[閒聊] 遊戲中的地城的燈火總是點燃
老滾5,巫師3,地鐵 metro
都有這樣的情形:
進到一個疑似荒廢多年的地方,
貌似只有怪物出沒,
但是總有點燃的燈、火把、篝火
即使偶爾沒有點燃
燈裡的燈油總是滿的,
牆上的火把總是還沒燒完,隨你點燃
篝火旁總是有新鮮的屍體
欸奇怪欸,我看到火在燒,都會預期應該
有活人在附近,期待觸發些劇情,
結果這些燈火常常都是燒了不知幾千小時
metro 有些場景還有燒過的廢墟,竟然發著紅色的餘光
這可是多年前燒過的痕跡,
為什麼會這樣?
1. 遊戲開發整合的困難,要求美術部門
「燒過的房子」素材貼圖,他們交出來的
跟最後遊戲氛圍不見得契合,
燈火也是同理?
2. 為了讓玩家方便,出戲一點也是可以妥協
3. 怪物也是會生火取暖照明,
還會幫燈添油換燈泡
有掛?
--
因為有地城維修班在你離開之後作維護 空洞騎士會碰到
Arx Fatalis要自己點火,這應該算比較合理?
幹,沒看到貌似
對不起罵了髒話,我對不起髒話
2阿,不然呢?
1的問題不是你想的那樣,如果是就是企劃是個低能兒
1的最主要問題是燈光要用烘培渲染去搞
不然檔案會很大,你遊戲光Loading就跑到中風
印象FF系列有篇文章有提到這個,雖然是講盆栽
但有些東西是相似的,就是場物件做太精緻會造成遊戲
運行直接爆掉,玩家因為不知道問題只會一直噴優化爛
老滾印象中有實地考察紀錄 那些屍鬼會自己維護的樣子
但問題就是怎麼壓縮跟在一些物件上要有取捨
我問過了,當時有人回我是利用特殊的化學物質來和氧反應
巫師3哪有,明明不喝貓就是一片漆黑
有光的只有有住盜賊和巨魔的洞穴吧
上古卷軸是3. 屍鬼會輪班醒來維護墓穴
黑魂起碼能腦補有不死人在顧
問就是小精靈
大部分遊戲是沒在設定這一塊沒錯
中國都是設定成夜明珠 不知道為啥不用類似的方便設計
會發光的石頭應該不少吧(?
因為是大家心照不宣的慣例了
有的真人取向的就會有特別做出一進去是黑的
但是有木把跟油可以點燃
一片黑但是每片牆上都有沾滿油的火把更扯吧?
有魔法的世界觀就魔法火把啊
因為有火把神的存在。(大誤)
並且,濫用火把的人會遭受火把神的考驗。
可能性之二:Steve或Alex曾經拜訪過此地。
不少RPG需要玩家自備火把或照明術。
電影也都這樣
靠北死後還要輪班顧機台
問就是魔法
看遊戲要不要把精力放在這種地方而已,又不是所有的
遊戲都追求高度擬真;就好比裝子彈這件事,有幾款槍
類遊戲跟塔科夫一樣精實的?
上古年代的遊戲就有進地城要學會照明術或買火把才有視野的
設定 不然就真的是摸黑走路
甚至還有火把使用時間限制或是紮營睡個覺起來照明術就失效
了
人魚油燈 鮫人油
以人魚膏為燭,度不滅者久之
2
我記得巫師3要自己喝貓藥水或點火把阿
身為地城主人,你不把地城整理的方便點,就沒有冒險
者要進來陪你玩了
巫師3沒有吧老哥 我一開始沒貓藥水超痛苦耶
不然全部一片黑出門還要跟遠古天堂一樣帶蠟燭好不好
麥塊的火把不能放水裡 寫實
其實很可能是3,
至少上古卷軸的部分應該是3,
只要當地的怪物需要火把提供的光源,
又有能力維護火把…..
巫師3黑的要死好嗎,除了盜賊以外每個山洞都烏漆麻黑的
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