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Re: [OW] 新賽季威能系統某幾隻太幽默了吧

看板C_Chat標題Re: [OW] 新賽季威能系統某幾隻太幽默了吧作者
safy
(Ty)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 雖然可以預想到新賽季肯定不太平衡要等更新
: 但我沒想到這麼幽默
: 有些角色加彈夾加傷害加功能
: 有些角色+50%投擲陷阱距離
簡短感想, 就單純用LV1 LV2 LV3 去想就好
他算是某程度上去降低玩家戰鬥中頻繁換角的慾望
首先選擇的項目不能後悔

和角色後要重新練等
雖然後期EXP會比較多, 但是換角色相對有點吃虧
但如果是不得不換的場合還是要無視等級去猜拳
換回原本角色會回到該角色等級, 所以後悔沒差

那EXP的來源分兩個 有效傷害 和 有效治療
尾刀沒有額外收入的樣子
所以說手殘的人會在對戰中會有更明顯劣勢

通常都是比哪邊先到LV3, 因為LV3影響的層面較大
我自己全部的角色都去訓練場摸過一下天賦
我是認為後期節奏反而是加快不少

投擲陷阱距離其實我覺得沒那麼差就是了
只是要依照地圖去選而已
打起來是有一點新鮮感拉

但其實就是會覺得坦克變得更難殺
然後中遠距離的槍線變得更噁心
然後一個坦又不可能顧全部槍線
坦的工作量反而更高更累...

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※ 編輯: safy (114.38.41.186 臺灣), 02/19/2025 14:23:56

zsp700902/19 15:21來源不只傷害跟治療喔,擊殺也會給

safy02/19 15:27 我用訓練場去測的話, 如果是地形殺這種的還是看死亡當下HP

safy02/19 15:33 擊殺也是看你當下的輸出量才對, 不過這還是等更專業的測試