Re: [閒聊] 星海爭霸可以用什麼型式復活?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 暴雪三大IP
: 魔獸、暗黑、星海
: 目前暗黑靠著D4聲勢正高漲
: WOW 10.0的評價也不錯
: 反而SC2在虛空之遺後就被放生了
: 連諾娃DLC評價也不好
: 不過RTS除了世紀2有老粉支撐外
: 其他遊戲廠大概也不會想投入這個夕陽遊戲類別
: 不然星海這個IP被放生還蠻可惜的
: 雖然凱莉根和薩爾納加主線已經完結了
: 但人神蟲三族的紛爭隨便都能寫出個劇情
: 如果微軟成功買下動暴後
: 讓暴雪有一堆$$可以用來復活星海
: 星海可以用哪種型式復活?
: 還是找世紀2團隊來支援開發SC3?
直接直球對決~現在是速食主義! 你即時戰略一場雖然高手高手高高手都會在20分內結束 但是要管"營運"+"資訊"(看對方狀況)+"出兵"(並不是專門出一種兵就能打天下!)現在
根本沒人吃的下...要管的東西太多太雜了~
營運:開場怎麼營運其實玩久了都會知道,但是重點是你後面看到對方資訊要出啥兵你要 後期選擇怎麼營運才是重點,多開礦區?封鎖龜家?直接海兵?都脫離不了後面兩個..
資訊:就是掌握對手蓋建築物+"可能"會出兵的兵種最為重要~還有是否有裸開二三礦?
都要掌握很好~地圖很大的= ="
出兵:上面兩種掌握好就看對方出啥我就出克制的兵種過去,重點都是用便宜換你貴的兵 種!畢竟地圖上的礦 瓦斯就只有那麼多~你先克先贏!
前期:其實看多了三種族前期都沒啥變化~人類=>跳跳虎騷擾你工兵 神族=>教士傳躍進去 殺你工兵 蟲族=>異化蟲先過去查看你 當然也有不一樣的並非90%都這樣~前期這樣 玩都要5-8分鐘了,對於剛入門的可能連出兵都要10分鐘以上!
直接結論: 新手要加入太難了...即時戰略GAME也退得差不多了~世紀帝國也很少聽到了! 大多都是玩玩而已!門檻比LOL 榮耀 高很多.一場就算是新手也都20分內結束~ 而且要管的東西太少了.
PS:也不是說LOL系列太簡單只是即時戰略開場前面營運真的會想睡覺...LOL 榮耀 我開 場可以跟人躲草叢殺人!多爽~~還是要有點技術!
--
LOL 都退流行了
會嗎?? 感覺PC ONLINE都還在玩~不過現在手遊是大宗是沒人反對的!!
※ 編輯: goldman0204 (111.246.23.191 臺灣), 07/12/2023 12:23:50想看AI大對決
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首Po暴雪三大IP 魔獸、暗黑、星海 目前暗黑靠著D4聲勢正高漲 WOW 10.0的評價也不錯 反而SC2在虛空之遺後就被放生了3
看要不要直接大雜燴 以後每個種族直接玩法都不一樣 p直接改成rpg, p好好練等想辦法變成聖堂武士 點燃光刃把另外二族打爆4
先不把目光放在3A等級的遊戲 光暴雪嘉年華,星海很久沒有獨立的時段 就知道RTS很難賺 全戰戰錘很HOT,是因為他有許多派系可以玩 但星海就3個種族,很難玩出什麼花樣4
就繼續抄襲就好了,神族可以抄巫師跟老頭滾動條,把一個低階聖堂武士狂熱者意外傳送 到蠻荒的落後星球,一邊救助當地的原始刁民一邊挖掘遠古時期埋藏的神族遺跡來尋找返 回艾爾的方法,然後一路升級成高階聖堂或暗影聖堂或執政官。 人類可以抄絕命異次元&最後一戰,讓機槍兵跟幽靈特務當主角,打蟲子打外星人撿槍撿 裝備升級靈能技巧,最後揭發驚天陰謀成為星際英雄的fps遊戲。5
願意放棄電競市場的話, 改走偷偷沃路線是可行的 星海表面上是三族, 但其實 以神族來說, 在二代劇情前還沒強制斷網的時後, 就有一群人自己斷網跑出來獨立, 最後演變成暗影聖堂. 二代後都強制斷網, 會演變出各個族群並不意外.2
就做成像 serious sam系列或DOOM 系列這種單人FPS 爽GAME 劇情可能以人類角度來做,可以選的人物大概就雷諾、泰柯斯...之類 我知道OW2要做PVE 但是通常是合作不是單人爽GAME --2
用FPS遊戲的方式打開SC絕對不錯, 比較接近的應該要像天命一樣, 只是從分職業變成分種族, 種族中又有玩法不同的build, 但很可惜的是出現的機率無限趨近於零...
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[閒聊] 打野全方面教學文 運營教學 文長最近看到很多版友都想進步 版上的LOL豚越來越多了 如果想上銀牌或金牌的話重點是知道這遊戲怎麼玩 這篇文就來教打野的觀念 跟一些基本運營 小弟本季大師 但不想被認親就不貼了35
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我分享我剛玩星海爭霸二的經驗一下 這應該是所有剛接觸即時戰略遊戲的人的感想 那個時候被同學拉進來玩 加上平常有在看TESL覺得sen好屌 我就選了個蟲族來玩 朋友選人類說讓我先玩三分鐘他再開始17
[問題] 世紀帝國3決定版 AI很笨如題 想要重溫一下劇情 打了幾關的戰役 發現AI笨得可以 不會出兵就算了 有時候兵出了就站在原地發呆 不然就是地圖上有空氣牆16
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站7
[問卦] 當年魔獸爭霸3 沒人玩本傳的八卦當年魔獸爭霸3 出來其實是一款即時戰略 跟世紀帝國 星海爭霸一樣的遊戲 但根本沒人在玩本傳的即時戰略 有人用地圖編輯器 創了信長 三國之後 居然有人以為魔獸本體是這些自創地圖?6
[閒聊] 玩即時戰略遊戲時讓村民去擋一下正常嗎?如題 台灣以前曾經流行過不少即時戰略遊戲 如世紀帝國、星海爭霸 而這些遊戲都有一個最基礎的單位, 負責挖礦或種田等生產資源,而且通常還是會設定一個很低的攻擊力4
Re: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想感覺上是要統一各代的快捷鍵按法,畢竟這種東西也是久了就習慣了 : 又繼續對建築學(建築物不能作為阻擋) 建築物這部分應該是為了改善以前因為建築物導致尋路演算法讓兵亂跑的問題 不過也還是常看到有騎士不砍最近的兵,繞一圈跑去砍遠方正在被圍毆的單位 : hit box調整不敏感(讓玩家放棄單兵微操,全用A地板)2
Re: [閒聊] 以前有把即時戰略當經營模擬玩嗎?我也會啊 我看到資源沒開採完還會很不爽 會直接打aegis ,村民們給我上! 把金礦、石礦、果樹、動物、木材給我採集完畢 在經營模擬這方面,世紀帝國真的是佔優1
Re: [問卦] 星海爭霸 打密技還輸電腦QQ1打7電腦以前無聊都會開來玩, 只要在兩個條件下其實很簡單,也不用打密技; 1. 地圖無限礦 2. 電腦不能是人類 一開始用無攻擊力的建築物把門口完全堵死頂多留一個小縫,- 手機就比較麻煩 因為戰略遊戲規模都要比較大 地圖大+控兵 ui就不得不變複雜 要手機玩就只能戰棋類 (雖然戰略好像大部分都在講戰棋跟策略 即時戰略好像會特別說即時戰略) 喜歡世紀四的話 古早有款叫國家的興起(Rise of Nations)
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