[閒聊] 用/不用會影響到遊戲核心玩點的技能
例如偷竊或是能控制敵人的技能啊
加在遊戲裡面 就能讓一款遊戲有好幾種玩點
以前玩幻世錄的時候啊
盜賊有個三格氣的技能 可以從敵人身上偷東西
敵人大boss身上又有那種平常買不到的裝備
整個遊戲的玩點就從 練功 --> 打怪 變成
到處找敵人身上的奇珍異寶
玩上古卷軸的時候啊
發現只有特定的屍體會有特定的技能 像是嘴砲王的龍吼
玩到後來就變成在蒐集屍體
除了偷竊跟控制敵人的技能外
有沒有還有哪些技能也是
不一定在遊戲裡非得要用
但是一用了後就很容易把遊戲的目的給偏移掉的
那種技能啊
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打寶打錢的
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魔法小卡
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昆特牌
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抖肉,嘎恰!
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黑魂的隱形+靜音,開了之後除了大多數小怪很煩的地方
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都當自家後院逛
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移花接木,用過就回不去了
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死亡擱淺 送貨
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隱蠱
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護衛 某種程度上很看設計
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CS 噴漆
爆
[補番] BanG Dream! It's MyGO!!!!!爆
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