PTT評價 safy 過去發表過的文章
- EA版打完了來說一下感想 地圖整個大幅度進化變得很好看 然後特效有明顯提升 動畫表現也不錯
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Re: [閒聊] 4/5探索賽季P3講幾個新東西好了 1.雙天賦實裝, 40等以後花50G解鎖 2.血月等級上修到50,改成新貨幣,舊的上線後兩周除役 3.專業紫裝的部位這次是肩膀 4.專業上限提升到300,煉金新增專精任務(詳情不明)3
Re: [閒聊] 暴雪在OW2的困境中做出重大的改變OW2打到現在10季我都有跟上, 至少通行證80都有打完 200看有沒有拿遊戲內給的金幣買傳奇造型 說真的霧子的很醜我還是買了 阿罵的語音有電子音不錯 有一說一是,畢竟現在是免錢遊戲5
Re: [閒聊]「金幣使用限制政策」不適用於台灣伺服器就...閒聊一下P2的感想 簡單的說, P1本來的缺點, 他們無法透過新增符文改善遊戲體驗 最後還是決定搞了魔改天賦樹和修改一些技能 像是BUFF類的延長時間, 術士多召喚門等等...etc 總歸來說, P2的內容我只能說非常不豐富...8
[緋染] 第五章上半通關(無雷)這篇都沒有雷 預告片有看的話大致上都知道這次要講的內容 分析預告片可能又會牽扯到據透 推文如果想討論劇情,建議是去前面有雷的討論踹踹 首先是難度的部分, 這次難度算是大幅度的削弱7
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的9
[心得] 波斯王子失落王冠自己玩GBFRelink沒做影片 等開始做的時候迎來了有第三次更新 UBISOFT不愧是UBISOFT, 一個BUG走了, 又來了一個BUG 和Metroid Dread那種又不同, 這款的BUG通常都是惡性的(讓玩家體驗不好)6
[情報] 探索賽季P2 符文解包版本:經典賽季 情報來源:WOWHEAD WOWHEAD正在解包資料已經把裝備都釋出了 想要準備S2的人做參考用 這次追加部位是 腰帶+鞋子+護腕, 舊部位也有新增一部份5
Re: [閒聊] 經典探索賽季第二季情報(符文情報相關)承接上篇 講一下符文的部分 BZ這次只是說一部分, 並不是全部 直接GOOGLE機翻 德魯伊5
[閒聊] 經典探索賽季第二季情報環境: 經典探索 資料來源: 官網 go-inside-season-of-discovery-phase-2 短網址:9
[實況]波斯王子 失落王冠(關台)出更新擋了,繼續跑完剩下的部分 VOD part126
[心得] 恐怖的世界 還蠻好玩的雖然沒有跑到全部要素都打開 但我覺得還是值得推薦買來玩看看 影片歸影片, 沒興趣就看文章就好 這款很明顯就是走懷舊風格2
Re: [閒聊] 探索服 法師雜談法師練上去了 自己回自己, 就乾脆做個大統整吧 整個法師系統都圍繞在活體烈焰這一招身上 這一招算是比較創新的東西 他是一個 "祕法"+"火焰"的複合性AE技能, 傷害描述叫做"法火"9
[閒聊] 探索服 部落三治療職業雜談版本: 經典探索服 畢竟練到25很快, 然後時代是缺補, 所以稍微紀錄一下S1的狀況 這篇和WOWHEAD評價有落差, 純粹是我個人體感 聖騎士等我有閒再說 首先整體評價來說, 牧師> 薩滿 > > > > > 德魯伊14
Re: [閒聊] 風花雪月和Engage銷量差那麼多,主因風花雪月發售的時間差不多是NS火熱的時間 老任端什麼出來 都會有一堆人在那邊鬼吼鬼叫的日子 : 比較風花雪月和Engage的世界觀塑造 : 就很像比較超級瑪利歐RPG和瑪利歐驚奇2的劇情深度一樣27
Re: [閒聊] SOD(探索賽季) 感想自己回自己更新一下感想... 其實這周也要更新平衡性 總之練了六個角色, 四個滿25其實也蠻快的... 中國和外掛和一堆外掛腳本我就先不講了 我覺得這版本設計師真的是...做半套15
Re: [閒聊] 航空公司、機場人員真的會亂搞行李嗎?我古早以前待過長榮地勤, 搬過貨, 開過貪吃蛇 應該可以回答這問題 首先我先說結論, 正常是不會摔 通常比較大的機型會打櫃, 這是地下室的妖精工作 透過履帶往地下室這段是機器, 這邊就沒有什麼保證可言9
[閒聊] SOD(探索賽季) 感想版本: 經典 探索賽季 跑去玩PVE當中老年人, PVE其實還是有他的好處拉..晚點再說明 總之滿等只要25, 一個假日應該就搞定了 這篇就當作是簡單介紹探索的更動點 我玩的是術士, 牧師薩滿還在研究19
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 術士符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)3
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 牧師符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)1
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 法師符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)4
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 盜賊符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)4
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 德魯伊符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)9
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 獵人符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)3
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 薩滿符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)1
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 聖騎士符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE 技能不翻譯(除非是那個我很熟的)11
[閒聊] 經典探索第一季符文組 - 戰士符文組 第一季分為 頭腿手三個部位貼上狀態 同部位只能擇一 資料來源:WOWHEAD 翻譯來源:GOOGLE ===27
Re: [心得] 女神異聞錄5 戰略版 通關感想(無雷)開Risky一路打到破 首通全三星 有悔棋和重打關卡7
Re: [討論] SRPG評價與推薦不要太糟的話, 那ENGAGE基本上是可以跳過拉... 這遊戲劇情就很吃電波 沒有黑深殘要素, 劇情就輕鬆看待別太認真 那把三款的戰鬥放在一起講的話 聖火ENGAGE, 基本上就是會按照你預期的變強7
[閒聊]Little Goody Two Shoes,百合恐怖冒險無雷 葡萄牙的工作室, SQUARE ENIX發行 是說SE你們自家如果做得出這種程度的作品 前作化妝鏡也重製過10
Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?憑記憶寫+個人經歷時代的感覺(畢竟沒有正確答案) 當時其實主機大戰搞出不少事情 首先ENIX當時公司人數就比較少, 遊戲開發都是傾向外包的 DQ4發售是1990 紅白機 DQ5發售是1992 超任4
Re: [閒聊] 魔獸經典版專家模式 已有2961039死亡數 前10死亡原因目前只要公會只要有人死亡, 公會頻道就會報等級和死因 我稍微說一下目前狀況(最近正在碰) 因為反覆重練的關係, 所以低等區域人更多, 死更快 所以數字累積更高 : 10. 狗頭人隧道工 擊殺數:284372
Re: [23秋] 香格里拉 這糞作好屌講個比較懷念的 這年頭年輕人應該都不知道這東西了 ストリートファイター2 海賊版 去GOOGLE查一下就有不少資料可以看11
Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?WOW昨天回到家又在經典專家級創了一個戰士,練到黑海岸 畢竟死掉就永久不能在這個世界復活 玩起來就是比較帶感 我是覺得拉 沒當過太空人也能寫太空作品4
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?早期WOW你沒玩過我就順便說一下 因為我昨天玩專家級41等的戰士不小心死在藏寶海灣 然後家當都沒轉出去, 我的大腦正在死亡懲罰中 反正WOW現在就是1版3版10版, 三版本並行的世界 這邊會講遊戲和現實28
[心得] P的謊言破兩次以後雜談原本我也沒有特別去關注 因為XGP楊桃殺的緣故, 所以就跟風碰一下 不知不覺也破兩輪了 中老年人什麼都不行, 我不擅長玩動作遊戲 第一輪約32小時, 82等級- 我個人用的, 我自己也有在版上開過實況 也有在YT搞自己的Vlog寫寫心得影片(純粹作爽的) 我用的是這顆, 圓剛GC513, 幾年下來還是頭好壯壯 不過價格先放一邊, 雖然我用這台, 但其實大部分的功能都用不到
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Re: [閒聊] p的謊言 爸你做這什麼爛機器人身體給我(版上應該很多人都破關了 我是覺得看你用什麼武器來決定你怎麼玩這遊戲 除了投擲物逃課法外(因為這個很燒錢, 想要砸死人,器官特化) 基本上這款直防真的不是很重要(但有用是真的) 當然也是有要用的, 例如打羽毛球(X)6
[閒聊] 說謊的P 破關一輪感想...(有雷感想就是... 恩...很微妙 沒看攻略,東西沒有全拿 全破大約是30小時, 破關82等 中間看你對強敵會卡多久而定11
[心得] 星空之海 破關雜感(普雷)怎麼說呢 我玩起來心情蠻複雜的 這款我可以看到製作組的用心 但心境上就是不太能接受 這個可能擺最後在解釋17
Re: [閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗我的感覺 血源的血條 黑魂1的系統 隻狼的危 普通的地圖設計3
Re: [問題] 龍與地下城到底是怎麼玩的英文 中翻 這影片最早應該都超過15年了16
Re: [閒聊] 星空90小 很好玩說到同伴, 講個主支線任務- 龍神企業 因為這件事情我回溯了大概半個多小時的存檔... 文長 龍神企業任務線 那個看似黑心 實質真良心公司龍神企業6
[問題] 星空 有沒有辦法空手和武器快速切換?如題 因為我是歹徒開局, 內建空手格鬥 散彈 偷竊 武器設定熱鍵上下左右這個我懂 但是空手的條件是拔掉武器的話要怎麼設定熱鍵 我想要的情況是, 我開槍打打敵人31
Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?日版去年這時間也差不多這樣 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打 眼鏡哥的說法 玩家辛苦打贏了BOSS 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵1
Re: [實況]アスタタ, 聖火降魔錄縫合怪..前面 : 總歸就是聖火... 中午打到一半進維護 剩下五天應該很快就打完了4
[實況]アスタタ, 聖火降魔錄縫合怪..風花雪月的系統 四聖人-有 日常月底出擊-有 找人吃飯-有5
[閒聊] アスタータタリクス 真正的聖火?開服它們好像簡寫叫做阿斯塔塔 上一次爆掉的就是真櫻花大戰+馬娘那款 這款是殺戮魅影的續作 就聖火的覺醒+風花雪月(包含大型魔物,散步)各種縫合怪12
[心得] blasphemous2 一輪全破感想最大的感想就是 竟然有完全無解的卡關BUG...這個後面再講 VOD- 上面也有實況 我也開實況 不過就隨興一點玩, 想問什麼就問吧 我自言自語Q.Q
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Re: [暴雪] 魔獸世界:經典版專家級伺服器已推出我覺得你給的懶人包有點懶過頭了 BZ官網的完整說明, 我把這段完整複製如下 == 好好相處,講求公平9
Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望開發者可以選擇不講話 玩得好不好不是那麼重要 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看 然後自己當小丑,也不是沒人罵5
Re: [新聞] 《FF7》系列集大成手遊《Final Fantasy V這邊文很長, 畢竟我玩過完整封測 正式版我想也不會差太多 封測期間需要日本IP才能玩 正式版我看也不太意外11
Re: [閒聊] SE:未來將會重新集中在開發AAA大作上其實我覺得問題是中小型作品的獲利空間太有限了 像是春逝百年抄, 可能最貴都是在拍攝團隊上 或是パラノマサイト, 這款評價很好, 團隊過得很滋潤 SE這幾年就有點像是亂槍打鳥的狀況 失敗的就下去, 成功的就繼續- 我比較討厭的一點是教師等級, 和學習階段 做這些每日活動會提升教師等級 而教師等級會影響到每週可行動次數,和出戰是否能帶副官 可行動次數變多等於出練等級的次數也會變多, 越早提升影響越大 另外一點就是要約吃飯提升學生的幹勁
- 因為前面幾個論點也講過了 遊戲在這個時代變化性提升很多, 而且也比較複雜 然後這時候就產生兩件事情 第一個是遊戲勢必要降低學習成本 這時候各家的作法都不同
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Re: [新聞] 暗黑官方盡顯傲慢更新檔中稱玩家是膽小鬼膽小鬼的部分 給沒有玩D4的人看得 用法環來比喻的話 就是官方跟大家說 雖然大家會更趨向被秒殺24
Re: [閒聊] NTR是最噁心人的劇情?我想問問 很多戀愛作品都有黨爭 例如A女和B女和C女 主角都對他們很好 所以ABC三女都暈2
Re: [閒聊] 超偵探事件簿第2章~全破 心得(雷)每天寫一點吐槽身心愉快 : 2章 佳 這章其實是有一些BUG在 這張主要的謎題是運送毒藥 這個毒藥的特性是開封後30分鐘一到就會失效4
Re: [討論] 超偵探第一章釘子男有別的可能性嗎 雷雖然是這麼說, 但小高和剛寫的蠢兇手沒少過 不如說推理小說的詭計,是建立在讀者能找到線索的前提去建立的 也因此很難存在完美的犯罪 會失去提供推理的娛樂性 : 如果按照你的共犯說,有個問題你就必須回答,兇手們有更輕鬆的方式,只要四起案件發生