Re: [閒聊] 遊戲中的地城的燈火總是點燃
這讓我想到
惡名昭彰的美國地鐵啊
地鐵在亞洲這種地方都是現代都市的象徵 一定要弄得光鮮亮麗的
怎麼到了美國就這樣 破破爛爛還黏答答的
說是歷史悠久 疏於保養
但其實想想
地鐵這種東西基本上是只要幾天沒人保養就一定會出事的那種機器
所以一定有人隨時都顧著維護的
但是還是破破爛爛黏黏髒髒
大概只能這樣想
就是經費不到位 所以不會做多餘的清理
所以地城裡面雖然有屍體 但火把還是點著的
就代表
這個員工雇來就只負責點燈 頂多換燈泡 換火把
你要他負責清屍體
要加錢啊
相當合理 這才是正常的職場態度
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 老滾5,巫師3,地鐵 metro
: 都有這樣的情形:
: 進到一個疑似荒廢多年的地方,
: 貌似只有怪物出沒,
: 但是總有點燃的燈、火把、篝火
: 即使偶爾沒有點燃
: 燈裡的燈油總是滿的,
: 牆上的火把總是還沒燒完,隨你點燃
: 篝火旁總是有新鮮的屍體
: 欸奇怪欸,我看到火在燒,都會預期應該
: 有活人在附近,期待觸發些劇情,
: 結果這些燈火常常都是燒了不知幾千小時
: metro 有些場景還有燒過的廢墟,竟然發著紅色的餘光
: 這可是多年前燒過的痕跡,
: 為什麼會這樣?
: 1. 遊戲開發整合的困難,要求美術部門
: 「燒過的房子」素材貼圖,他們交出來的
: 跟最後遊戲氛圍不見得契合,
: 燈火也是同理?
: 2. 為了讓玩家方便,出戲一點也是可以妥協
: 3. 怪物也是會生火取暖照明,
: 還會幫燈添油換燈泡
: 有掛?
:
--
日本好像有辦公大樓被竊 保全有尋到被竊樓層也懷疑有人在
裡面 但是不進去 事後被問說 薪水不值得我進去冒險XD
破窗效應啊,大家已經覺得那裏就是髒就是亂,就不會有罪
惡感,反正已經很髒了,我隨便扔個垃圾也沒差
怪物要用屍體 你清光了用屁喔= =
美國地鐵建得太早,還來不及想衛生問題,現在要管來不及
69
[閒聊] 地城裡的火把是什麼原理遊戲中的地城可能幾百年沒人進去過了 像地平線還可以說是科技保存完好,所以燈還會亮 不過上古卷軸的地城卻可以看到正在燃燒的火把和蠟燭 有人知道地城的火把是怎麼燒這麼久的嗎 --21
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爆
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