Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
我分享我剛玩星海爭霸二的經驗一下
這應該是所有剛接觸即時戰略遊戲的人的感想
那個時候被同學拉進來玩
加上平常有在看TESL覺得sen好屌
我就選了個蟲族來玩 朋友選人類說讓我先玩三分鐘他再開始
然後我就開始做你說的那個循環
結果我一個都沒做好三分鐘過去了
一直到輸了的時候我都不知道我怎輸的
那天玩了一個小時
我只知道對王蟲要預產 主堡要噴卵跟旁邊的礦是會枯竭的
平常看比賽完全看不出來這些東西
這些讓你忙的要死的操作對高端跟喝水一樣
FPS你還知道 槍射到人會死
星海你光是忙蓋建築維持營運就來不及了 更不可能想到怎麼贏那邊去了
而且後面出來的FPS已經不像CSGO那樣槍法吃這麼重
Overwatch.PUBG APEX
這幾款新手摸個一兩個小時 就可以嚐到玩遊戲的感覺
我星海摸了快一個禮拜才稍微比較不忙一點
而且還常常一場PVP打半個小時 因為對面也忙不過來 笑死
但我還是滿懷念之前星海全盛時期啦
那個時候TESL真的辦的很好 還可以邀到韓國的大咖來台灣交流賽
現在想想真的滿用心的
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我跟你一樣 不過我剛入坑是玩神族
到退坑前還是只會4BG QQ
4BG ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZA
讓是開場都不動作嗎?
沒事啦 我後來也只會當個快攻狗 凹嗚
不要跟那種可以用工蟲無死擊殺狂戰士的水準比啦…
如果是的話小狗快攻應該不會輸吧
他就放著讓基本..六隻工兵採礦? 我記得是這樣
大概是放空3分鐘吧
而且蟲族是二代操作和門檻最高的,新手選這族很勸退
當時sen真的太強 新手場一堆蟲
比一代多了防空/防隱/補卵/鋪地,超級機車
2代新手最高門檻是T吧 紀律不足卡人口忘生兵 農蓋完發呆
跟世紀2一樣要有基本認識需要練習
我玩蟲也常常卡人口 因為蟲卵跟王蟲時間沒算好 哈哈
哈哈哈
Z記得噴卵 就算忘了排程還可以快速補救 蟑螂在低分場又是
無腦強
你朋友會玩跟你打就跟會玩的人陪你玩格鬥遊戲一樣不會贏
PT卡人口可以直接蓋,Z卡人口會遇到缺卵…
稍微上手之後才會發現最困難的不是什麼手速 而是臨
場的判斷 看到什麼要幹嘛 科技什麼時候升 這些真的
不是新手處理得來的資訊
格鬥遊戲也是…洋蔥那篇文他朋友說的話根本就是我XD
D
我是覺得RTS,大家喜歡那即時互動,但複雜操作並不是那
麼受歡迎
痾 可是moba要處理的資訊也很多怎麼如日中天
新手最常遇到的問題才不是卡卵是爆錢 能一次快速把錢花
光的就Z最方便
MOBA就RTS演變出來、把操作需求簡化的形式
還好吧 我星海玩了三年熟練度可能沒有lol玩一年來的
高 星海真的好難QQ
視點可以集中吧
RTS裡面營運/戰鬥通常是分開的群體,MOBA把營運省掉了
moba就是rts的進化玩法啊,簡化了很多營運操作融合在
戰鬥對線上,並且單一英雄不用一直切換畫面運營
對 資訊一樣很多 但操作變稍微簡單一點 還有就是判
斷錯的懲罰降低 LoL有隊友 星海沒有
LoL要判斷的東西其實也很多 只是你可以選擇當作沒看到玩
自己的
同時,MOBA戰鬥的時候大多只要操作一個單位
發現停農了 一次叫8隻公蟲 發現對手前壓了 一次生一堆兵
這樣的能力對新手是最重要的 當然啦如果連卵都不會噴是
沒辦法 就等同其他種族連蓋BB BG都不會
moba的營運改在吃兵那些的,變成營運跟戰鬥合在一起了
但星海2一般來說你最少操作2個群體
PT二代分別有給加速/躍傳/雙倍生,初版Z還常抱怨怎麼T生
的比我快咧…
moba還有殺人的短期快感,rts多是你忙半天被一波衝死
的
星海2我上網跟人打 不管輸贏都覺得好累XDDD
星海太重視流程
臨場判斷真的是最難的部分 我玩到金牌還是常常打到一半
不知道要幹嘛 不小心就爆錢或爆瓦斯
星海太重視流程
MOBA的賣點不是營運,是RPG升等換裝的變強快感
我之前常常因為太晚開二礦讓我的工兵罰站Orz
錯了就輸了
手太粗完全無法玩 都會生錯東西
星海還要一直狗戰 超煩XD
這種戰略模擬遊戲最好玩就遊戲剛出的拓荒期 在最佳解出來之
後樂趣就完全消失了 變成作業員模擬器 照著SOP打的那種
要講初版T流程背一背出死神3槍一隻農 根本不用會其他的
都能爬上鑽 這不叫上手一個種族吧
真的蠻累的 因為對面跟你一樣等級 兩個都慢慢摸 一
場都會拖很久XDDDD 而且妳會不知道兩邊到底在幹嘛
看RP滿好笑的
之前星海選手好幾個改去打世紀帝國2了
星海還要一直偵查 忘了BV被女妖滅家會很幹
偵查 就是狗戰的一部份啊
玩到白金每場都累得要死後來就去無腦打LOL了
Sen也成家立業有小蟲了 時間過好快QQ
我其實光是盯著基地就覺得有點累了 還要盯偵查 ==
其實不是所有RTS都星海這種玩法 還是有其他類型的
只是星海這種當時最紅
P絕對最簡單啦 蓋建築射後不理 萬用單礦4bg
因為moba可以怪隊友啊==
都跑去打lol有個最簡單原因…因為大家都在玩XDD
蟲族6d all in以前搞過很多人
P除了操作比較簡單,人物也帥氣
當時高中班上男生20個應該只有一個沒打lol吧
剛出來版本真的不太健康 除了Z綁定2礦 地圖太小單礦太多
戰術了 打後期不切實際
Z一堆噁心巴拉的怪物,人類則是一堆噁心巴辣的人類
RTS常常營運忙老半天
結果還是一下就被打爆功虧一簣
比起MOBA玩起來累成就感又低
雖然我還是很喜歡玩aoe啦..
清朝蟲王:玩P 卑鄙無恥不要臉
前面流程記熟各種3BB 4BG 蟑螂RUSH 天梯輕鬆上分
LOL不看小地圖被gank大不了死一次,星海不看小地圖
被空投工兵死光就可以打gg了。
其實人多的時候SC2銅牌場很好玩,可以看對手跟自己一起
耍憨www
就像當年人人封快城快 玩久真的膩 看看現在比賽滿街200人
口艦隊魔法單位大戰 真的爽多了
人人封快就不算快攻了XD 從封劍開始黏到一方認輸XD
對 天梯遇到一樣菜的菜雞互啄超好笑 兩邊都滿人口打
完之後再滿一次人口再打XDDDDD
你當年跟我說比賽常出雷獸大龍戰巡艦 我可能會笑死
雷獸要怎麼大戰戰巡艦啊
用意念剪斷它
額...... 大龍不是大戰
喔喔 我少看了中間一個"龍"
z的三本爛成這樣 真的不知道誰要負責
Z的三本就是拿來花式BM用的
SC2我練了8個月吧 青銅到大師可以嘴一下
挫折感他媽有夠重 越後面成就感低痛苦感極高 手還會痛
升階第3個月到白銀 之後每個月都有升階 到鑽石卡很久
認清大師尾與大師頭的差距如山大 就退坑畢業了
痛苦太多 收穫太少
RTS最爽的就是那個框框A的快感吧
懷念+1 當時也真的打得很瘋 最高打到台韓服鑽石前10
不過和Ane大說的一樣 痛苦太多 收穫太少
但我也挺懷念當初苦心研究就是想變強的自己就是了
SC2雖然玩起來很痛苦 但觀賞性還是很高 暴雪自己搞砸的
累死自己
星海的比賽真的很精彩
g大 有心的話用當時一半認真 出社會百萬年薪不難
變強根本就是找資訊 高手怎麼玩 出社會找工作滿像的
入門難度高 上手要花很多時間
比賽是真的好看
當年邀請MQP來打表演賽 超開心的
那時候雷獸很爛但有bug擴散很噁 還被水果偷到一個冠軍
TESL算那時候讓不少人入坑星海了 尤其是把Sen找回來打
讓大家看看國際頂尖跟台灣差距 蟲族也是因此在台灣爆
炸增加w
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我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
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[閒聊] 以前有把即時戰略當經營模擬玩嗎?如題 其實主要是在說世紀帝國 魔獸爭霸 星海爭霸 紅色警戒啦 畢竟小時候也只玩過這幾款 記得那時候因為都沒人陪我玩 所以我都跟電腦打QQ 以記憶比較深的世紀來說56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式47
[閒聊] 求推薦好玩的科幻遊戲小時候開始玩電腦遊戲以來,科幻遊戲一直是我最愛的題材。兩年前換新電腦,也開始有 機會開拓遊戲視野。 這兩年個人玩過覺得不錯的科幻遊戲如下: Halo系列: Halo Infinite (FPS類型)37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天1
Re: [新聞] Age of Empires IV 疑似臨時工 83% off單純就戰略遊戲已經沒什麼人要玩了 賣崩了比預想慘很多才打這種骨折價阿.. 其實打這種價格對戰略沒興趣的還是不會買阿.. 你有看這種打折後圖奇有實況主都在實況這遊戲嗎?? 基本上世紀帝國以前還有辦比賽延續熱度21
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS在台灣能紅本來就是天時+地利+人和+網咖 天時: 上一個霸主紅色警戒撐了兩年該退休了、 世紀帝國1雖然題材新穎畫面美麗,但有著不方便的操作和智障AI 星海爭霸1一出,檯面上所有的RTS無論畫面、操作、AI、平衡度,全部都得下去
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