Re: [閒聊] 楓之谷六轉技能演示
※ 引述《Silvestris (Silvestris)》之銘言:
: 晚上好
: 今天韓國官方公佈了260等六轉技能演示
: https://www.youtube.com/live/_nijwE7e13A?feature=share
: 兩小時整開始
: 以後的楓之谷人人有動畫可以放
: 升級成光害遊戲了
基本上還是 框框判定,只是動畫看起來更炫泡
應該都可以當保命技能,畢竟玩過這遊戲都知道,這種技能很容易搞死自己
通常都是王綁起來時候才開的爆發技能
想想阿戴爾,技能全開 王在哪都不知道,技能太華麗直接對玩家上debuff..
六轉技能的出現 代表 困七 平民化的日子不遠了...
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https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg
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首Po晚上好 今天韓國官方公佈了260等六轉技能演示 兩小時整開始 以後的楓之谷人人有動畫可以放3
巴哈那邊有人整理出全職業的GIF了 這篇沒說到的是直播中有提到韓版會限制創角,理由是怕伺服器被塞爆 我是不知道內褲鬆哪來的自信啦.... 明天黑橘要開Savior改版直播,相較之下那個排場感覺就像小丑一樣 呵呵44
有擷取片段 巴哈有人貼 順便搬運 全GIF 流量注意 冒險家 英雄1
很多人都說惡魔殺手怎樣的 這遊戲玩這麼久還不知道 技能功能性>特效嗎.. 6轉技能都有強綁的特性,他可以在開技能的時候持續平砍少了動畫反而是優勢.. 段數傷害 實用性還比較重要啦 然後動畫我只想到這些...3
巴哈整理 點進去要注意流量 測試伺服器的六轉技 每個都更華麗了一點3
台版的 換掉了原本很有磅礡感的音樂 技能名稱是上次投票的結果 技能動畫更完整 也補上了海外職業的部分
爆
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」64
[閒聊] 會覺得RPG的debuff技能很雞肋嗎一款RPG裡面 除了攻擊技能以外 也一定會有不少補助技能 像是回復或是我方上強化狀態 當然也有幫敵方上負面狀態的技能 可是這個上debuff的這個技能27
[閒聊] 喜歡火系還是冰系?這兩個元素在各種ACG之中非常氾濫, 動畫中火屬性常常搭配各種熱血王道角色,特效華麗、超越極限的印象。 冰屬性通常搭配個性酷酷的配角,人氣有時候還比主角高,特性不搶眼但非常俐落。 遊戲中最早接觸的應該是LF2裡的冰人和火人,我個人是比較喜歡玩冰的,控場比較輕鬆,火人技能會燒到自己又沒受身判定很難掌控戰鬥。 遊戲中的火屬性通常搭配損血的debuff,瞬間爆發的技能,如LOL的布蘭德。20
[閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?如題 因為我玩過的OLG中我有接觸到迴圈的只有FF14 所以主要是在說FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能迴圈的這種設定 所謂的技能迴圈 是因為技能都有著CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF時長等要素17
[閒聊] 楓之谷技能特效最近看到有人在募集楓之谷職業的特效影片就在想 現在的楓之谷打BOSS的趨勢就是逼你走位躲技能, 因為碰到就死了,不能像以前一樣站A輸出 那這樣子技能特效和打BOSS是不是互相衝突? 因為技能特效一開下去王的技能就看不到了9
[問卦] 楓之谷即將開放六轉!剛剛 楓之谷原廠的直播 宣布楓之谷即將開放六轉 全場粉絲歡聲雷動 技能特效也全公開 有夠帥 楓之谷還能再戰幾年?9
[閒聊] 用/不用會影響到遊戲核心玩點的技能例如偷竊或是能控制敵人的技能啊 加在遊戲裡面 就能讓一款遊戲有好幾種玩點 以前玩幻世錄的時候啊 盜賊有個三格氣的技能 可以從敵人身上偷東西 敵人大boss身上又有那種平常買不到的裝備4
Re: [閒聊] 恐龍王和甲蟲王者哪個比較紅?我小時候砸了五位數在這兩款+後來出的百獸王上 可以確定最紅的應該是甲蟲王無誤 當時不要說各大百貨公司,連大賣場如家樂福、寶雅等等都放了一整排的機台給小孩子玩 當時在我家附近的百貨電梯口前擺了8、9台,幾乎每一台都要排隊排到死 後來恐龍王改版了幾次後玩家才逐漸轉移到恐龍王那邊
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