Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」
※ 引述《Kaguya199808 (Wong)》之銘言:
: 2023年04月1日 14:24
: 大家平時喜歡看「轉生到異世界」類型的小說、動漫嗎~
: 近幾年ACG領域的「異世界作品」大量增加,這種地球上的普通人突然轉移或轉生到另一: 個世界,然後一路開掛或是展開新人生的故事劇情,深受許多人喜愛。
: 但最近日本資深輕小說家中村兔(中村うさぎ)接受媒體採訪,就批評起現今異世界作品: 實在「太氾濫」,明明有許多曝光作品的管道,新人寫的作品走向卻幾乎一模一樣,如果: 發現自己的作品和其他人很像,豈不是很尷尬?結果報導一出,中村兔的這番話也立即引: 起網上的熱烈討論!
: 心得:現在異世界作品真的氾濫到不行,一堆都是轉生、後宮、開掛等相同的套路了無新意。
關於這個現象,個人覺得是一個必然結果。
首先是「異世界」與「非異世界」的選擇。
異世界與非異世界不是一個絕對性的存在,
而是一種光譜般的:
01 絕對的現實世界(三國志、人物傳記等等)
02 絕對現實世界的改寫(如政治諷刺漫畫、三國演義)
03 相對現實世界(大多數的現實作品,好比灌籃高手、小孤獨)
04 架空現實世界(開始加入奇幻要素、科幻要素、陰謀論,好比Jojo)
05 虛構世界現實(好比七龍珠、一拳超人的世界背景)
06 異世界(所有擺明與地球時空無關的世界)
這是第一個問題,題材選擇。
那為什麼是「異世界」?得一樣一樣講起。
01、02 已經是討論範疇外,暫不考慮。
03 除了戀愛向,比較倚賴有畫面的作品。
好比所有運動系作品、所有音樂系作品,基本上都是漫畫發家。
相反的,戀愛像好比俺妹、虎X龍則是文字發家的。
04 如果是對劇情認真的作品,會開始變得困難,
因為要考慮到與現實的磨合。
而在這開始,掌握劇情的前後連貫性、合理性等
開始變得是一件辛苦的事。
命運石之門之所以受到歡迎,正是因為他是04中的佼佼者,
劇情本身有趣外,這些合理性處理得很到位。
當然,如果是出包這種作品,倒是只要角色夠香就好,
不過想當然爾會是漫畫的天下。
05 比起 04,合理性的要求度稍微降低,但更容易陷入設定問題,
容易變得冗長、吃書、而且這裡的作品非常吃重於角色魅力。
而且這個領域的大作太多了,
七龍珠、一拳超人、火影忍者、航海王、
也是以漫畫為主要的發家手段。
現在來說最重要的 06 。
依照趨勢看起來,06 需要基礎設定的範圍最廣、最難寫才對,
為什麼現在大家都在寫 06?
那正是因為本篇中村うさぎ批評的,
氾濫、了無新意。
這樣說可能不夠明瞭,換個說法是,
大家都在寫互相的同人小說,而從根本上省去了基礎設定。
甚至可以說全部都是托爾金的同人小說。
在這樣的前提下,
可以說是幾乎不用處理世界觀等基礎設定,
故事模板套上去就能跑,剩下再各憑本事就好,
反而成了 01 - 06 中最容易進行創作的模式。
現在說到矮人,就是留著大鬍子的工匠,
說到精靈,就是美型長壽會射箭...
確實很多人會覺得,這樣很氾濫,很無聊,
為什麼大家還這麼做?
因為讀者也希望看到這樣的故事。
現代讀者已經很難去從頭理解一個龐雜的世界,
從零開始去建構出一個世界觀,
因為作品太多、時間太少,大家都在窮忙甚至躺平,
「我要的是能在三話內開始進入狀況」
(當然不是說沒有讀者願意去從頭理解,不過這樣的讀者太少,
無法給產業帶來有效的正向循環,寫作者在被人看見前,會先餓死)
所以他的抱怨很合理,但這是個跳不出的窠臼,
直到下一個能夠被廣泛理解、能成為普遍背景的作品誕生。
--
現在的讀者也喜歡是因為不喜歡的有更好的選擇 輕小
說只是文學的小分支 現在輕小說的受眾已經篩過一次
了
我覺得你想太多了 他想譙的就只是那些寫小說結果素材庫
只有遊戲和同類小說的東西
對 你想得已經比九成的輕小說家還多了
想寫小說但是讀得太少 但是書只看過別的網小 遊戲也只
玩過DQ而已
小說是很看歷練的文體 輕小說例外
與其說拖爾金,還不如說是勇者鬥惡龍
97
首Po2023年04月1日 14:24 大家平時喜歡看「轉生到異世界」類型的小說、動漫嗎~ 近幾年ACG領域的「異世界作品」大量增加,這種地球上的普通人突然轉移或轉生到另一 個世界,然後一路開掛或是展開新人生的故事劇情,深受許多人喜愛。 但最近日本資深輕小說家中村兔(中村うさぎ)接受媒體採訪,就批評起現今異世界作品33
每個時代都是一樣的,就是會有受歡迎的要素 特別是這樣資訊傳播快速的社會,你只要創作出一個有足夠潛力的樣板 沒多久其他作品就會冒出那個的色違版本 前一陣子書名搞得越來越長,或是有固定的造樣造句, 也都是這種致敬主義下的產物。7
不如說....其實大多數的人誤以為自己的品位好像很高尚似的,深潛者人魚電影就是例子 ,我們看電影動畫漫畫,哪個不是以俊男美女為主,不為什麼就是讓自己賞心悅目多一點 ,心情更好一點,我不是否認文學藝術作品的價值,絕無惡意但就是事實。 而且嚴格來說,全世界的各種作品都離不開那幾套....魔戒講白了就是一群人跋山涉水打 倒擋在前面的敵人,把一個戒指毀掉...鋼彈不就是一群少年少女駕駛著機器人去打仗...12
我是這樣想啦 這類轉生異世界作品 尷尬的點,應該是97%的作品 把轉生的設定拔掉,對整部作品根本一點影響都沒有啊啊啊 舉例來說4
源頭就是這種爽文市場大啊 更別說極端一點的就是根本想看你寫套路 你不寫還不行,不符合期待還會噴作者的環境 你說文學成就?99%作者只想趕快等抽卡啦,等看看能不能被神畫師抽到,然後動畫改編, 賣周邊發大財。5
「已經到了即便她這麼久沒寫輕小說的人,也能夠寫出來的地步」 笑了XDDD 媽的屁話。只要是個智能正常的人,誰寫不出一套異世界轉生的故事? 不賣,何以別乎? 他都脫離輕小說圈子了還跑出來講出來這種話,整個充滿貴古老人臭。4
簡單說拉 連異世界爽文都沒辦法寫出吸引人的內容 那憑什麼寫其他東西就可以吸引別人 起點一樣(異世界開掛),就看誰的創意比較能吸引人 加退隊流,加上已讀劇本4
這樣說好了,問題從來都不是異世界 版上很多人熟悉的小書痴是不是異世界?是啊! 評價跟那些毒作就完全相反不是嗎? 被批判的其實是那種固定套路,穿越過去先拿各種外掛,隨手一揮資源掉滿地 叫個技能面板出來就數值全滿,隨便說個蠢話也可以讓異世界住民大為震驚2
其實我不是很懂 なろう上異世界爛大街都已經要10年的事了 這人現在才發現 然後又有人把他當成突然發現新大陸來熱議 這件事本身就很好笑吧7
一個套路爛大街之後總會有反套路吧 隔壁的反套路已經多到看見系統就懷疑是不是有某個存在要搞你了 反而又變另一種爛大街 那現在這些輕小有沒有針對系統或者天命這些東西質疑的作品 -- “在很久以前,那些布道的神父們會講人類曾經住在美好的天國之中,遵從神明的吩咐,過
98
[問題] 有無到異世界一直想回去的故事?純粹是好奇問一下,因為現在異世界穿越的故事大多都設定主角為社畜、家裡蹲,或是總 之就是人生過得很廢毫無價值的人 所以每個到異世界,都是沒有任何不捨的樣子,好像馬上就能適應新世界、新人際關係、 新社會制度一樣 雖然有的故事會設定打倒魔王就可以回去,跟老派漫畫差不多的設定,結尾可能還會補個33
[閒聊] 作品裡有什麼要素會讓你棄坑或拒看?我相信大家或多或少都有被某些作品給雷過 導致大家可能碰到某種要素就棄 而棄坑或拒看的情況又可細分成以下幾種 我以後宮要素來舉例 1. 只要是有OO要素我就不看30
[閒聊] 四天王是怎麼被異世界取代的?如題 還記得大概2015年前後,出現很多輕改動畫 劇情大多都是男主角跑到只有女生在的學院就讀,然後撞見女主角在洗澡 結果被女主角要求決鬥後打歪女主角,然後就被女主角愛上,開啟後宮之路 順便再加上男主角看起來很弱但實際上是最強的設定13
[討論] 異世界時間單位的長短設定如題 各穿越小說主角到了異世界後 時間的計算依然是用現實世界的算法 光是“一秒鐘”的定義就是銫原子的9192631770個週期的持續時間 更別說分/時/日/月/年了8
[閒聊] 有沒有穿越到異世界寫小說的作品如題 穿越到異世界但是武力不高也沒特別嚮往冒險 於是決定寫小說 其實內容是寫穿越前的現實世界 主角變成超級作家5
Re: [閒聊] 為什麼異世界轉生都是中世紀歐洲在探討"為啥轉生的作品都在中世紀"之前,你必須要問的是 "作品概念是怎麼樣被形成的?" 比如說,現在要你寫出一部奇幻小說的話。要你憑空想像出一個世界跟故事 不簡單吧?而且你還要考量你憑空想像的東西會有多少人願意看。 那麼比較保險的作法,就會是先看"曾經暢銷過的奇幻作品是怎麼寫的"5
Re: [閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得大家好又是我(′・ω・‵) 最近讀書的時間比較多所以發文比較頻繁 不過書單還是感覺沒有看完的一天 但還是歡迎大家推薦好作品給我~ 虚構転生//3
Re: [閒聊] 異世界是因為不太受規範才激增嗎有人說歐美直接用「異世界」類型當作日本相關作品的統稱 那我來分享日本對相關作品的分類,具體來說是日本知名小說網站「成為小說家吧」的分類 在小說家的作品標題或者tag有異世界這個詞,但是類別是用fantasy喔 而且fantasy還分成high fantasy和low fantasy3
Re: [問題] 為啥咪異世界開後宮ok 非異世界後宮不ok呃……我猜你在說的是一般向的作品啦,不然成人向的現實世界舞台作品 我就看到蠻多開後宮的,不過也的確不多就是。 幻想類的異世界,中古世紀的世界觀,或穿越到東方古代類的作品比較容 易開後宮其實就可能性問題。 挑戰近代現實世界的道德觀,沒甚麼市場。因為大家都知道不可能給你開
爆
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