[閒聊] 鋼鍊喜歡03還是09的畫風?40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可39
[情報] 佐賀偶像是傳奇 新巡演和新曲36
Re: [鳴潮] 新角色預告 布蘭特37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪34
[閒聊] DQ3的銷量會讓SE對HD2D改觀嗎?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?34
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?32
[閒聊] 響咲Riona聊Hololive學姊們真的很溫暖XD