[閒聊] 台灣遊戲設計大賽-使用AI技術奪金獎
UE5 台灣遊戲創意設計大賽獲獎作品揭曉
朝陽科大《病嬌女友模擬器》奪金獎
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253416
GNN 記者 Jessica 報導
Epic Games與唯晶科技聯合籌辦的
「2022 Unreal Engine 5 台灣遊戲創意設計大賽」
於7月24日舉行頒獎典禮。
本次比賽有超過 150 人和高達 50 組的團隊報名,
包含遊戲類、VR 類、動畫類...等,
主辦單位評選小組依照創意、品質、市場發展以及整體製作表現來做評比,
最後總共選出 11 件得獎作品。
首先頒發的是「特別獎」獎項,
主辦單位收到的動畫類短片製作品質相當優異,
因此在經過審慎評估後,決定額外加開三名特別獎,
分別為
長榮大學《IRIS》、
實踐大學《I'm not you》、
中國科技大學《粉紅色與海 Pink and Ocean》獲獎。
之後緊接著揭曉遊戲得獎名單,
本次共頒發金獎、銀獎、銅獎各一名,以及佳作五名。
以下為本次賽事的得獎名單:
並獲得20萬台幣的獎金。
遊戲以角色扮演第一人稱作為主軸,
採AI技術和3D建模建構出故事的主場景,
玩家所扮演的角色是被軟禁在家裡的男朋友,
需要透過和女友的對話與互動,設法脫離房子。
製作《病嬌女友模擬器》的學生王凱立透露,
靈感來自於ChatGPT所打造的密室解謎逃脫遊戲「世界盡頭與可愛貓娘」,
讓他有了以AI來當NPC的想法,
並在半年的籌備後,決定將屬於自己的遊戲實體化。
官方對於遊戲僅一位學生一手包辦企劃與製作給予肯定,
讚賞在遊戲中加入AI技術,既有趣又創新,且極具市場性。
--
病嬌可以琴瑟和鳴嗎?
還以為AI已經能獨立生成遊戲了 嚇死
有點誤導,改個。
這也能金獎
這金獎沒哪裡不對吧 看相關主辦單位和評語寫什麼市場
發展就知道比賽面向了
題材有什麼創意…
標題有點微妙
改個。
簡單說就是好遊戲不如能賺錢的遊戲...
他AI繪圖用自己遊戲可以吧
話說很久以前另一款病嬌模擬器現在呢
病嬌模擬器:
原來這款不是以前很有名的那款喔
搞不好真的比較好玩啊 現在畫面要漂亮很簡單了
金獎傻眼,拿別人的副標題當自己的,該不會API也用
girlfriend-simulator 這你跟我說創意?
銅獎以下的封面看起來比較好玩欸 金獎封面…這都是個
啥
GNN裡那些人真悲憤 建議他們上凱道抗議 嘻
又Epic又唯晶,沒什麼好驚訝的,哈哈
台科大經費可以砍了
病嬌女友的勝利xd
這樣金賞?我覺得評審大概沒在接觸什麼遊戲吧
以製作時間跟成本來說金獎這個大概真的划算
我原本在想金賞不是直接抄來的嗎?不過內文也說靈
感來源了
好像不錯
這也行??
畢竟廠商的目的是鼓勵找出cost down的人才啊
對廠商來說花點獎金買省錢的方法創意 人家才不屑買遊戲的創意
那個封面真的不太行,不過還是要看玩起來如何吧
行啊。只是就真的這樣而已
感覺跟ai沒什麼關係 現在只是省錢省時間 作品本身跟推廣
還是在落後程度
圖是ai畫的很明顯 奶子有大有小 光挑臉一致花不少時間吧
訪談遊戲架構也是AI生的 不知道文本是不是也是
我想現在已經有很多人在用AI報seminar了…學位又更好混了
:o
這個比賽是主打unreal引擎開發 AI直出的封面不是重點
在遊戲中加入AI技術,既有趣又創新,且極具市場性。
所以這NPC會像GPT一樣跟玩家對話?
最賭爛的肯定第二名 做成這樣輸第一個AI作品
而且還同系可能同班
創意不值錢,能賺錢的就算是抄的也才是真正的值錢
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